十三機兵防衛圏 游戏

罗西南特 玩过 @ 2024-1-31 21:53

一如既往的顶级2D美术,镜头的运用相当不错,只是看故事就停不下来。 “再过不久我的信号就要消失了” “那能不能最后再为我们唱一首歌”即使通关了很久,依然对这首歌出现的场景记忆犹新。硝烟弥漫的战场上,少年和少女们在这首歌的伴随下开始战斗。没有什么苦大仇深的理由,他们仅仅是为了守护自己重视的人和物。 即使以我的理解能力不太能理清故事线和理解故事,但一路走到最后,歌声响起眼泪还是不自觉的流了下来,感谢香草社!

lyum42 玩过 @ 2024-1-30 18:51

最近玩白荆回廊又怀念起十三机兵了。温馨的好游戏。

樱学家 玩过 @ 2024-1-30 18:16

jrpg的老问题,后劲不足 前中期猜谜还是挺有意思的,在感觉接近谜底的时候总会有意料之外的发展

Nullity 玩过 @ 2024-1-30 13:54

好久没打过这么长时间游戏了(31小时通关),说下感想: 剧情模式:游戏里叫追忆篇,实际上就是把所有剧情打乱,以乱序、插叙、打乱时间线一系列操作把剧情碎片化处理,里面还特意设置了你不通到某个人或战斗的进度就锁起来不让玩,可谓是照着制作组的安排来的了。剧情层面来说我还是十分享受的,但不可否认的是这其实就是把每个人顺畅的时间线剧情把他按照刻意的游玩顺序安排的。这就是营造的前期的“这又是什么鬼”,“又tm发生什么了”的感觉,这种设计我不完全否定它,它给游戏是带了了正向反馈的,所以这碎片化的处理营造的这种“悬疑感”我还是很享受的。最后说下cp,我觉得标题不是很恰当,应该叫十三cp防卫圈(被打)。里面cp其实真的蛮分明的,这可能是所谓的“官推”吧,这也方便了同人创作,我觉得挺好的。(那对男同太特么离谱了,我接受不了)战斗+档案室没啥好说的,战斗我恨不得跳过..

INLinKC 玩过 @ 2024-1-28 23:33

虽然每个人物的个人线能看懂,但是整条时间线在游戏流程中很难理清楚,虽然有详细的文档说明进行补救,但是终究并不是在游玩中体会到抽丝剥茧探明故事的这般乐趣,让人遗憾。香草社的美术一如既往地加分

VenixE 玩过 @ 2024-1-27 00:09

非常厉害的ost//非常聪明地用简单战术图来表现出宏大的机战场面//对乱序手法不是特别感冒,不过剧本确实很有味道//香草社的美术还是很不错的

daste 玩过 @ 2024-1-26 01:22

6分,好看的“摆盘”,完美的“烹饪”,做出的菜不好吃。别人说不能被剧透的神作,还以为剧情很厉害,实际上也就那样了。

某些局外人 玩过 @ 2024-1-24 12:10

瞿溪路 玩过 @ 2024-1-21 21:49

想玩

Noel 玩过 @ 2024-1-21 09:33

最恶臭的叙事方式-多时间线多主人公碎片叙事。 明明大家都知道这样的做法让人丈二和尚摸不着头脑,却还是给了这么高的分数,我尚且理解不能。 战斗还算有意思,可是太简单了。

華焔 玩过 @ 2024-1-18 09:07

无敌的女高中生,现在可是连机器人都能驾驭的!

zxar 玩过 @ 2024-1-18 01:57

首先新颖的叙事方式,这样半自由的叙事手法确实是开创性的。这么多人竟然几乎没有重复的剧情,而且不论什么顺序你都能理解整个故事,你就像拼拼图一样自己拼凑整个故事,前期虽然有些迷惑,在时间与人物上有些混乱,但是随着一个个爆点的引出,你虽然有些些云里雾里的,但就是停不来 最终战役更是浪漫,我是真没想到盯着一个类似指挥终端或者说雷达一样的东西开高达(好吧,其实不那么像高达,更像是人形战舰,重武器拉满)拯救世界竟然这么爽,最后背靠世界树的惨烈更是让我明白什么是有效的游戏性,向无尽的敌人撒下核弹与导弹雨以及广域电磁炮,然后弹尽粮绝时龟缩在护盾领域用肉身拦到达并坚持到最终时刻,还有比这更浪漫的事情吗?总之,这东西是一款综合素质极高的游戏,在创新之后他还做到了叙事,游戏性与剧情的完美结合。打完人都恍惚了,有点像打完p5时的感觉,但这玩意儿才不到30小时的流程

染尘上 玩过 @ 2024-1-13 20:34

三天总时长33h推完。剧情本身融合了大量的元素。最绝的是游戏的叙事方式,按照十三个主角分为十三条剧情线同步推进(除了乡登莲也可以算作12人之后,因为剧情解锁最晚),剧情线之间时间的差异使得总的叙事时间接近乱序让我想起了当年看空之境界。在前中期埋下大量伏笔和线索,到最后又能全部自圆其说,整合线索,收回伏笔,让人十分着迷。尤其是刚刚操纵着角色A,带着A的想法与角色B接触,过了一会又操纵着角色B带着B的想法与A在同样的时间地点相逢,这种多视角窥探剧情实在是很神奇的体验。游玩过程中最困难的一点大概就是各种线索伏笔太多,各种时间线交错导致有的时候会记不住一些剧情而看不懂后面的剧情。前几个个人剧情线到结尾时都感觉有些突兀,感觉自己很多事还没搞明白,但随着所有人剧情的完善也大多补齐。美术风格很独特,也很好看。属于是不可多得的多线叙事神作

Soul 玩过 @ 2024-1-13 13:36

寄给科幻的一封情书,是科幻题材和概念的大乱炖,也展现了科幻独特的浪漫和厚重。叙事很乱,时间和空间被十几个视角细细切作臊子,中期多少有些疲倦,接近终盘才逐渐明白是什么故事,难以得到感性认识。战斗有些爽,之前都比较简单,基本就最终战有难度。

曜子 玩过 @ 2024-1-12 21:45

36小时通关//核弹,爽!

icehe 玩过 @ 2024-1-10 02:37

很可惜,所有剧情设计都似曾相识,是集大成的科幻烧脑巨作,但没有自己突破性的概念和剧情设计,稍微有一点点失望… 但已经做得很好了,当时没有 switch 版,我还特意租了一台 ps4 买了光盘来玩。我很喜欢这种棋盘模拟的战斗模式,但是实际游玩起来的发现难度实在太低了,差点难度…

苏纳米tsunami 玩过 @ 2024-1-7 16:56

独属于电子游戏的奇迹

喵喵喵 玩过 @ 2024-1-7 00:04

补。爽游,太爽了。

Eridosym 玩过 @ 2024-1-3 23:32

我,就,喜欢这样的! 时间轨迹,美少女,机甲,芳草社 还有很对我口味的游戏部分和很对我口味的剧情 可惜再也没有下一部了 今年做个人某些工作也把START的图样加了进去,香草社的美术风格真的无可挑剔 全结束之后可能有些没有理清,花了一个下午按时间轴整理完了思路非常钦佩

香饵 玩过 @ 2024-1-2 10:41

前中盘8,终局9,总评8.5。鉴定为50%复古未来主义(主要是昭和)+20%赛博朋克+30%太空歌剧。人物,剧情,设定几乎是无死角的良作,但可能没有完全达到我期待的“临界点”。可以看到很多作品的影子,不过以碎片化、Multi-POV的演出方式极大地增加了剧情的复杂度,呈现出日常和战斗平行推进但又相互缠绕的叙事,如果是初见估计真的能被震撼到吧。