小岛秀夫:要3到5年才能得到普遍认可。我:明天把自己打晕再玩一遍。
重点机制就是跑图,跑图的体验还是很不错的,世界观和氛围也很好,然而剧本烂的出奇,还有烂的出奇的载具,还有帮别人送老婆这种任务,可谓是优点和缺点一样多的游戏
分人的游戏,而且近几年的热门游戏剧情很少有能和ds比的
呃,歌好听
神。在3A+开放性世界的制作公式的当下,能够在游戏性上做出这样的创新,可以说独一无二。
载具和打枪手感好烂
《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
每次送完快递音乐起的时刻是最让人享受的
不得不叹服作品超高契合度的音乐和音效,无形的恐惧很厉害,一次升格就能连接起“两个世界”,让我深深陷进去了。第一次通关动作(?)游戏,感觉玩法还是挺新鲜的,但可能是自己打游戏实在太菜了后半段换成了简单难度的缘故?除了第一次后面两次BOSS战基本都是站撸,还不如遭遇的四头狮子厉害。不过不太适应作品讲故事的方式和对话台词的风格,理解上还欠缺蛮多就是了
一个只有在2020-2021年才能获得完整体验的游戏
非常有趣的游戏体验
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
一场难忘的派送旅程,一个感人的故事
本人心里唯一神作,不过毫无疑问这是一个电波作。喜欢一个游戏一般因为它的剧情、配乐、美术风格、玩法。死亡搁浅符合了以上所有,并且还有属于它自己的游戏理念,第九艺术实至名归。连接的概念被完美地融入了游戏这个载体,且它从剧情到游戏玩法一直强调的“连接”是电影无法体现的,小岛秀夫你真的牛。目前已经二周目打完导剪版,所有设施五星,全成就完毕。
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。
28h 优点:我永远喜欢mama,叙事技法,高质量播片,新奇的玩法,演技高超,配乐,精心设计的细节,让美国再次伟大。缺点:车太难开,快递单调,卡星,与小岛以往作品比深度不够,一言不合30包快递车都装不下。UI问题如地图打开太慢,找不到下一个滑索地方。剧本虎头蛇尾主要精力都放在设定玩法结合上了,看样子是打算打造大ip。配角太过工具人在主线上没什么意义。不如合金装备V
100多个小时白金,全lol。全地图搭滑索真的是太好玩了!送快递真的是太好玩了!电影化播片太赞了!
孤独
小岛这还可以吧。。。
最大限度的回避战斗,完成度极高,建议配合手柄游玩。
小岛秀夫:要3到5年才能得到普遍认可。我:明天把自己打晕再玩一遍。
重点机制就是跑图,跑图的体验还是很不错的,世界观和氛围也很好,然而剧本烂的出奇,还有烂的出奇的载具,还有帮别人送老婆这种任务,可谓是优点和缺点一样多的游戏
分人的游戏,而且近几年的热门游戏剧情很少有能和ds比的
呃,歌好听
神。在3A+开放性世界的制作公式的当下,能够在游戏性上做出这样的创新,可以说独一无二。
载具和打枪手感好烂
《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
每次送完快递音乐起的时刻是最让人享受的
不得不叹服作品超高契合度的音乐和音效,无形的恐惧很厉害,一次升格就能连接起“两个世界”,让我深深陷进去了。第一次通关动作(?)游戏,感觉玩法还是挺新鲜的,但可能是自己打游戏实在太菜了后半段换成了简单难度的缘故?除了第一次后面两次BOSS战基本都是站撸,还不如遭遇的四头狮子厉害。不过不太适应作品讲故事的方式和对话台词的风格,理解上还欠缺蛮多就是了
一个只有在2020-2021年才能获得完整体验的游戏
非常有趣的游戏体验
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
一场难忘的派送旅程,一个感人的故事
本人心里唯一神作,不过毫无疑问这是一个电波作。喜欢一个游戏一般因为它的剧情、配乐、美术风格、玩法。死亡搁浅符合了以上所有,并且还有属于它自己的游戏理念,第九艺术实至名归。连接的概念被完美地融入了游戏这个载体,且它从剧情到游戏玩法一直强调的“连接”是电影无法体现的,小岛秀夫你真的牛。目前已经二周目打完导剪版,所有设施五星,全成就完毕。
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。
28h 优点:我永远喜欢mama,叙事技法,高质量播片,新奇的玩法,演技高超,配乐,精心设计的细节,让美国再次伟大。缺点:车太难开,快递单调,卡星,与小岛以往作品比深度不够,一言不合30包快递车都装不下。UI问题如地图打开太慢,找不到下一个滑索地方。剧本虎头蛇尾主要精力都放在设定玩法结合上了,看样子是打算打造大ip。配角太过工具人在主线上没什么意义。不如合金装备V
100多个小时白金,全lol。全地图搭滑索真的是太好玩了!送快递真的是太好玩了!电影化播片太赞了!
孤独
小岛这还可以吧。。。
最大限度的回避战斗,完成度极高,建议配合手柄游玩。