口桀口桀口桀,我要食炒面面包呀!不行!现在情况紧急,不是进食的时候!
言语很难描述游玩时的震撼,在脑内努力拼接真相碎片同时,又被强大的音画演出引诱,串起每一个角色单独的珠链,沉浸入心流之中;剧情锁巧妙而恰到好处,13条交织的螺旋最终解开并交汇的畅爽感令人难忘,虽然SF创意大合集显得有些套路,但是怎么联结这些创意展现了剧本的强大;不太耐玩的游戏性显得有些画蛇添足,世界系作品里的许多角色却纯粹被恋爱感情驱动显得格局有限,纯文字视觉小说也许更合适。
可能是把青春和科幻两个主题结合得最好的游戏
久闻大名,实际上整部打下来心情是略微失望的。优秀的美术加分太多,被褒奖的剧情部分个人无法认同。主线故事本身属于及格线附近,许多角色个人路线内含相对多的无效信息以及大量的故弄玄虚,打完鞍部线那种“大的要来了”心情让我十分激动,后来发现好像确实是没啥,没想到这游戏让我最惊讶的部分是石锤男通真是男通……角色感情线部分个人意见很大,与好恶无关,单纯是觉得无法理解,违和感巨大…为了美术值回票价,其他就…好吧
守护最好的2d游戏
混乱多线叙事和三个篇章的抽丝剥茧已经足够精彩了。但是核心设定还是能看出很多科幻作品的影子,以及日本人能不能格局大点,不要总拘泥于小情小爱!不过这作的CP我磕的很爽,人物塑造不错。
谢谢你 香草社
哎我居然没有标记这个嘛?简直是covid期间内心的慰藉,在历史和未来中穿梭,青春真好啊。看过的内容经历过的事情都拥有了意义,也对未经历过的事情需要看的内容产生了期待。没有什么比这种感觉更好的了。扣一分给战斗吧。。。爽是爽,策略性更强一点就更好了。
只有在游戏里才能体会到的体验
第九艺术
叙事结构的趣味性大于故事本身,探索故事的过程也比故事的结局有趣,崩坏篇一般,有点拖故事节奏。
故事上是个有趣的科幻段子集,从中可以了然时空穿越、记忆移植林林总总,十三个人故事各不相同——我是谁、乙女向、热血喜剧、第一类接触......而落脚点是少年少女驱驭机甲、直面末世的讨喜内容,颇有趣味 。插叙多次运用,十三个角色的记忆和经历拼凑出背后的故事,拼图式的叙述脉络很抓我。唯一可惜的是最后的世界真相藏得太浅了,结尾也比较传统保守。
可能是预期过高游玩体验并没有太好,整体过于杂糅,群像剧情编排以及剧情与战斗之间的编排有欠妥帖。私以为比起技巧层面的叙事,一个逻辑缜密、感情铺垫合理的剧本更能加分。核心trick并不新颖,少了点醍醐味。对标E17还是逊色不少
年纪大了,中盘时突然在构想如果不是全年龄那么哪些地方可以安排怎样的scene。
多线群像叙事的神作,二次元味和科幻味也很棒
要素过多
听说玉绪线由于资金问题被砍了一部分有点遗憾外,相当优秀的科幻群像剧,音乐美术叙述方式都很喜欢,故事逻辑整体很顺,角色很喜欢426,塔防也很有趣,NS版的优化也非常好,一点也不卡,香草社的游戏真的是瑰宝
只谈故事本身,杂糅大量SF要素不显得突兀冗杂,十几个动机单纯的少年少女纠葛在一起拯救世界的故事可太浪漫了,就好这一口。 唯一比较遗憾的是这个核心trick不新鲜,导致玩的时候感觉缺少一个爆点。但是把13线写顺了,理清了,还是不由得赞叹一声。
游戏性比预想的更有吸引力,但还是不足够支撑多周目。这叙事结构是挺唬人,但是讲的东西比较微妙。虽说结局的“成年人整天勾心斗角可继承者年轻人却只想谈爱”很有当代消极抵抗和黑色幽默的味道,但是谈爱这事对于各种sf梗大集合的作品而言好像反而好像是另一个梗而非主题
本作有着非常精彩的设定,这些设定随着剧情的剥丝抽茧非常生动的展现在了玩家面前。但有些非常关键的剧情解锁的过于早了,玩家很容易因此猜到后续展开,导致解密的时候不能给玩家带来最大的满足感。
口桀口桀口桀,我要食炒面面包呀!不行!现在情况紧急,不是进食的时候!
言语很难描述游玩时的震撼,在脑内努力拼接真相碎片同时,又被强大的音画演出引诱,串起每一个角色单独的珠链,沉浸入心流之中;剧情锁巧妙而恰到好处,13条交织的螺旋最终解开并交汇的畅爽感令人难忘,虽然SF创意大合集显得有些套路,但是怎么联结这些创意展现了剧本的强大;不太耐玩的游戏性显得有些画蛇添足,世界系作品里的许多角色却纯粹被恋爱感情驱动显得格局有限,纯文字视觉小说也许更合适。
可能是把青春和科幻两个主题结合得最好的游戏
久闻大名,实际上整部打下来心情是略微失望的。优秀的美术加分太多,被褒奖的剧情部分个人无法认同。主线故事本身属于及格线附近,许多角色个人路线内含相对多的无效信息以及大量的故弄玄虚,打完鞍部线那种“大的要来了”心情让我十分激动,后来发现好像确实是没啥,没想到这游戏让我最惊讶的部分是石锤男通真是男通……角色感情线部分个人意见很大,与好恶无关,单纯是觉得无法理解,违和感巨大…为了美术值回票价,其他就…好吧
守护最好的2d游戏
混乱多线叙事和三个篇章的抽丝剥茧已经足够精彩了。但是核心设定还是能看出很多科幻作品的影子,以及日本人能不能格局大点,不要总拘泥于小情小爱!不过这作的CP我磕的很爽,人物塑造不错。
谢谢你 香草社
哎我居然没有标记这个嘛?简直是covid期间内心的慰藉,在历史和未来中穿梭,青春真好啊。看过的内容经历过的事情都拥有了意义,也对未经历过的事情需要看的内容产生了期待。没有什么比这种感觉更好的了。扣一分给战斗吧。。。爽是爽,策略性更强一点就更好了。
只有在游戏里才能体会到的体验
第九艺术
叙事结构的趣味性大于故事本身,探索故事的过程也比故事的结局有趣,崩坏篇一般,有点拖故事节奏。
故事上是个有趣的科幻段子集,从中可以了然时空穿越、记忆移植林林总总,十三个人故事各不相同——我是谁、乙女向、热血喜剧、第一类接触......而落脚点是少年少女驱驭机甲、直面末世的讨喜内容,颇有趣味 。插叙多次运用,十三个角色的记忆和经历拼凑出背后的故事,拼图式的叙述脉络很抓我。唯一可惜的是最后的世界真相藏得太浅了,结尾也比较传统保守。
可能是预期过高游玩体验并没有太好,整体过于杂糅,群像剧情编排以及剧情与战斗之间的编排有欠妥帖。私以为比起技巧层面的叙事,一个逻辑缜密、感情铺垫合理的剧本更能加分。核心trick并不新颖,少了点醍醐味。对标E17还是逊色不少
年纪大了,中盘时突然在构想如果不是全年龄那么哪些地方可以安排怎样的scene。
多线群像叙事的神作,二次元味和科幻味也很棒
要素过多
听说玉绪线由于资金问题被砍了一部分有点遗憾外,相当优秀的科幻群像剧,音乐美术叙述方式都很喜欢,故事逻辑整体很顺,角色很喜欢426,塔防也很有趣,NS版的优化也非常好,一点也不卡,香草社的游戏真的是瑰宝
只谈故事本身,杂糅大量SF要素不显得突兀冗杂,十几个动机单纯的少年少女纠葛在一起拯救世界的故事可太浪漫了,就好这一口。 唯一比较遗憾的是这个核心trick不新鲜,导致玩的时候感觉缺少一个爆点。但是把13线写顺了,理清了,还是不由得赞叹一声。
游戏性比预想的更有吸引力,但还是不足够支撑多周目。这叙事结构是挺唬人,但是讲的东西比较微妙。虽说结局的“成年人整天勾心斗角可继承者年轻人却只想谈爱”很有当代消极抵抗和黑色幽默的味道,但是谈爱这事对于各种sf梗大集合的作品而言好像反而好像是另一个梗而非主题
本作有着非常精彩的设定,这些设定随着剧情的剥丝抽茧非常生动的展现在了玩家面前。但有些非常关键的剧情解锁的过于早了,玩家很容易因此猜到后续展开,导致解密的时候不能给玩家带来最大的满足感。