真的好怀念,难得的好游戏。记得当时不擅长解密游戏结果玩了好长时间
神!(发现自己一点都不晕3d~
独一无二的游戏体验。 甚至大学时候图形学课作业就是照着传送门写了一个。
Valve一次次让我惊讶着对于这个题材他们能够想到多少闪光点,不仅吸收了前作所有的优秀之处,本作添加的新内容也都十分有趣。即便是容易迷路的关卡也都展现了十分广阔的想象力,前期徐徐不断的黑色幽默和冷笑话、后期在荒凉的废墟间的探索,都展现了超越故事题材的创意。至今仍能感受到一发传送门飞上月球、在小炮塔的歌声中攀上电梯、压抑许久终于看到外边世界灿烂稻田的震撼。
游戏是好游戏 只是我玩久了就要吐。。。。唯一要晕的游戏
游戏体验不错
SPAAAAAAAAAACE
这才叫游戏!现在所谓的3a大作不过都是蒙骗土大款的体验器罢了。
我不看攻略通关了,我可以吹自己吗( 顺便2代glados比1代可爱
GlaDos可爱可爱
4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0=8.5
抱歉我晕3D
传送门的设计很有趣 glados很可爱 还能双人游玩
关卡设计还是挺赞的
单人通关,关卡设计和剧情都太骚了,毋庸置疑的神作。没看攻略也没卡关,但是有几处想了十来分钟才想通的,难度的把握真的好。
全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
一周目单人在2016年通关,双人在2017年通关。最近和一个没玩过双人的朋友一起把全成就做完了。继马银和黄昏公主后,再次刷新了我对游戏的认知。游戏中充满着丰富的想象力,超神的关卡设计和富有挑战性的谜题设置。对玩家的发散思维,想象力和空间思维能力是一次全新的挑战,双人模式同时也会考验两个人的默契和合作能力。感谢一起玩双人合作的三个朋友。单人一周目,双人二周目,总用时37小时,全成就达成,完美收官~
个人心目中最好玩的解谜游戏。但同时也是我玩过之后晕3D症状最严重的游戏。每次都是顶着头晕玩的。
无可挑剔
直到现在也找不到人陪我通多人模式
真的好怀念,难得的好游戏。记得当时不擅长解密游戏结果玩了好长时间
神!(发现自己一点都不晕3d~
独一无二的游戏体验。 甚至大学时候图形学课作业就是照着传送门写了一个。
Valve一次次让我惊讶着对于这个题材他们能够想到多少闪光点,不仅吸收了前作所有的优秀之处,本作添加的新内容也都十分有趣。即便是容易迷路的关卡也都展现了十分广阔的想象力,前期徐徐不断的黑色幽默和冷笑话、后期在荒凉的废墟间的探索,都展现了超越故事题材的创意。至今仍能感受到一发传送门飞上月球、在小炮塔的歌声中攀上电梯、压抑许久终于看到外边世界灿烂稻田的震撼。
游戏是好游戏 只是我玩久了就要吐。。。。唯一要晕的游戏
游戏体验不错
SPAAAAAAAAAACE
这才叫游戏!现在所谓的3a大作不过都是蒙骗土大款的体验器罢了。
我不看攻略通关了,我可以吹自己吗( 顺便2代glados比1代可爱
GlaDos可爱可爱
4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0=8.5
抱歉我晕3D
传送门的设计很有趣 glados很可爱 还能双人游玩
关卡设计还是挺赞的
单人通关,关卡设计和剧情都太骚了,毋庸置疑的神作。没看攻略也没卡关,但是有几处想了十来分钟才想通的,难度的把握真的好。
全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
一周目单人在2016年通关,双人在2017年通关。最近和一个没玩过双人的朋友一起把全成就做完了。继马银和黄昏公主后,再次刷新了我对游戏的认知。游戏中充满着丰富的想象力,超神的关卡设计和富有挑战性的谜题设置。对玩家的发散思维,想象力和空间思维能力是一次全新的挑战,双人模式同时也会考验两个人的默契和合作能力。感谢一起玩双人合作的三个朋友。单人一周目,双人二周目,总用时37小时,全成就达成,完美收官~
个人心目中最好玩的解谜游戏。但同时也是我玩过之后晕3D症状最严重的游戏。每次都是顶着头晕玩的。
无可挑剔
直到现在也找不到人陪我通多人模式