十三機兵防衛圏 游戏

mipa 玩过 @ 2022-2-1 19:32

确实没猜到剧情,不过玩下来结局并不算太震撼,结尾还可以更好的

白色哀悼 玩过 @ 2022-1-23 05:01

文本平淡且过于侧重对话,人物除了一些标签化的内容以外也并没能留下什么深刻的印象,特别是接触过手游二创圈以后再来看炒面面包这种把个人嗜好绑在角色脸上四处招摇的写法真的会有种见到工业糖精的反胃感。不过能把这个结构写出来也挺不容易的,可以给一个辛苦分

悠悠天地草 玩过 @ 2022-1-20 17:31

壁纸真好看啊,裸体五百里真棒

hyde_SDK 玩过 @ 2022-1-20 04:13

补标,首发两天两夜通宵打完。框架很大但其实是很简单的一个SF故事,能看到很多作品的影子,所以打到一半流程基本就猜到后面了。作为买了试玩版后期待值拉满的游戏,还是挺失望的。多视点叙事方式节奏把握并不好显得很乱,一方面也是因为角色太多了,并没有印象很深刻的人物,感情线也是莫名其妙。意料之外的是战斗部分做的还蛮好玩的。总的来说个人感觉真的很可惜。

cliecy 玩过 @ 2022-1-19 10:43

游戏设计十分巧妙,剧情还不错,如果以整体都探明的情况来看的话,其实可能算不上很有新意,但是在迷雾中一点一点获知真相的过程,却是无可匹敌的优秀

忧郁肥肥 玩过 @ 2022-1-17 23:25

因为是香草社私心给个满分

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2022-1-12 12:53

以一张白纸的状态玩十三机兵是一件很幸福的事情。这也是我不知道如何把这个游戏安利给其他人的原因,唯一的评价就是牛逼。

苡苠 玩过 @ 2022-1-11 23:34

出彩的科幻

隼龙 玩过 @ 2022-1-6 19:46

这部作品的编剧超越了我的智商,类似的叙事方式,我目前只在排行榜名列前茅的baldr sky中见到过,可惜baldr sky也只是十年前的作品,叙事严密性完全比不上本作;十三机兵无疑超越了目前已有的大多数诡计叙事与拼图化叙事,我想用一句no flaw来形容毫不为过

Torch 玩过 @ 2022-1-4 13:38

【81】51h白金,ns版推出后买了实体,以后有机会再冲击9999关卡。音乐一般,美术顶级,故事可能比较典,缝得比较多,不是特别出彩,但是叙事顶级,体验非常流畅,极致的浪漫。2-10的演出十分精彩,机体略超模,战斗关卡设计比较简单,终战要是压迫力再足一点,演出上能超越2-10的话就完美了。希望香草社越来越好。

稻荷今天吃什么 玩过 @ 2022-1-2 11:57

强叙事,弱人设的作品,当然炒面面包印象还是挺深的,直男也能喜欢上的bl组合。

海瑟籣 玩过 @ 2021-12-29 21:42

白金神作,玩通就能白金,最后结局慢慢梳理清一切的感觉真的爽,众多人的视角与多时间跨越也没出现严重的逻辑问题。送的特典主题很涩加一分(应该没人会讨厌东云学姐吧?

nkmr 玩过 @ 2021-12-28 12:21

yyds

()ne 玩过 @ 2021-12-27 04:38

好游戏。战斗部分比预期好玩得多,剧情则不免经典日式虎头蛇尾,稍显遗憾 。其实个人最喜欢的还是那独特画风的精美2D画面,在当下选择坚持做2D,可见香草社绝不是一家向市场妥协的企业,有空会补一下香草社的其他游戏。

Sho 玩过 @ 2021-12-26 22:35

叙事在技术上很聪明,美工和氛围也做得很漂亮。就是可惜原本故事好像更大,被削了一部分。到最后稍微给人感觉有些内涵不足的遗憾感,感觉难以有刻骨铭心留在记忆里的深度剧情。

halfcasement 玩过 @ 2021-12-25 22:42

神作。

孤独者们 玩过 @ 2021-12-25 21:07

玩过剧情最好的游戏,把剧情分割融入多线叙事,这也是一种“游戏性”啊 多重反转,最后解开虽然没预想的那么震撼,但也是不可多得了 导弹雨警告

Dazitu616 玩过 @ 2021-12-25 01:00

比较缝合,没有特别出乎意料的转折,不过这游戏性对于以前只玩 gal 的我来讲还是蛮适合的2333 EDIT: 崩坏篇 2-10 在来自宇宙的歌声下战斗的萝卜,太震撼太浪漫了

新房89度 玩过 @ 2021-12-17 18:31

211217:1600min白金,又花了1595min打到150关,然后听说有9999关,直接想差评。叙事上有点奥丁的既视感,构思巧妙。但多线推进难免令人感觉有些刻意。碎片化的叙事导致故事不是很完整,需要回头补全。即使从扇区这个词出现就已经猜到了世界观,但行笔还是令人不爽。不过,如果是纯gal或者奥丁式的ACT,我依然会觉得这是个出色的游戏,然而这种半回合制的刷刷刷机战过于败笔,我无法理解其魅力。

小小光玉 玩过 @ 2021-12-12 16:27

无论讲故事的手法有多炫,简单粗暴的便宜设定太多,剧本就会显得廉价,拼接起来一看很难不让人「就这?」//美术音乐挺好的,各种特效算是穷出了风格吧//游戏性方面,毕竟崩坏篇只是赠品,追忆篇挺不错的,如果大家的game play设计都能有这个水平,我推gal也不会三天两头睡着了吧//话说通关回来再看,封面c位这两位其实是……吧?「等一切都结束之后,再向你告白吧」真是感慨万千啊。