epic 12.26 限免
明天e宝送死亡搁浅,先加一个收藏
播片两小时,送货五分钟。/ 牡蛎牡蛎,如果我要看播片为什么我不去看电影?
路途不平如同他人的阻碍,但这不妨有有志人士为你建桥搭梯,每次跌倒,每次站起,都是为了下次更勇敢的拥抱他人,让大家连接上UCA,将你我他重新连接一起,小岛秀夫,你太伟大了。
一切都好,就是有堆砌意象之嫌。死亡搁浅为大量现实概念赋予了另一层含义,比如绳索、脐带、倒彩虹、沙滩、海洋、鲸等等。实际游玩给我的观感就有点“故弄玄虚”——剥去这些高大上的意象,死亡搁浅故事本身并不复杂,只是因为大量概念的引入提高了理解成本,最终显得好像很有内涵。。。
不只是游戏,不只是电影。需要静下心来,努力联结彼此。
玩一半后云了,挺有意思的,设定让人略有饱腹感,动画做的也不错
死亡搁浅在我心里永远会有一个单独的位置,因为小岛秀夫赋予这个游戏本身的意义实在太特殊了,可以说这是涉及艺术、游戏、宗教、哲学和科学的集大成作,我一开始以为他是讨论生与死,后来感受到人与人之间的羁绊与连结,最后发现这是小岛献给人类社会的末日童话,并且在虚无还是救赎中给出了自己的答案,值得玩家不断的细品。
绝对是最有必要体验的游戏之一。
快递模拟器。虽然这么说,但是玩起来真的很好玩。有基建有打怪有任务所以并没有想象的那么单调。并且bgm好听,插入时机也很到位。总之游戏很好玩,不愧是小岛。
当然不是独立游戏啦,实际上确实是挺无聊的,彻底去除目标地点和改造探索过程的路线发挥得还行,但也不很新。到了中途开始搞基建了。走路玩法再深挖就好。
独一无二的体验 期待岛鸽鸽下一次的突破
玩法略单一,剧情显得有点碎片化加谜语人,开车手感依托答辩……但这些瑕疵不妨碍它仍然给我带来了顶级的沉浸感和极大的震撼
推荐各位还没入坑的可以先把小岛《创作的基因》这本书买来读读。
送快递送上瘾了
疲惫的时候打开,就着淅淅沥沥的雨声漫步在乱石和青苔之上,偶尔会发现,活着是那么美好。
非常有意思的小岛秀夫游戏,一如既往的夹带私活、各种恶趣味,虽然一开始玩有几次送快递心态送没了(开车的时候),但游戏的节奏非常好,配乐很棒,和其他玩家的交互更是神来之笔。最后再见了Ryan Karazija,see you on the beach.伟大的游戏,伟大的音乐家。
这一整套设定异想天开又自圆其说,自造概念很多但是又绝对不同于以往也热衷于这一创作行为的太空歌剧或轻小说,某种程度上是种很新颖的体验。
真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
第二个导演剪辑版
epic 12.26 限免
明天e宝送死亡搁浅,先加一个收藏
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路途不平如同他人的阻碍,但这不妨有有志人士为你建桥搭梯,每次跌倒,每次站起,都是为了下次更勇敢的拥抱他人,让大家连接上UCA,将你我他重新连接一起,小岛秀夫,你太伟大了。
一切都好,就是有堆砌意象之嫌。死亡搁浅为大量现实概念赋予了另一层含义,比如绳索、脐带、倒彩虹、沙滩、海洋、鲸等等。实际游玩给我的观感就有点“故弄玄虚”——剥去这些高大上的意象,死亡搁浅故事本身并不复杂,只是因为大量概念的引入提高了理解成本,最终显得好像很有内涵。。。
不只是游戏,不只是电影。需要静下心来,努力联结彼此。
玩一半后云了,挺有意思的,设定让人略有饱腹感,动画做的也不错
死亡搁浅在我心里永远会有一个单独的位置,因为小岛秀夫赋予这个游戏本身的意义实在太特殊了,可以说这是涉及艺术、游戏、宗教、哲学和科学的集大成作,我一开始以为他是讨论生与死,后来感受到人与人之间的羁绊与连结,最后发现这是小岛献给人类社会的末日童话,并且在虚无还是救赎中给出了自己的答案,值得玩家不断的细品。
绝对是最有必要体验的游戏之一。
快递模拟器。虽然这么说,但是玩起来真的很好玩。有基建有打怪有任务所以并没有想象的那么单调。并且bgm好听,插入时机也很到位。总之游戏很好玩,不愧是小岛。
当然不是独立游戏啦,实际上确实是挺无聊的,彻底去除目标地点和改造探索过程的路线发挥得还行,但也不很新。到了中途开始搞基建了。走路玩法再深挖就好。
独一无二的体验 期待岛鸽鸽下一次的突破
玩法略单一,剧情显得有点碎片化加谜语人,开车手感依托答辩……但这些瑕疵不妨碍它仍然给我带来了顶级的沉浸感和极大的震撼
推荐各位还没入坑的可以先把小岛《创作的基因》这本书买来读读。
送快递送上瘾了
疲惫的时候打开,就着淅淅沥沥的雨声漫步在乱石和青苔之上,偶尔会发现,活着是那么美好。
非常有意思的小岛秀夫游戏,一如既往的夹带私活、各种恶趣味,虽然一开始玩有几次送快递心态送没了(开车的时候),但游戏的节奏非常好,配乐很棒,和其他玩家的交互更是神来之笔。最后再见了Ryan Karazija,see you on the beach.伟大的游戏,伟大的音乐家。
这一整套设定异想天开又自圆其说,自造概念很多但是又绝对不同于以往也热衷于这一创作行为的太空歌剧或轻小说,某种程度上是种很新颖的体验。
真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
第二个导演剪辑版