DEATH STRANDING 游戏

  • 伪电气白兰

    2022-10-27 21:53

  • UT99

    2022-10-27 19:09

    所谓Ludens是一种关于乐趣的哲学,有时候由脚本与数值驱动的程序式正反馈并不比游乐场设施或者玩具提供的乐趣要高明//小岛秀夫是做作的,宣传大于务实的,对“艺术”了解甚浅的,自说自话的。但他的创作绝对是真诚的,他真心想让玩家们在游戏中彼此帮助,互相连结,真心想要打破常规游戏设计的枷锁,真心想让玩家感动。游戏接近结尾的时候让玩家反着跑了一次地图,这是游戏最精髓的设计。从地图的开端到结尾,是创作者的设计,而从结尾到开端,则是玩家(们)的记忆,一种肉眼可见的“日后谈”。满地图的建筑,向你点赞的路标是这个世界被相互连接的最有力证据,也是玩家从不孤单的的证明。
  • 59TZ

    2022-10-27 15:26

  • 不睡懒觉的蝗虫

    2022-10-24 22:29

    玩法说不上是特别丰富,毕竟也就是修路送快递,但确实是足够让我沉迷几十个钟头,而且真的是把它独特的玩法,给融会贯通进了游戏所讲的故事,即:这个故事必须是这个玩法,这种玩法也只能配上这样的故事。修桥补路,登山拔河,用自己的脚步丈量大地,用自己的双手连接起末世下的人民,厚重的末日背景足够完美契合游戏这一载体,这种将自己故事贯彻进独一无二的玩法的游戏,我觉得真能称之为艺术,且是独一无二的游戏艺术。要说有啥问题的话也就是那几场boss战、射击关这种需要剧本式演出的地方实在太烂污了,恳请小岛稍微少点自我感觉良好吧,这几个地方玩得太痛苦了。
  • 猫头鹰也是猫

    2022-10-24 17:36

  • Trich

    2022-10-24 16:10

  • Hayasaka

    2022-10-21 14:36

    导剪版重温了一遍,虽然不一定适合大部分人,但它一定是可以拿9分的游戏
  • 北宅非斋

    2022-10-20 09:53

    岛哥哥的确没有骗过我
  • xiaoxi

    2022-10-18 22:39

    独一档的游戏类型;剧情和游戏进程整合的非常好,没有割裂感;但是很挑人,沉浸到里面之后就会很享受,如果不来电就感受不到送快递的乐趣
  • 给力羊

    2022-10-17 21:47

  • Revive

    2022-10-16 01:00

    滚吧,山区和反物质炸弹。战斗系统一般,特别是对bt的战斗体验就突出一个又臭又长。剧情部分也挺一般,大故事的故弄玄虚味太浓。其实这游戏大部分时长都用来送快递了,留给剧情的时间不多,导致各个角色形象并没有很丰满,也就只有克利福德这个角色还不错,故事很朴素但感情很真挚,而且几次出场贼酷。不过还是能给个7,线上模式下与其他玩家无形中的“连接”感我确实是get到了,很独特但也仅此而已,后期这个感觉也淡了
  • 大玉樟脑丸

    2022-10-16 00:47

  • Alan Wanco

    2022-10-13 14:21

    虽然我打了一百多小时,但要我推荐给别人的话,有点看对方电波
  • 明石

    2022-10-12 01:12

  • Together_Leart

    2022-10-12 00:11

  • Mkwhite

    2022-10-9 20:13

    当之无愧的第九艺术
  • midlow

    2022-10-9 19:53

  • Phrike

    2022-10-8 13:01

  • 不会电音

    2022-10-7 11:28

    神作,中部送到大后期才开始觉得有一点循环送货的枯燥感
  • 碳酸水

    2022-10-7 10:06