DARK SOULS III 游戏

伊津神野 抛弃 @ 2019-9-10 20:34

呜呜呜手残过不了第一个boss

低性能社畜 玩过 @ 2019-8-24 08:23

见过最难的双dlc关卡。花在dlc上的时间都够清二周目的图了。几乎每场BOSS战都可以感到深深压魄力,战斗胜利后的快感无法言喻。

flankoi 玩过 @ 2019-8-2 23:39

事前に銘打たれたシリーズ完結作に相応しく、多くのシリーズファンに応える作品に仕上がっている。 『Bloodborne』も含めたシリーズのいいとこ取りや、未経験者への救済措置と取れる要素も多い。 続編であるという点を除けば、シリーズ中で最も人に勧めやすいタイトルといえる。 作品を通して長く語られ続けた「人」と「闇」の物語も、DLCを経てひとまずは完結したと言えるだろう。

白焰洋 玩过 @ 2019-8-1 16:09

正在10+0绝赞受苦中。BOSS设计优秀,DLC2除了掉帧体验优秀,部分地图设计优秀,特别喜欢猎龙铠甲的BGM。

sgssk 玩过 @ 2019-7-27 10:04

该死的输入延迟

海の魔法使い 玩过 @ 2019-7-23 20:39

黑暗之魂收尾之作,确实把黑魂世界末日的残破和苟延残喘渲染出来。作为火之时代最后,绝望和无意义的世界终结了。

moonaiur 玩过 @ 2019-7-19 10:32

上乘的敌人设计和认真打磨的流程安排,圆了我的梦;心目中的“打怪兽”的游戏了:第三人称,直面怪物,你来我往——我从小学时看的第一本奇幻小说就期待着了。(一个玩家打开“魂”系列游戏,可以不用在乎剧情,不用在乎人物塑造、情感等叙事性元素,也不激动于图像外观和感官刺激,只是怀着一颗最纯粹的,最古典的“游戏精神”之心——杀光所有敌人,清除地图内的所有障碍而去进行游戏,从而获得完全处于“Gameplay”层面

KooGospel 玩过 @ 2019-7-15 19:46

还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。

_ref 玩过 @ 2019-7-4 16:48

有惊喜 但是发售前脑补的期望还是落空了 以为会是火熄灭后的故事 结果还是传火

624Part2 玩过 @ 2019-7-3 13:12

没法像第一部那时沉下心来玩了,有点可惜呀

velonica 玩过 @ 2019-6-26 23:33

没想到菜鸡如我PS4上白的第二个游戏竟然是这个

OMSDJXIX 在玩 @ 2019-6-24 06:01

一个魂吃了十年,再怎么好玩也腻了。此外,DLC的优化太差

ryuju 搁置 @ 2019-6-22 12:05

【2017.10.07入-RMB270.00-年度版-实体】 环印城搁置中,还剩米狄尔和盖尔打不过去了

gybuay 玩过 @ 2019-6-20 15:36

入坑作

yahaha 玩过 @ 2019-6-17 13:04

当年高考后暑假在steam上买的第一款正版3A,感谢带我入单机坑的兄弟

brad 玩过 @ 2019-6-16 15:20

打的心惊肉跳,到大书库了,我需要缓缓;继续,一周目骑士50h+通关了,打了所有boss,不过后期相当于是举盾压级过的,还有两个dlc都没打;地图很赞,上手比魂一容易不少,没看攻略,导致NPC死了一大片;2020-6 闲着无聊打了两个dlc

群青世界 玩过 @ 2019-6-4 13:51

当不可燃垃圾的这作里完全看不到希望了

蔚蓝 玩过 @ 2019-6-2 03:08

魂系列的精髓除却boss战和过图的艰难,还有其碎片化的故事拼凑,史诗的背景设定,但是完成度欠缺一些,但是瑕不掩瑜,dlc的总算讲清整个故事的来龙去脉(并不),盖尔一战真的仿若开天辟地般宏伟,是目前我体验过的最棒的一战

只眼大魔王 玩过 @ 2019-5-25 09:44

120小时三周目白金,真香警告。好玩,这是一个纯粹的rpg,不同的加点得到的体验完全不一样,质变与加点的结合让这个游戏比只狼更加耐玩。世界观氛围的营造以及剧情的叙述也比只狼更加完整,大气磅礴的bgm也比只狼要强上不少。每张地图设计都非常优秀,幽邃教堂这张地图设计是我最喜欢的,凛冽谷的艺术风格也是大气。boss战难度不高,低周目只有无名跟黑龙两个有点难度。从今天起,我就是魂小将了

Gillwindy 搁置 @ 2019-5-15 21:14

Thank you! Dark Soul!