DEATH STRANDING 游戏

  • 晨夕踏雪

    2021-1-7 17:02

    当我走过荒无人烟的土地,爬过漫天飞雪的山峰,穿越丛林茂密的树林,耳边传来比肩电影原声的音乐,瞬间孤独感、成就感、满足感、愉悦感涌上心头,五味杂陈。所有的艰难险阻与美丽风景,灵魂之间的链接与纠葛,在这场旅程中,永远存于我们心中。
  • konata

    2021-1-7 08:01

  • 韭菜炒稀饭

    2021-1-5 23:01

  • Soap

    2021-1-4 12:04

  • Ningsann

    2021-1-3 22:08

  • 坂上河南子

    2020-12-29 21:27

    距离我通关死亡搁浅三年了。人与人连结的剧情我早就忘记了,但我仍能回忆起这个创造性的玩法——即使很多人对其厌恶至极。明确目标、规划路线、备用补给品、制衡取舍、有限资源的运用、意外的应对情况、陌生人的援手,这些要素让我真的在经历踏上一次未知旅途。
  • 佐佐风守

    2020-12-26 19:15

  • Moontears

    2020-12-26 12:04

  • 渺子

    2020-12-25 07:59

    十年前你做MGS,还讲讲政治人文科学;十年后你做死亡搁浅,却开始讲Boy meets girl,该说你摆脱自我还是自甘堕落,世界被动联结在男女主的周围,这不是通向宏大叙事或高阶感悟的方法,如果真想讲人与人的联结,更应像Journey一样让世界描述自身,当人物成为一切的实体(substance)时,小岛的“联结”便搁浅成“在世界中心呼唤爱” / 还有那个沙滩跑真是智熄一绝
  • Keter

    2020-12-24 15:43

  • 米人

    2020-12-24 13:17

    送快递真有意思
  • 两极X反转

    2020-12-22 12:37

  • 京都紫菜

    2020-12-20 21:28

  • 树袋熊先生

    2020-12-19 09:01

  • Despoiler

    2020-12-18 19:36

    安那其的初级阶段
  • アメノ涼子

    2020-12-18 16:41

    内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。
  • Shin

    2020-12-17 21:42

  • pants

    2020-12-13 14:34

    云玩家已将游戏加入愿望单 这个点赞系统就将人的社交特性展现的淋漓尽致 2020.12.12历经69小时主线通关,最后的回程享受着之前做好的基础设施,真的让人感慨万千。 世上没有一成不变的事物,也没有完美的事物,生活就是在修修补补中度过的。正如建好的道路,建筑会随着时间的推移而损坏 还有抢了一次米尔人之后就感觉我才是真正的米尔人!每次米尔人刷新都会去薅一波材料 建模与动作太强,皮肤质感赞爆
  • 弥生

    2020-12-10 10:47

  • akashina

    2020-12-7 21:43