比起1要难不少,流程也更长,双人模式很有趣
Portal 3 is a lie
能数3吗
双人的体验太优秀了,难度设置合理
路径规划类。高完成度解谜佳作
有些关卡就算不用正常途径也能通关,让我非常印象深刻的,有一关是三个自动炮台在玻璃墙的后面,本来是用黏胶去把他们弹死,结果我自个试了几十次,徒手把三个炮台用e扔下去了,直到后来看到攻略才知道自己走了弯路
我被GLaDOS大妈pua了
2014-07 高考完的那个暑假打通了单人剧情,steam留下的第一个评论就是关于最终boss战的伏笔,震撼。后来还和同学一起通了联机模式,没有遗憾了
如果说1代是光鲜背后的阴谋,2代则通过恰到好处的光影,极致的工业化残败背景和纵深效果营造了新的震撼
最好的解谜游戏了,创意令人佩服
单人的关卡设计就已经让人拍案叫绝了,大学拉着室友又尝试了一遍双人关卡,v社对合作关卡的设计也同样让人印象深刻。解谜的神了。缺点是玩久了真的容易3d眩晕
挺有意思 但玩久了视觉疲劳
喜欢
玩过,纪念
在3D空间近乎无视空间规则的上下穿梭玩的我脑壳是真疼,思考过后到达目的地的我脑壳也是真的像要起飞一样快乐
比1代难度更高,不少地方都卡关了,需要看攻略。
单人剧情通关,等有缘人一起玩合作模式//文本量更多,有足够的信息量来承载世界观;但文本中有效信息的比例不足,整体显得聒噪//对于动量的玩法设计非常精妙。但部分关卡元素的放置过于藏比,给我的感觉是不怎么懂视线引导。此外二代有些关卡对精度有要求,因而细微的高度差导致的失败会让玩家以为是自己的思路有问题。这很没必要//故事的结尾通过回收了设定,为转折处提供支撑。最后塞了个companion cube草(
就俩字 好玩 剧情演出也很棒 v社真的做第一人称的剧情演出做的特别好 不管是半条命还是传送门
除了玩久了会头晕,其他很好
经典解密游戏 解密难度比一代高了不少 有些关卡确实是刁钻 游戏体感并不是很好 不过最后通关还是挺有成就感的
比起1要难不少,流程也更长,双人模式很有趣
Portal 3 is a lie
能数3吗
双人的体验太优秀了,难度设置合理
路径规划类。高完成度解谜佳作
有些关卡就算不用正常途径也能通关,让我非常印象深刻的,有一关是三个自动炮台在玻璃墙的后面,本来是用黏胶去把他们弹死,结果我自个试了几十次,徒手把三个炮台用e扔下去了,直到后来看到攻略才知道自己走了弯路
我被GLaDOS大妈pua了
2014-07 高考完的那个暑假打通了单人剧情,steam留下的第一个评论就是关于最终boss战的伏笔,震撼。后来还和同学一起通了联机模式,没有遗憾了
如果说1代是光鲜背后的阴谋,2代则通过恰到好处的光影,极致的工业化残败背景和纵深效果营造了新的震撼
最好的解谜游戏了,创意令人佩服
单人的关卡设计就已经让人拍案叫绝了,大学拉着室友又尝试了一遍双人关卡,v社对合作关卡的设计也同样让人印象深刻。解谜的神了。缺点是玩久了真的容易3d眩晕
挺有意思 但玩久了视觉疲劳
喜欢
玩过,纪念
在3D空间近乎无视空间规则的上下穿梭玩的我脑壳是真疼,思考过后到达目的地的我脑壳也是真的像要起飞一样快乐
比1代难度更高,不少地方都卡关了,需要看攻略。
单人剧情通关,等有缘人一起玩合作模式//文本量更多,有足够的信息量来承载世界观;但文本中有效信息的比例不足,整体显得聒噪//对于动量的玩法设计非常精妙。但部分关卡元素的放置过于藏比,给我的感觉是不怎么懂视线引导。此外二代有些关卡对精度有要求,因而细微的高度差导致的失败会让玩家以为是自己的思路有问题。这很没必要//故事的结尾通过回收了设定,为转折处提供支撑。最后塞了个companion cube草(
就俩字 好玩 剧情演出也很棒 v社真的做第一人称的剧情演出做的特别好 不管是半条命还是传送门
除了玩久了会头晕,其他很好
经典解密游戏 解密难度比一代高了不少 有些关卡确实是刁钻 游戏体感并不是很好 不过最后通关还是挺有成就感的