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晨夕踏雪
2021-1-7 17:02
当我走过荒无人烟的土地,爬过漫天飞雪的山峰,穿越丛林茂密的树林,耳边传来比肩电影原声的音乐,瞬间孤独感、成就感、满足感、愉悦感涌上心头,五味杂陈。所有的艰难险阻与美丽风景,灵魂之间的链接与纠葛,在这场旅程中,永远存于我们心中。 -
konata
2021-1-7 08:01
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韭菜炒稀饭
2021-1-5 23:01
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Soap
2021-1-4 12:04
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Ningsann
2021-1-3 22:08
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坂上河南子
2020-12-29 21:27
距离我通关死亡搁浅三年了。人与人连结的剧情我早就忘记了,但我仍能回忆起这个创造性的玩法——即使很多人对其厌恶至极。明确目标、规划路线、备用补给品、制衡取舍、有限资源的运用、意外的应对情况、陌生人的援手,这些要素让我真的在经历踏上一次未知旅途。 -
佐佐风守
2020-12-26 19:15
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Moontears
2020-12-26 12:04
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渺子
2020-12-25 07:59
十年前你做MGS,还讲讲政治人文科学;十年后你做死亡搁浅,却开始讲Boy meets girl,该说你摆脱自我还是自甘堕落,世界被动联结在男女主的周围,这不是通向宏大叙事或高阶感悟的方法,如果真想讲人与人的联结,更应像Journey一样让世界描述自身,当人物成为一切的实体(substance)时,小岛的“联结”便搁浅成“在世界中心呼唤爱” / 还有那个沙滩跑真是智熄一绝 -
Keter
2020-12-24 15:43
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米人
2020-12-24 13:17
送快递真有意思 -
两极X反转
2020-12-22 12:37
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京都紫菜
2020-12-20 21:28
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树袋熊先生
2020-12-19 09:01
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Despoiler
2020-12-18 19:36
安那其的初级阶段 -
アメノ涼子
2020-12-18 16:41
内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。 -
Shin
2020-12-17 21:42
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pants
2020-12-13 14:34
云玩家已将游戏加入愿望单 这个点赞系统就将人的社交特性展现的淋漓尽致 2020.12.12历经69小时主线通关,最后的回程享受着之前做好的基础设施,真的让人感慨万千。 世上没有一成不变的事物,也没有完美的事物,生活就是在修修补补中度过的。正如建好的道路,建筑会随着时间的推移而损坏 还有抢了一次米尔人之后就感觉我才是真正的米尔人!每次米尔人刷新都会去薅一波材料 建模与动作太强,皮肤质感赞爆 -
弥生
2020-12-10 10:47
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akashina
2020-12-7 21:43