人设顶中顶,故事有意思,战斗记不清了,几年前玩的,我只记得我最喜欢用导弹雨,看见地图密密麻麻的圈很解压
什么机战galgame?
太好玩辣!最终战十分震撼
考略到本作也花掉了我30多个小时,简短的写一下感想把。 1、战斗部分,一般甚至平庸,打起来没有丝毫正反馈可言,最终战尤甚 2、音乐,没有神配乐,甚至连能留下印象的曲子都没有 3、游戏框架,很棒,或者说神中神。玩完之后我拿着笔记本对着事件档案挑刺,只能说确实都有迹可循,不过最后莲也那部分就算了。人物事件说是乱序,实际上同一时代人的故事基本都是连着的,而且事件档案里的顺序是按时间顺序排的,很容易厘清关系(当然也不影响后面加设定反转)。说到这里不得不提另外一点,就是本作在多视角叙事时,同一事件几乎不会出现两次,但是不同人物线之间的连贯性却基本不受影响,这点非常厉害。
神!!!
吹过头了,赢在叙事技巧,剧情撑不起这个框架,人物塑造更撑不起
剧情不错啊
高级版植物大战僵尸?! 一个月,五十二个小时。满分的奇迹,动人的传奇。 以后会支持正版的。 哦,前几天白金了。好玩的呀,为了这个特地开的二档会员。
叙事手段惊人,剧情相比之下可能没那么优秀
官方cp真没绷住
玩过的剧情最牛逼的游戏,中途无数次以为猜到结局结果一一打脸,十几条故事线最后完美的串在了一起,简直震撼
以其体量支撑其设定与多数量主角仅仅是差强人意,如果能投入更多的文本会怎样呢?
叙事不错 看到评论说 18岁左右打分最高确实是这么一回事
刚玩的时候最吸引我的反而是战斗系统,可惜的是战斗设计太模板了,重复率很高,高难度也就是堆数值
40h通关 心目中gal的理想形态
玩法好美术好剧情好,战斗模式超超超喜欢,cp也好吃,想要什么都有这还不够吗!
非常奇特的叙事逻辑,游戏过程中给我最大的感受就是盲人摸象,一步步摸出真相的感觉令我一次次惊叹剧本把控能力的强大
完美的剧情,就是战斗玩的太难受了
除了莫名其妙的感情线,总体还是挺喜欢的。
前中期体验甚佳,特别是几重认知突破的过程。用十三个视角构建一个不同认知,却最终汇聚成一处的故事非常有难度,并且它把线头都理干净了。叙诡的点出乎意料又在情理之中,不禁感叹人类一念的爱恨有多么大的影响。不太好的是人物关系有些牵强,中期在透露起源后,着力点变成了他们的爱恨情仇,这部分非常刻板,每个人的关系一句话就能说清楚,他们的反应模式也很常见,剧情又要重复多次描写这点,实在无聊。后期从关之原的剧情开始,又变得有趣起来,到最后的高潮我都很满意。 我是策略游戏苦手,一直用困难难度还算撑得住,可3-10和最终战真受不了,换普通难度了。听说ns版东云学姐削弱了,难怪g2都不好用啊。
人设顶中顶,故事有意思,战斗记不清了,几年前玩的,我只记得我最喜欢用导弹雨,看见地图密密麻麻的圈很解压
什么机战galgame?
太好玩辣!最终战十分震撼
考略到本作也花掉了我30多个小时,简短的写一下感想把。 1、战斗部分,一般甚至平庸,打起来没有丝毫正反馈可言,最终战尤甚 2、音乐,没有神配乐,甚至连能留下印象的曲子都没有 3、游戏框架,很棒,或者说神中神。玩完之后我拿着笔记本对着事件档案挑刺,只能说确实都有迹可循,不过最后莲也那部分就算了。人物事件说是乱序,实际上同一时代人的故事基本都是连着的,而且事件档案里的顺序是按时间顺序排的,很容易厘清关系(当然也不影响后面加设定反转)。说到这里不得不提另外一点,就是本作在多视角叙事时,同一事件几乎不会出现两次,但是不同人物线之间的连贯性却基本不受影响,这点非常厉害。
神!!!
吹过头了,赢在叙事技巧,剧情撑不起这个框架,人物塑造更撑不起
剧情不错啊
高级版植物大战僵尸?! 一个月,五十二个小时。满分的奇迹,动人的传奇。 以后会支持正版的。 哦,前几天白金了。好玩的呀,为了这个特地开的二档会员。
叙事手段惊人,剧情相比之下可能没那么优秀
官方cp真没绷住
玩过的剧情最牛逼的游戏,中途无数次以为猜到结局结果一一打脸,十几条故事线最后完美的串在了一起,简直震撼
以其体量支撑其设定与多数量主角仅仅是差强人意,如果能投入更多的文本会怎样呢?
叙事不错 看到评论说 18岁左右打分最高确实是这么一回事
刚玩的时候最吸引我的反而是战斗系统,可惜的是战斗设计太模板了,重复率很高,高难度也就是堆数值
40h通关 心目中gal的理想形态
玩法好美术好剧情好,战斗模式超超超喜欢,cp也好吃,想要什么都有这还不够吗!
非常奇特的叙事逻辑,游戏过程中给我最大的感受就是盲人摸象,一步步摸出真相的感觉令我一次次惊叹剧本把控能力的强大
完美的剧情,就是战斗玩的太难受了
除了莫名其妙的感情线,总体还是挺喜欢的。
前中期体验甚佳,特别是几重认知突破的过程。用十三个视角构建一个不同认知,却最终汇聚成一处的故事非常有难度,并且它把线头都理干净了。叙诡的点出乎意料又在情理之中,不禁感叹人类一念的爱恨有多么大的影响。不太好的是人物关系有些牵强,中期在透露起源后,着力点变成了他们的爱恨情仇,这部分非常刻板,每个人的关系一句话就能说清楚,他们的反应模式也很常见,剧情又要重复多次描写这点,实在无聊。后期从关之原的剧情开始,又变得有趣起来,到最后的高潮我都很满意。 我是策略游戏苦手,一直用困难难度还算撑得住,可3-10和最终战真受不了,换普通难度了。听说ns版东云学姐削弱了,难怪g2都不好用啊。