DEATH STRANDING 游戏


死亡搁浅:最初记忆——基建历史回溯模拟器

by 槐序候方 2023-12-24 12:45 (+0)
最初我将本游戏视作,让人身临其境的基础设施建设历史回溯。 当下,地球村已是事实。乘飞机绕地球一圈,不过几十小时。更别说以信息高速公路为基础的异地实时通讯,可谓多远都在一起。 我们建设,我们使用,我们习惯。我们塑造着世界,我们也被世界塑造着。“理所当然”的力 ... (more)

通过后的简要思考(剧情、人设、主题等)

by 罗伦斯 2023-7-20 07:34 (+2)
一开始对Ssm的印象就是《行尸走肉》的弩哥,而Fragile就是卡神。太像了不是吗?弩哥在尸变开始前也是快递员,而剧情后期安慰并且给予他关怀的拟cp就是卡神。 当然这是两部作品。或许正是因为《死亡搁浅》本质上是日本人制作的游戏,所以才没有那么多人性丑恶的赤裸裸 ... (more)

2023年通关第一款游戏《死亡搁浅导剪版》

by YUYUYU 2023-4-5 11:09 (+1)
游戏生涯通关第九十九款游戏,2023年第一款,正在打白金。 通关时间:54小时 平台:pc的epic 当第一次屏气穿越bt区,带着货物即将到达港口城市的时候,镜头拉远音乐缓缓展开,我就知道了这是一款适合我的神作。 优点 ①基建送货上瘾。对于我来说可玩性非常高,找米尔人老乡 ... (more)

死亡搁浅:送快递也有乐趣

by YOUQY 2022-6-21 13:37 (+0)
【2020-09-23】 《死亡搁浅》126小时全成就达成! 我给9分吧,玩法确实很新颖,剧情也超棒,实际玩下来游戏体验非常不错。 首先说说游戏性,看视频云和亲自玩完全是两种体验。 之前看直播和视频云的时候感觉送货一直跑路很无聊,但是自己亲自玩了才发现,就算是最基础的走 ... (more)

正在玩

by et 2021-1-5 07:16 (+0)
Make American Great Again(bgm39) 没想到送快递可以这么有趣, 多谢线上的好哥哥们, 留下的设施, 设备(bgm38) (more)

死亡搁浅

by pants 2020-12-13 06:50 (+2)
云玩家已将游戏加入愿望单 这个点赞系统就将人的社交特性展现的淋漓尽致 2020.12.12历经69小时主线通关,最后的回程享受着之前做好的基础设施,真的让人感慨万千。 世上没有一成不变的事物,也没有完美的事物,生活就是在修修补补中度过的。正如建好的道路,建筑会随着 ... (more)

【死亡搁浅】通关纪念,聊聊感受(剧透警告?)

by 葱花 2020-8-2 04:25 (+1)
66小时,正好通关,很吉利的数字。1-10章困难难度,11章到最后怂了调成普通(Cliff真的难打,尤其是我手柄fps贼菜(bgm38))。 死亡搁浅的gameplay确实不同于我玩过的任何一款游戏。它有点像荒野之息,在地图中放置了很多风景点和探索点来给予玩家行走的正反馈,但比起荒野之息 ... (more)

我对死亡搁浅的看法

by ムラムラ 2020-7-17 09:53 (+8)
小岛秀夫一流game designer,二流artist,三流movie director 无论如何,让这些已经证明了自己的大佬做点自己想做的东西把,只要他们还在做游戏。 gameplay 1.能把走路做成玩法的都是大师,走路/送货的玩法做的很好,关卡设计事的功劳我觉得有点被轻视了.而且这游戏 ... (more)

白金后的一些感触(含剧透)

by Homo Ludens 2020-4-17 16:55 (+1)
首发就入了实体版,因为种种原因拖到上个月才通关,最近又用了几天才终于白金。时至今日,大家基本上想玩的也都白金了,不感冒的估计之后也不会碰了。关于游戏到底好不好玩、剧情到底牛不牛逼的讨论也很多了,我这里就不多评价了。不过,我相信只要你认真把这个游戏玩通关 ... (more)

好玩而啰嗦

by 奥柏伦亲王 2020-3-4 04:46 (+0)
与很多人不同,死亡搁浅在我看来是一部玩法远大于叙事的游戏—并非是说故事不好,而是其玩法在走路模拟器中已经做到了一个全新的高度,点赞系统和将玩家紧密连接起来的异步联机系统构成了杰出的正反馈机制。结合美轮美奂的画面,和gameplay过程中恰到好处的音乐和镜头 ... (more)