他说:“如果你们能因我更爱世人的话,我愿就这样死去,变成泥土,在诞生我的大地中安息。”而他说:“人越想攀向高处求得光明,他就越往下陷,向着罪恶,向着深渊。”最后他开口道:“时间本身就是一个圆,因此所有真理都是扭曲的。我来教你们超人罢:不要畏惧黑暗,我的朋友,现在是大快朵颐的时刻了。"
+刚玩的体验很新鲜 -很奇怪的是魂类游戏 刚玩嫌难 玩通嫌内容不够 -本作跑路虽然优化了但还是不行.. -监狱真难受
游戏时间大约40小时,第一次爆机了魂系列,玩进去真的很不错,很特别的叙事方式,设定很出色,游戏机制很复古,一遍遍尝试打到boss后的感觉很有成就感,黑魂3是这个系列很好的入门作品。
宫崎英高万岁
steam游戏时间300+h,个人最喜欢的游戏之一。本作相对于魂1、魂2来说,有着目前无可挑剔的画面和引擎,在游戏体验上绝对没的说。剧情方面一如前几作魂,破碎而悠长,虽然说不上连贯,但恰恰给了硬核玩家去沉浸其中的空间,以至于挖掘剧情的过程就像考古一样,把尘封在破败废墟中的记忆片段逐一找出,这也成了“魂学家”最大的乐趣之一。
越打越喜欢,神作当之无愧
垃圾南宫梦,机票永远全价
我实在我也是不想刷钱了
完美收官!
吸引我的也许是那看着虐自己千百遍的boss倒下的时候才会体验到的快感
对于完全没有接触过魂系作品的我来说,无疑是杰作。
瞎几把打打通关了 什么支线和隐藏都没拿 感觉亏了一个亿
预购的游戏结果打完了一周目不是很想打开了...战斗翻滚爽快了很多,有血源的感觉,剧情承接1代,部分地方(强行)提到了2代..地图设计没有1好,dlc我觉得做的很敷衍。一周目感觉还是有点短,难度也偏低。总的来说不是太满意这样给黑暗之魂画上句号
作为一个ACT手残 黑魂3意外的感觉难度还行 断断续续打通了一周目 成就感满满 世界观非常棒 一个讲述不死人灵魂救赎的故事 无论是登场的BOSS们还是NPC都颇具特色
我要去传火了
可玩性比2代差,不过环印城的dlc质量真不错
古达老师教育了我4个小时,现在53小时2周目,简直吐血。
头晕眼花,手忙脚乱。不会玩b38
游戏玩得不多,只能纵向对比。地图架构和怪物配置比起初代有所下降,可以看出不少赶工的痕迹,装备平衡做得不错,多了战技这一机制使得可玩性也有所提升。西式魔幻世界观下蕴涵的还是浓浓的中二日呆味儿,有些对话甚至让我怀疑我在玩gal。boss战气场很足,完成度很高的集大成之作,除了DLC2外难度也相对友好,二周目预定。
相较魂1,美术、玩法在继承系列前作优点下细节上的完成度突飞猛进,用色兼顾灰调的深沉高雅与对比色的戏剧性,色彩对比与明暗设计兼顾引导功能与美感,场景设计简洁节制,不堆砌细节与复杂光效营造暴发户般的华丽假象,利用强纵深的构图自然实现壮阔感,无论是大区域还是同一区域相邻的空间风格上都作了明确区分。战斗也更为平衡,人物性能高了很多演出也好不少,不过本体在个别关卡跟碎片剧情的铺设上还是糙了一些,比如恶魔遗迹、罪业之都,某些场景像伊鲁西尔地下监牢还能压得再暗一些
他说:“如果你们能因我更爱世人的话,我愿就这样死去,变成泥土,在诞生我的大地中安息。”而他说:“人越想攀向高处求得光明,他就越往下陷,向着罪恶,向着深渊。”最后他开口道:“时间本身就是一个圆,因此所有真理都是扭曲的。我来教你们超人罢:不要畏惧黑暗,我的朋友,现在是大快朵颐的时刻了。"
+刚玩的体验很新鲜 -很奇怪的是魂类游戏 刚玩嫌难 玩通嫌内容不够 -本作跑路虽然优化了但还是不行.. -监狱真难受
游戏时间大约40小时,第一次爆机了魂系列,玩进去真的很不错,很特别的叙事方式,设定很出色,游戏机制很复古,一遍遍尝试打到boss后的感觉很有成就感,黑魂3是这个系列很好的入门作品。
宫崎英高万岁
steam游戏时间300+h,个人最喜欢的游戏之一。本作相对于魂1、魂2来说,有着目前无可挑剔的画面和引擎,在游戏体验上绝对没的说。剧情方面一如前几作魂,破碎而悠长,虽然说不上连贯,但恰恰给了硬核玩家去沉浸其中的空间,以至于挖掘剧情的过程就像考古一样,把尘封在破败废墟中的记忆片段逐一找出,这也成了“魂学家”最大的乐趣之一。
越打越喜欢,神作当之无愧
垃圾南宫梦,机票永远全价
我实在我也是不想刷钱了
完美收官!
吸引我的也许是那看着虐自己千百遍的boss倒下的时候才会体验到的快感
对于完全没有接触过魂系作品的我来说,无疑是杰作。
瞎几把打打通关了 什么支线和隐藏都没拿 感觉亏了一个亿
预购的游戏结果打完了一周目不是很想打开了...战斗翻滚爽快了很多,有血源的感觉,剧情承接1代,部分地方(强行)提到了2代..地图设计没有1好,dlc我觉得做的很敷衍。一周目感觉还是有点短,难度也偏低。总的来说不是太满意这样给黑暗之魂画上句号
作为一个ACT手残 黑魂3意外的感觉难度还行 断断续续打通了一周目 成就感满满 世界观非常棒 一个讲述不死人灵魂救赎的故事 无论是登场的BOSS们还是NPC都颇具特色
我要去传火了
可玩性比2代差,不过环印城的dlc质量真不错
古达老师教育了我4个小时,现在53小时2周目,简直吐血。
头晕眼花,手忙脚乱。不会玩b38
游戏玩得不多,只能纵向对比。地图架构和怪物配置比起初代有所下降,可以看出不少赶工的痕迹,装备平衡做得不错,多了战技这一机制使得可玩性也有所提升。西式魔幻世界观下蕴涵的还是浓浓的中二日呆味儿,有些对话甚至让我怀疑我在玩gal。boss战气场很足,完成度很高的集大成之作,除了DLC2外难度也相对友好,二周目预定。
相较魂1,美术、玩法在继承系列前作优点下细节上的完成度突飞猛进,用色兼顾灰调的深沉高雅与对比色的戏剧性,色彩对比与明暗设计兼顾引导功能与美感,场景设计简洁节制,不堆砌细节与复杂光效营造暴发户般的华丽假象,利用强纵深的构图自然实现壮阔感,无论是大区域还是同一区域相邻的空间风格上都作了明确区分。战斗也更为平衡,人物性能高了很多演出也好不少,不过本体在个别关卡跟碎片剧情的铺设上还是糙了一些,比如恶魔遗迹、罪业之都,某些场景像伊鲁西尔地下监牢还能压得再暗一些