妈耶吓死我了……阴谋论一下就这前三章要不是主角死不掉估计就被副手做掉了……有点头晕……跑路还得管平衡好烦啊……
开场镜头拉远bgm响起的时候还挺有感觉的,但gameplay过于无聊还是鸽了
玩了十几个小时,过程挺痛苦的,到了送玛玛哪里直接奔溃,太苦了,坚持不下去了
都是谁在玩?
一播片就睡着,是我的问题
e宝喜加一,上手玩了玩前期还挺好玩的进去,玩了几个小时后就很无聊了,剧情没什么意思但氛围和bgm挺吸引我的,关了就很难再打开,搁置了一两个月还是决定抛弃算了
送快递纯跑图游戏实在是玩不下去
经典的ps工业垃圾罢了 除了音乐真没啥够看的了
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。
播片两小时,送货五分钟。/ 牡蛎牡蛎,如果我要看播片为什么我不去看电影?
具有独立游戏精神的3A游戏;送快递的玩法大胆创新、极为惊艳,异步联机系统与扑朔迷离的剧情也引人入胜,但随着游戏的进行,单调枯燥的玩法却在逐步消磨我的耐心,本想着靠剧情支撑下去,但最终还是因为繁杂的设定与缓慢的节奏失去兴趣,进度止步于第六章,非常遗憾。
我最讨厌跑地图,在跑地图的过程中加些“花样”依然是跑地图,甚至比单纯的跑地图更让人烦躁。对射击游戏无感的我甚至在玩第四章的时候觉得有些解脱,然而烦躁在第五章第六章终于压制不住了,来回在几个点重复跑来跑去,更别说都是些翻山越岭爬上爬下的山路雪路,还得在没有bb的情况下被bt干扰,折磨,弃了。最后我只能说,这游戏的玩法不是我的菜。
九章弃了。不如直接联机开黑来得快乐。
玩到雪山,太累了
游戏内容不乏创意,但无法支撑几十个小时的操作时间(最快主线通关);故事情节充满脑洞,但过场动画过于冗长,且太意识流了//不过不得不说,DS讲的这个题材,完美“预言”了发售后世界发生的巨变,有点NB的。
送快递好玩吗。BOSS战还做的稀烂
原来真的是送快递啊
妈耶吓死我了……阴谋论一下就这前三章要不是主角死不掉估计就被副手做掉了……有点头晕……跑路还得管平衡好烦啊……
开场镜头拉远bgm响起的时候还挺有感觉的,但gameplay过于无聊还是鸽了
玩了十几个小时,过程挺痛苦的,到了送玛玛哪里直接奔溃,太苦了,坚持不下去了
都是谁在玩?
一播片就睡着,是我的问题
e宝喜加一,上手玩了玩前期还挺好玩的进去,玩了几个小时后就很无聊了,剧情没什么意思但氛围和bgm挺吸引我的,关了就很难再打开,搁置了一两个月还是决定抛弃算了
送快递纯跑图游戏实在是玩不下去
经典的ps工业垃圾罢了 除了音乐真没啥够看的了
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。
播片两小时,送货五分钟。/ 牡蛎牡蛎,如果我要看播片为什么我不去看电影?
具有独立游戏精神的3A游戏;送快递的玩法大胆创新、极为惊艳,异步联机系统与扑朔迷离的剧情也引人入胜,但随着游戏的进行,单调枯燥的玩法却在逐步消磨我的耐心,本想着靠剧情支撑下去,但最终还是因为繁杂的设定与缓慢的节奏失去兴趣,进度止步于第六章,非常遗憾。
我最讨厌跑地图,在跑地图的过程中加些“花样”依然是跑地图,甚至比单纯的跑地图更让人烦躁。对射击游戏无感的我甚至在玩第四章的时候觉得有些解脱,然而烦躁在第五章第六章终于压制不住了,来回在几个点重复跑来跑去,更别说都是些翻山越岭爬上爬下的山路雪路,还得在没有bb的情况下被bt干扰,折磨,弃了。最后我只能说,这游戏的玩法不是我的菜。
九章弃了。不如直接联机开黑来得快乐。
玩到雪山,太累了
游戏内容不乏创意,但无法支撑几十个小时的操作时间(最快主线通关);故事情节充满脑洞,但过场动画过于冗长,且太意识流了//不过不得不说,DS讲的这个题材,完美“预言”了发售后世界发生的巨变,有点NB的。
送快递好玩吗。BOSS战还做的稀烂
原来真的是送快递啊