明日方舟 游戏

意阑珊 抛弃 @ 2021-4-14 21:38

玩了两三个月,感觉被游戏玩了,每天上线无聊的一批 多说几句,我来玩这个游戏的预期是来玩塔防的,但是其实这个游戏的塔防就那么几个关卡,而且要玩一些骚套路需要角色,抽角色又太贵了,之前我是kingdomrush重度玩家,几代都打了,而且会研究各种塔的配合,前三代加起来我打了超过300小时吧。玩这个游戏,一个月一过,就感觉很无聊了,这也只是塔防套个二次元壳子,如果真想玩塔防,很不推荐

栾川绘里子 玩过 @ 2021-4-12 14:08

氪金抽卡需求不大,就算缺少强力干员依旧能靠自己动脑子或者抄作业通关,关卡灵活性强,不肝,一款可硬核可咸鱼的较良心手游

Yohiro 在玩 @ 2021-4-9 00:44

+ 省事,不肝。一年多玩下来,创作者们的定位很准确,就是不占用时间的副游,毕竟玩家还有其他的事情做。 + UI挺好看。开服那会儿下下来玩了一阵子觉得一般,不过UI留下的印象很好,看得出制作人是玩过全境封锁的.. + 第四章后以及每次活动的关卡设计我挺喜欢。利用关卡设计来限制高练度玩家,很高明。 + 不论是音乐还是游戏中各个物件都完美的与世界观自洽,这是很难得的,看得出概念设计阶段下了很大功夫

rein 玩过 @ 2021-4-7 15:07

曾经的回忆,应该不会再玩二次元手游了

Krater 抛弃 @ 2021-4-3 13:33

开服玩家 部分干员过于强力以至于几乎全关卡出勤,新干员拿出来当玩具用几场刷刷羁绊就雪藏,时间久了难免觉得没劲。肉鸽迟迟不出,还整个不能快进的合作模式耽误时间,屑游戏.jpg 以手游标准来看,啥都不差,但就是不好玩。

Jumppumj 在玩 @ 2021-4-1 23:46

抽卡掉落什麼的……嗯是個手游沒錯,但是藝術風格什麼的還挺喜歡的,音樂強,劇情帶刀,繼續觀望

菜籽酱 在玩 @ 2021-4-1 21:08

目前玩的最久的二游之一;适合休闲,塔防玩法没有做复杂的机制;角色因为很多外援画师提供,角色立绘和风格上完全无法做到统一,质量参差不齐;音乐虽然大部分是外包给海外音乐工作室,但质量偏向上乘;世界观挖的坑很大,但是剧情缺乏配音,纸片人复古演出,沉浸感全靠yy,撑不住世界观,玩到后期大部分剧情基本都跳过不想看了;关卡难度整体设定比较合理,保留小部分具有挑战性;有推出一些创新性玩法,整体褒贬不一,集成战略属于比较成功的。

Continental 抛弃 @ 2021-3-29 11:49

看攻略打就没啥意思了

ダンテ 抛弃 @ 2021-3-26 09:49

三测玩家,人设方向很用心的游戏了。玩到限定池子3六星无年退坑,定位是卖氪金角色抽卡嘛,有些事情也就一个不爽便没了下文。(少玩一个手游后浑身轻松感觉年轻十岁

JzkRS 在玩 @ 2021-3-20 22:18

游戏生态和策划都很不错,期待一个月后的二周年

秘则为花 玩过 @ 2021-3-20 20:13

彩六版本弃坑

逻辑门电路 在玩 @ 2021-3-15 23:32

最不满意的点还是产能太少,周边和音乐倒是一套一套地出,能不能好好推推剧情,能不能多出一些新活动,能不能再出一些类似星塞的女爸爸角色(以及正太)?

hatano 在玩 @ 2021-3-15 19:15

游戏还行,只不过还是产能太低了,看这样子,主线是打算一年更一章?

奥特Q 抛弃 @ 2021-3-12 14:49

窠cháo臼

从心 玩过 @ 2021-3-8 19:22

塔防游戏的魅力在于用手头有限的资源达成目标(通关)。需要靠重复打之前的关卡或者氪金来养成“塔”才能过关(或者碾压)的塔防算不上好塔防。

凌晨 玩过 @ 2021-3-7 20:06

应该是戒了。

Billsfriend 在玩 @ 2021-3-2 23:23

UI不错,立绘风格我喜欢。玩法简单轻量化而可拓展。剧情水准微妙。对我而言,重要的是背后活跃的玩家社区氛围。

猫乃魔物 玩过 @ 2021-3-1 17:11

有特色,音乐和UI设计很不错,基建系统也喜欢,作为核心玩法的塔防地图设计丰富,打(zuò)法(yè)研(chāo)究(xiě)起来挺有趣;开始上手的时候有点无所适从,后来充了月卡,偶尔小氪一下,觉得攒攒人物也挺有意思,不过后来压力挺大的,双up+限定挺让人不适,加上长草期反复刷图费电没意思和原神上线就坑了,以后有机会回坑打打主线剧情也不错。

LunarShaddow🌙 在玩 @ 2021-2-27 17:18

我终于也是刀客塔啦!(以前一直以为这个词念刀塔客,是Dota玩家;基本不肝不氪,不知道鹰角怎么赚钱的

龙舌兰日落 在玩 @ 2021-2-23 16:12

美术很好,塔防还行,剧情——它有剧情?一次次的缝合怪事件也很让人心累,考虑卖号。