魂like启蒙作
FROM software好像要出新游戏了
好玩。(91)
来标记一下玩过的游戏,200个小时的游戏时间,最后都在玩ce。为什么标签里居然还有鸡腿神教?
血源之后第一次玩魂系列,比血源简单。世界观有一种厚重悲壮的感觉,入坑了
能让我一口气打80个小时丝毫不觉得腻甚至还意犹未尽的游戏也就只有魂系列了,一本道式大地图系列最差,BOSS战质量远胜魂1魂2。
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
集大成的作品,音乐很大气 战斗系统是血缘进化过来的 boss也没用像2一样强行加很睿智的怪进来每一只都印象深刻 dlc的黑龙应该可以算是系列最强boss之一了 大家务必要玩!当时为了刷白金刷头肝到爆
每天早上起床第一件事情就是赞美太阳
8.7分,神作 对魂3来说实属过誉了
我是手残
Long may the sunshine
难以言表的沉浸感,精彩的世界观,刺激的战斗。传火吧少年!
还是一如既往的虐
在开始黑暗之魂之前,我从未想过自己会对一个没有多少文字的游戏如此痴迷。誓约好难刷啊。。。白金还有得打
更好的游戏体验,更好的优化提升,唯一不变的是这破败的世界里无处不在的恶意,以及一次又一次从篝火旁重新起身,再次握紧兵器的不死人,随着薪王二阶段音乐的响起落泪
很神秘,很真实。建模贴图远没有达到次世代顶尖,但是氛围营造极佳,怪物设计用心,叙事写意很神秘。非常中意魂的玩法设定,打击感真实不虚,背刺盾反的动作设计爽到。算是第一例能够给满分且非文学性主导的游戏了。
当魂系列入门也不错的
DLC素质和难度都能让人想起魂1,希望有朝一日能玩到新系列
断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。
魂like启蒙作
FROM software好像要出新游戏了
好玩。(91)
来标记一下玩过的游戏,200个小时的游戏时间,最后都在玩ce。为什么标签里居然还有鸡腿神教?
血源之后第一次玩魂系列,比血源简单。世界观有一种厚重悲壮的感觉,入坑了
能让我一口气打80个小时丝毫不觉得腻甚至还意犹未尽的游戏也就只有魂系列了,一本道式大地图系列最差,BOSS战质量远胜魂1魂2。
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
集大成的作品,音乐很大气 战斗系统是血缘进化过来的 boss也没用像2一样强行加很睿智的怪进来每一只都印象深刻 dlc的黑龙应该可以算是系列最强boss之一了 大家务必要玩!当时为了刷白金刷头肝到爆
每天早上起床第一件事情就是赞美太阳
8.7分,神作 对魂3来说实属过誉了
我是手残
Long may the sunshine
难以言表的沉浸感,精彩的世界观,刺激的战斗。传火吧少年!
还是一如既往的虐
在开始黑暗之魂之前,我从未想过自己会对一个没有多少文字的游戏如此痴迷。誓约好难刷啊。。。白金还有得打
更好的游戏体验,更好的优化提升,唯一不变的是这破败的世界里无处不在的恶意,以及一次又一次从篝火旁重新起身,再次握紧兵器的不死人,随着薪王二阶段音乐的响起落泪
很神秘,很真实。建模贴图远没有达到次世代顶尖,但是氛围营造极佳,怪物设计用心,叙事写意很神秘。非常中意魂的玩法设定,打击感真实不虚,背刺盾反的动作设计爽到。算是第一例能够给满分且非文学性主导的游戏了。
当魂系列入门也不错的
DLC素质和难度都能让人想起魂1,希望有朝一日能玩到新系列
断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。