结局=10分
绝妙的体验,又不可多说一字去解释。
惊讶,惊喜,惊叹
全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
7
毋庸置疑
核心诡计很巧妙,可可线一步步接近真相的压迫感塑造很顶。但是相对的中间故事发展非常之无聊,点名批评捉迷藏和三明治。
真神作
我依然无法忘记揭开真相时的那种震撼感。优秀的剧本结构与独特的meta元素塑造了这部神作,90分
在叙事上做到了对galgame这种形式敲骨吸髓式的压榨出了全部的表现力,即使在接触过各种元游戏,元小说的现在也能给人惊喜的存在,它不是那种开拓时代吹响号角的作品,而是山巅寂寞如雪的独孤求败
日常部分有些无聊,除此之外就很不错了
实至名归
惊人!
完美的叙事诡计
87。叙述性诡计的典范之作,具有划时代意义的游戏,从谜底的设计来说应该不会有比ever17更加完备且强大的AVG作品,从这个层面看,确实是有立于不败之地的资本,但这种剧本设计上的倾斜做法也意味着很难兼顾全局,这就导致本作即便拥有如此强大的谜底设计和解答,也很难让我给出一个更高的评价。
补完R11回来改评价。e17的确有一个极为优秀的点子和trick,凭此说它有90点台也没问题;但它绝对不是什么“好故事”,一脉相称的糟糕的人物塑造导致阅读体验极差,我终究无法单纯地从一个轨迹里获得多少满足感。它的诡计水准值得90分,但我和它的相性只有7分。
如果和其他剧情向游戏相比,那么担的起10分,如果和完美相比,那可能担的起9分。毫无疑问的神。
这个叙述方式妙啊
伏笔信息量过剩,一旦猜中了核心诡计,体验感还是打了不少折扣,抛开叙事手法,剧情搭建也比较简单,比起悬疑部分的叙事手法,带有浪漫科幻色彩的解构更得我心。以现在的眼光看,诟病的地方没有合理的解答,着实不能称其完美。
打破固定思维
结局=10分
绝妙的体验,又不可多说一字去解释。
惊讶,惊喜,惊叹
全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
7
毋庸置疑
核心诡计很巧妙,可可线一步步接近真相的压迫感塑造很顶。但是相对的中间故事发展非常之无聊,点名批评捉迷藏和三明治。
真神作
我依然无法忘记揭开真相时的那种震撼感。优秀的剧本结构与独特的meta元素塑造了这部神作,90分
在叙事上做到了对galgame这种形式敲骨吸髓式的压榨出了全部的表现力,即使在接触过各种元游戏,元小说的现在也能给人惊喜的存在,它不是那种开拓时代吹响号角的作品,而是山巅寂寞如雪的独孤求败
日常部分有些无聊,除此之外就很不错了
实至名归
惊人!
完美的叙事诡计
87。叙述性诡计的典范之作,具有划时代意义的游戏,从谜底的设计来说应该不会有比ever17更加完备且强大的AVG作品,从这个层面看,确实是有立于不败之地的资本,但这种剧本设计上的倾斜做法也意味着很难兼顾全局,这就导致本作即便拥有如此强大的谜底设计和解答,也很难让我给出一个更高的评价。
补完R11回来改评价。e17的确有一个极为优秀的点子和trick,凭此说它有90点台也没问题;但它绝对不是什么“好故事”,一脉相称的糟糕的人物塑造导致阅读体验极差,我终究无法单纯地从一个轨迹里获得多少满足感。它的诡计水准值得90分,但我和它的相性只有7分。
如果和其他剧情向游戏相比,那么担的起10分,如果和完美相比,那可能担的起9分。毫无疑问的神。
这个叙述方式妙啊
伏笔信息量过剩,一旦猜中了核心诡计,体验感还是打了不少折扣,抛开叙事手法,剧情搭建也比较简单,比起悬疑部分的叙事手法,带有浪漫科幻色彩的解构更得我心。以现在的眼光看,诟病的地方没有合理的解答,着实不能称其完美。
打破固定思维