惊叹
最后的礼物,感动到我了,太有趣了,感谢p社
通关约25小时
各方面相比初代都止步不前,关卡无甚新意,流程和套路重复,中间超长的跑路剧情过分冗长,光线又特别昏暗,提示相比一代又很少,极易造成卡关,体验也非常不佳。然如若不对比初代单看本作的话,倒不算是砸了招牌
双人模式总计9小时通关,比1更有趣。
脑洞巨大,挺考脑子,虽然难度没有大到一定程度,但还是需要考虑一下,挺适合我
单人双人模式都过了 爽
还行吧,中间关卡少一点就好了,其实玩家并不是太喜欢有些解谜环节厂家不知道吗?
Mia bambina, Oh chell!!
唯一玩得来的开枪游戏
被朋友强拉着打通了双人模式 关卡设计确实强 不过我还是对这种类型的游戏不是很感冒
剧情解密出色,玩法也很喜欢。
for science~
GlaDos和土豆服务器 找回了当年解数学题的感觉 忍不住一口气通关
难点在于寻找可以开传送门的位置……另外好好的呆萌妹子怎么就变成一个毒舌+傲娇的AI了呢?虽然依旧很萌就是了……
优秀的剧情以及解谜,但是对路痴和笨蛋极不友好(对就是我),总的来说这是一个被笨蛋坑惨了,却让一个傲娇从傲成功变为娇的故事
近乎完美的游戏体验
很烧脑。一些关卡能用传送门的地方不多,反而变成道具解迷游戏了。
单人双人都超有意思
不知道是垂直同步没调好还是畸变有问题,打长了确实会有晕眩感。机关设计上三种凝胶的室外关卡的运动感最为爽快,美中不足的是场景大而无当,导致最后考验的不是解关卡的能力而是眼力;红蓝力场解锁后的室内则是对空间想象有很高的要求,然而太少不够尽兴。双人有时间再通吧
惊叹
最后的礼物,感动到我了,太有趣了,感谢p社
通关约25小时
各方面相比初代都止步不前,关卡无甚新意,流程和套路重复,中间超长的跑路剧情过分冗长,光线又特别昏暗,提示相比一代又很少,极易造成卡关,体验也非常不佳。然如若不对比初代单看本作的话,倒不算是砸了招牌
双人模式总计9小时通关,比1更有趣。
脑洞巨大,挺考脑子,虽然难度没有大到一定程度,但还是需要考虑一下,挺适合我
单人双人模式都过了 爽
还行吧,中间关卡少一点就好了,其实玩家并不是太喜欢有些解谜环节厂家不知道吗?
Mia bambina, Oh chell!!
唯一玩得来的开枪游戏
被朋友强拉着打通了双人模式 关卡设计确实强 不过我还是对这种类型的游戏不是很感冒
剧情解密出色,玩法也很喜欢。
for science~
GlaDos和土豆服务器 找回了当年解数学题的感觉 忍不住一口气通关
难点在于寻找可以开传送门的位置……另外好好的呆萌妹子怎么就变成一个毒舌+傲娇的AI了呢?虽然依旧很萌就是了……
优秀的剧情以及解谜,但是对路痴和笨蛋极不友好(对就是我),总的来说这是一个被笨蛋坑惨了,却让一个傲娇从傲成功变为娇的故事
近乎完美的游戏体验
很烧脑。一些关卡能用传送门的地方不多,反而变成道具解迷游戏了。
单人双人都超有意思
不知道是垂直同步没调好还是畸变有问题,打长了确实会有晕眩感。机关设计上三种凝胶的室外关卡的运动感最为爽快,美中不足的是场景大而无当,导致最后考验的不是解关卡的能力而是眼力;红蓝力场解锁后的室内则是对空间想象有很高的要求,然而太少不够尽兴。双人有时间再通吧