十三機兵防衛圏 游戏

dclixuanhan 玩过 @ 12h 15m ago

很久以前云的,剧本只能说差强人意,全靠叙事在c啊

DeadInside 玩过 @ 1d 19h ago

流程偏短,sf各种缝合,女角色都很好看

Kuroniko 玩过 @ 2024-5-19 22:44

27h白金。多线乱序碎片化的叙事方式对上这样一个角色众多、多时代背景的相对复杂的故事而言不是很好的选择。

RedpenCat 玩过 @ 2024-5-19 20:28

游戏整体完成度很高,可以感受到制作组确实在用心开发游戏。但是叙事滥用插叙补叙,故事结构被弄得支离破碎,推进剧情依赖添加设定,体验并没有预想中好。

luvamoy 玩过 @ 2024-5-19 01:16

23.10.30 60%+进度//24.5.18 34h通关 最终战没有唱歌让我耿耿于怀//24.5.22 39h正式收集度3×100%

makisekurisu1 玩过 @ 2024-5-17 22:25

配乐-1 剧情-1 叙述方式+1

Zweib 玩过 @ 2024-5-17 00:45

云玩的,9.5分吧!

不如雪糕 玩过 @ 2024-5-16 00:04

剧情一些创意设计蛮有意思的,美术很好,配乐感觉存在感不咋高,还有战旗部分做得比较差,没什么意思,推剧情时剧情锁突然要我去打战旗实在是太断节奏了,而且地图看着太花花绿绿了,有点不舒服。感觉剧情本身不算特别好,但叙事方式使得这剧情观感提升了许多,尽管部分剧情还是稍显狗血,全员恋爱脑的设计难免会这样了。这游戏到后期,就明显能感觉到资源相当缺乏,高度复用素材,以至于后日谈也是一点新场景新立绘都没有。最终战也没什么比较特别的演出,观感属于是相当平平,和之前打的关卡没什么两样,还不如唱歌那一关。乡登的剧情线也是受此影响,明显重复性比较高,用过的片段还翻出来用,阐明真相时的演出力也不太够。后期我是相当不满意的,但前中期世界观拨开迷雾的时候真能让人眼前一亮。。。尽管听说制作时有各种外因,但我作为玩家是只看最终成果的,只能说还算是佳作吧,我后续还补了个特典,权当支持了

WindyCandyMelody 玩过 @ 2024-5-15 08:40

美好的一天从拍蚊子开始//原来是缝合怪,但是还算好玩

龚少伟 玩过 @ 2024-5-14 22:04

65小时+正式通关包括结尾大团圆彩蛋,完成度高达百分之百,无论是进度还是流程,以散乱的叙事风格诡计碎片化的信息来拼凑出一条直线,由十三个少男少女探求怪兽戴莫斯会何出现,围绕在平静的日常中的不协调感,关乎人类生死存亡,宏大浩瀚科幻浪漫史诗,香草社在刻画角色形象上恐怕是费了一番工夫了,精致的人设让玩家眼前一亮,青春校园恋爱剧的展开,成双成对的情侣cp磕到撑饱狗粮,可惜这么好神作居然会埋没。

momokawaii 玩过 @ 2024-5-14 11:22

玩了一点,不错

虚无主义ele 玩过 @ 2024-5-12 20:29

断断续续的玩,结果就是把剧情忘的支离破碎…

luv-α 玩过 @ 2024-5-11 23:40

多线叙事导致剧情过于混乱,隔两天玩久一头雾水了

葛城真理奈 玩过 @ 2024-5-11 13:47

独一家的叙事

中国化学会 搁置 @ 2024-5-11 00:31

多多少少理解新时代旮旯game为什么女主都是标签化以及五颜六色头发了,这是真的分不清谁是谁

几木刀 玩过 @ 2024-5-10 02:12

4天通关!

JillStingray 玩过 @ 2024-5-6 08:04

五天,46小时白金。突破业界天花板的顶级叙事结构,十分优秀且极具特色的美术,剧本与游戏性水乳交融,有趣又不失深度。即使是通关过428、e17、r11、素晴日等多视角叙事的游戏游玩本作时依然会震撼。是值得我献上所有溢美之词的作品

工口卿 玩过 @ 2024-5-5 13:31

白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”螺旋式逐层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的创意倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与力学定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。

服部 玩过 @ 2024-5-4 14:35

作为我拿下PS5的重要原因,本作早已盛名在外。幸运的是没有被剧透到一丁点,开始是以一个类似战棋游戏的印象来玩。带来兴奋、快乐与感动,对一个游戏来说已然成功,但更加印象深刻的是交叉叙事勾起好奇与思索,炫丽招式令机兵一夫当关。美术设计、游戏设计、内容设计、分镜、音乐、配音,细节之处愈见功力。当战斗结束放下手柄,无论感情真实虚拟,都显得如此真挚。

米澤 玩过 @ 2024-5-3 17:39

人设可爱捏

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