6.5
养成慢恶心人,每日任务恶心人,体力,抽卡养成恶心人,说白了就是利用游戏心理学杀时间和赚钱的,容易长草。地图游戏性强,人物可以,二创作品很多。
老年人的第一款手游,氪了不到2000,19年7月因为二创入坑,中途弃坑过半年多。属于低练(无精二)玩家。世界观和剧情还是相当不错的。后期的感觉是玩游戏如上班,现已退坑。
2019.5.8入坑。2021.7.8图鉴193差4,精二120,专三31,潜能91,付费皮25+31。2021.10.22图鉴202差4,精二128,专三38,潜能100,付费皮31+37。2022.1.5图鉴212差4,精二131,专三39,潜能106,付费皮34+40。2022.1.9退坑。
更新不支持iPhone 6就没玩了
玩过一众手游里,福利,难度,日课要求等都很友好的手游,美术和音乐的质量也很高,不然为什么会被叫做拆腻子CY和音角。但是不花时间其实也是他最大的缺陷:啥都好但是不好玩,运营周期还特别长特别长草,只能说非常遗憾。游玩时长大概从开服算起一年半左右。
已弃坑,自己玩到后面每关都要看攻略,玩的实在是机械,还是弃了吧(不是抛弃是因为我毕竟玩了挺久……)
本年轻人的第一款打卡上班手游,以及迄今为止无出其右的吃瓜/乐子来源。其大段的神秘废话与破碎的故事情节中包含无可比拟的文学性,只有天授奇才且未经俗世文艺污染的大艺术家苗子方可与之共鸣
Q版塔防游戏我只能打这么多分了
还行,挺好玩的,玩了两月就退坑了
终归还是弃坑了,对明日方舟的人物剧情get不到,刷材料挂机虽然还行但终究不如扫荡方便,剿灭这种发石头的方式却只给玩家浪费时间的感受。当初也不是自己想要去玩的,今后也不会再回归了吧。//2周年入坑,社交塔防游戏。“……”省略号真多。基建部分的UI音效,让我想起《辐射避难所》+《红色警戒》。
音游//肉鸽启动器
深海猎人血脉相连。 不玩了,远离手游PUA
到现在演出都没有Live2D,挂机刷材料不止一次睡着了。
我超!粥批!
三进三出,入坑回坑三次,退坑三次,第一次是因为沉船,第二次换个号还是因为沉船,直到第三次,买了究极成品号,船不沉了,强力卡也都有了,天下无敌了,却最终失去了游戏的乐趣,当玩一个游戏每天只剩下三点一线签到攒石抽卡时,游戏又和工作有什么区别呢?不过游戏性还是不错的,塔防肉鸽以及队友合作已经足以秒杀fgo这种了
逐渐成了养老游戏,2021.11.22终于全图鉴了。嘛,也仅此而已了(bgm38)
第八章剧情演出很棒,椎名豪的音乐很加分。塔露拉从斗士到黑蛇,整合运动从始到终,看完还是很震撼的。Rouglike做挺好,也许这是塔防游戏可玩性发掘的出路之一吧。除此之外槽点很多,对话尤其谜语人,令人发指。最后支撑我玩下去的,已经是它轻微的肝度、我模糊的期待了
年一游
这游戏的最大乐趣是在于用低级干员来回尝试困难关卡成就感非常高,第一次在手游上冲了钱。
6.5
养成慢恶心人,每日任务恶心人,体力,抽卡养成恶心人,说白了就是利用游戏心理学杀时间和赚钱的,容易长草。地图游戏性强,人物可以,二创作品很多。
老年人的第一款手游,氪了不到2000,19年7月因为二创入坑,中途弃坑过半年多。属于低练(无精二)玩家。世界观和剧情还是相当不错的。后期的感觉是玩游戏如上班,现已退坑。
2019.5.8入坑。2021.7.8图鉴193差4,精二120,专三31,潜能91,付费皮25+31。2021.10.22图鉴202差4,精二128,专三38,潜能100,付费皮31+37。2022.1.5图鉴212差4,精二131,专三39,潜能106,付费皮34+40。2022.1.9退坑。
更新不支持iPhone 6就没玩了
玩过一众手游里,福利,难度,日课要求等都很友好的手游,美术和音乐的质量也很高,不然为什么会被叫做拆腻子CY和音角。但是不花时间其实也是他最大的缺陷:啥都好但是不好玩,运营周期还特别长特别长草,只能说非常遗憾。游玩时长大概从开服算起一年半左右。
已弃坑,自己玩到后面每关都要看攻略,玩的实在是机械,还是弃了吧(不是抛弃是因为我毕竟玩了挺久……)
本年轻人的第一款打卡上班手游,以及迄今为止无出其右的吃瓜/乐子来源。其大段的神秘废话与破碎的故事情节中包含无可比拟的文学性,只有天授奇才且未经俗世文艺污染的大艺术家苗子方可与之共鸣
Q版塔防游戏我只能打这么多分了
还行,挺好玩的,玩了两月就退坑了
终归还是弃坑了,对明日方舟的人物剧情get不到,刷材料挂机虽然还行但终究不如扫荡方便,剿灭这种发石头的方式却只给玩家浪费时间的感受。当初也不是自己想要去玩的,今后也不会再回归了吧。//2周年入坑,社交塔防游戏。“……”省略号真多。基建部分的UI音效,让我想起《辐射避难所》+《红色警戒》。
音游//肉鸽启动器
深海猎人血脉相连。 不玩了,远离手游PUA
到现在演出都没有Live2D,挂机刷材料不止一次睡着了。
我超!粥批!
三进三出,入坑回坑三次,退坑三次,第一次是因为沉船,第二次换个号还是因为沉船,直到第三次,买了究极成品号,船不沉了,强力卡也都有了,天下无敌了,却最终失去了游戏的乐趣,当玩一个游戏每天只剩下三点一线签到攒石抽卡时,游戏又和工作有什么区别呢?不过游戏性还是不错的,塔防肉鸽以及队友合作已经足以秒杀fgo这种了
逐渐成了养老游戏,2021.11.22终于全图鉴了。嘛,也仅此而已了(bgm38)
第八章剧情演出很棒,椎名豪的音乐很加分。塔露拉从斗士到黑蛇,整合运动从始到终,看完还是很震撼的。Rouglike做挺好,也许这是塔防游戏可玩性发掘的出路之一吧。除此之外槽点很多,对话尤其谜语人,令人发指。最后支撑我玩下去的,已经是它轻微的肝度、我模糊的期待了
年一游
这游戏的最大乐趣是在于用低级干员来回尝试困难关卡成就感非常高,第一次在手游上冲了钱。