DEATH STRANDING 游戏

  • Xiarra

    2022-11-15 10:22

  • 和歌坂零

    2022-11-15 01:34

  • 猫威

    2022-11-14 13:02

  • 草薙智子

    2022-11-13 17:12

    剧情挺好,融合了很多梗,也有反战的体现,就是玩法不是特别有趣
  • Jinvic

    2022-11-13 13:03

  • 君命

    2022-11-12 19:06

    死亡搁浅
  • mirrorside

    2022-11-12 10:56

  • Krono-181523

    2022-11-8 21:36

  • 冷冻青蛙

    2022-11-7 23:01

  • Evzki

    2022-11-7 17:09

  • lazar514

    2022-11-5 09:57

  • magsom

    2022-11-4 16:33

  • 花信風

    2022-11-1 04:47

  • 图羽

    2022-10-30 20:17

  • 昨夜梦中

    2022-10-30 12:14

    补标,Ryan Karazija RIP
  • Uni

    2022-10-29 18:13

  • 电磁炮233

    2022-10-28 15:42

  • 伪电气白兰

    2022-10-27 21:53

  • UT99

    2022-10-27 19:09

    所谓Ludens是一种关于乐趣的哲学,有时候由脚本与数值驱动的程序式正反馈并不比游乐场设施或者玩具提供的乐趣要高明//小岛秀夫是做作的,宣传大于务实的,对“艺术”了解甚浅的,自说自话的。但他的创作绝对是真诚的,他真心想让玩家们在游戏中彼此帮助,互相连结,真心想要打破常规游戏设计的枷锁,真心想让玩家感动。游戏接近结尾的时候让玩家反着跑了一次地图,这是游戏最精髓的设计。从地图的开端到结尾,是创作者的设计,而从结尾到开端,则是玩家(们)的记忆,一种肉眼可见的“日后谈”。满地图的建筑,向你点赞的路标是这个世界被相互连接的最有力证据,也是玩家从不孤单的的证明。
  • 59TZ

    2022-10-27 15:26