更新龟速,产能太低,干
剧情实在是不太行,回忆起来塔防还是挺好玩的
守护最好的驴
。。。
累了。以后云个立绘吧(
くそゲーム//一年多过去,现在来看,arknights算是小众细分领域的佼佼者了
弃坑了。 弃坑理由是我觉得策划水平不行,抬卡砍卡只会-90%防御,自然回复sp速度增加,70%法穿,停顿免疫束缚免疫这些东西。
剧情超赞,世界观较完善,立绘舔爆
感情分,干员真的越出越多啊。。。
二刺螈换皮塔防(保卫萝卜),养老婆还是不错的
69级刀客塔
已经进入养老阶段
画好看,塔防也真的好玩,养老,剧情一般
缝合怪,糟糕的日常体验玩了半年弃坑
第一次玩一个游戏这么久啊(⑅ōᴗō)
粥有着很好的世界观,BGM、界面可以看得出海猫他们的用心,以及之前的积淀。但是,只要它继续作为一款手游,那么我就必须要弃坑。手游太破坏金钱观的认知了,我不能接受靠井来获取安慰的途径,不能接受一个又一个 648 下去不为所动的自己,不能接受即是这样还是要像葛朗台一样算资源、患得患失的体验。如果是一个游戏,它对我而言就应该拿得起、放得下,不然就称不上真正的娱乐。
塔防,好。塔防打成RPG,好。塔防收菜,不好。
单纯没空玩了 主线,UI,立绘都有亮点
逼肝,时间黑洞,上班式游戏体验。//2022.02.23-最近两个月玩了玩却发现是少有的可以给到正反馈的游戏,并不是说有多好玩,我依然觉得很没意思,但仍旧收获了些许快乐。有很大很大一部分来源于每次登录能听到的Ash那句I'm with you.
UI和設計思路都很好,逼格有。但有時候支線用力過猛元素分配有些不平衡。隱喻、彩蛋或奇怪reference以及各種矛盾涉及太多他們寫的累玩家也看得累,其中一部分完全可以淡化處理的 // 還是覺得主線推得太慢,刀客塔的身份之謎到現在都沒揭開絲毫,愣是給大夥兒看了整整一年的龍門大亂鬥
更新龟速,产能太低,干
剧情实在是不太行,回忆起来塔防还是挺好玩的
守护最好的驴
。。。
累了。以后云个立绘吧(
くそゲーム//一年多过去,现在来看,arknights算是小众细分领域的佼佼者了
弃坑了。 弃坑理由是我觉得策划水平不行,抬卡砍卡只会-90%防御,自然回复sp速度增加,70%法穿,停顿免疫束缚免疫这些东西。
剧情超赞,世界观较完善,立绘舔爆
感情分,干员真的越出越多啊。。。
二刺螈换皮塔防(保卫萝卜),养老婆还是不错的
69级刀客塔
已经进入养老阶段
画好看,塔防也真的好玩,养老,剧情一般
缝合怪,糟糕的日常体验玩了半年弃坑
第一次玩一个游戏这么久啊(⑅ōᴗō)
粥有着很好的世界观,BGM、界面可以看得出海猫他们的用心,以及之前的积淀。但是,只要它继续作为一款手游,那么我就必须要弃坑。手游太破坏金钱观的认知了,我不能接受靠井来获取安慰的途径,不能接受一个又一个 648 下去不为所动的自己,不能接受即是这样还是要像葛朗台一样算资源、患得患失的体验。如果是一个游戏,它对我而言就应该拿得起、放得下,不然就称不上真正的娱乐。
塔防,好。塔防打成RPG,好。塔防收菜,不好。
单纯没空玩了 主线,UI,立绘都有亮点
逼肝,时间黑洞,上班式游戏体验。//2022.02.23-最近两个月玩了玩却发现是少有的可以给到正反馈的游戏,并不是说有多好玩,我依然觉得很没意思,但仍旧收获了些许快乐。有很大很大一部分来源于每次登录能听到的Ash那句I'm with you.
UI和設計思路都很好,逼格有。但有時候支線用力過猛元素分配有些不平衡。隱喻、彩蛋或奇怪reference以及各種矛盾涉及太多他們寫的累玩家也看得累,其中一部分完全可以淡化處理的 // 還是覺得主線推得太慢,刀客塔的身份之謎到現在都沒揭開絲毫,愣是給大夥兒看了整整一年的龍門大亂鬥