DEATH STRANDING 游戏

  • rusty

    2020-8-20 01:48

    世界观演出剧情真的是神作,与其他玩家的联系也是加分的点,可惜送货的玩法实在太肝,后期刷五星会有点枯燥
  • kaeru

    2020-8-13 23:56

  • sz

    2020-8-10 12:41

    (2020-08-09 通关)(2021-03-29 500LLL达成)主线还好,乐趣在于合理地规划路线和时间,时刻留意任何潜在的风险,但时间长了毕竟还是会腻的,感觉无论侧重什么类型,只要是开放世界,空气墙永远是个扣分点
  • 初神

    2020-8-8 19:02

  • 聖槍爆裂_

    2020-8-7 00:42

    充满了sb的要死的纯粹恶心人拖时间玩法,尼玛的徒步到6000米回湖结市,真有你的小岛秀夫
  • Epimetheus

    2020-8-2 15:41

  • mdk

    2020-8-2 13:23

    你是我通往未来的桥梁
  • 葱花

    2020-8-1 23:00

    为什么不能随身听音乐!!!
  • Roonaldo

    2020-8-1 17:06

    去掉又尬又啰嗦的播片可以给9分
  • 白语

    2020-8-1 11:18

    打完游戏了,游戏绝对是好游戏,体验并没有之前所说的那么差。这部作品是我第一次接触小岛的作品,挺佩服他的。有些东西理解的还不是特别到位,也不多做评价了
  • Maxwell

    2020-7-31 14:02

    60小时还在第八章,果然还是太慢了吗? 70小时通关! 我发现我对于这个游戏最感兴趣的地方居然时登山和修索道。(爬雪山的感觉时真的舒服) BT米尔人什么的,其实熟悉了规律什么的,就是追着打(b38) 这游戏还挺对胃口的,考虑如何送完货物又尽量避免BT以及规划路线(爬山)我觉得时挺有趣的。
  • 豆沙包罐头

    2020-7-31 12:28

    一次失败的加速 // 流程就像超市卖的桶装冰淇淋,一半巧克力一半香草,前中期大段的温和基建环节,中后期雪山赶路以及最后大段剧情分层太明显了 // 7/30/20 通关,116小时...同时也已经快要全成就了 // 8/14/20 全成就 // 8/21/20 还是把500LOL给做了。最高难度的就不做了。
  • 某馅饼

    2020-7-29 18:53

  • ムラムラ

    2020-7-29 09:48

    58小时一周目.能把走路做成玩法的都是大师.游戏最高的体验是一开始东岸的悠闲送货和山区节点城的长途跋涉步行爬山部分。h难度打枪体验太差(而且打枪部分本身就是凑数),n难度又太容易,游戏太简单了,连上网其实出门可以什么都不带的。但是玩这游戏时候又不希望它很难,也有想要看看风景散散步听听歌送送货的想法。剧情部分故事成立但是讲的太过时了,再次印证小岛秀夫一流游戏设计师,二流艺术家,三流电影导演的属性。
  • 2020-7-29 05:15

    送快递真快乐//结尾的时候被喂了一个多小时剧情 我都看傻了
  • Kaz

    2020-7-29 02:03

  • 泷美道

    2020-7-28 14:15

    小岛的音乐品味太牛了,翻山越岭打败 BT,《Asylums for the Feeling》就是那么恰好得插进来,送货的艰难与看到黎明所混合的复杂情感瞬间爆发。游戏的异步同步部分做的也相当不错,玩家在战斗时遇到困难时会受到其他玩家的帮助,而种种设施的搭建也有赖于玩家的互帮互助。但剧情方面却一直没有理清楚(
  • 社會性死亡戰士

    2020-7-28 07:28

  • Double8Fun

    2020-7-27 15:33

    真的好玩
  • Bilibili-Mikoto

    2020-7-26 23:56