利用galgame的游戏形式玩这种叙事诡计,无论什么时候回想起来都会感觉到惊艳,可惜玩之前过度期待了,真通关的时候反而没有太大的震撼(不过确实在我的预期之上)。事后再仔细回想倒是有很多地方都值得回味,比如那个名字也就两条线各出现过一次,又或者结尾抱着石头跳海。缺点的话大抵也就共同线有点长日常比较无聊吧,虽然有不少伏笔但似乎有些作者故意没讲明白而是留白让玩家自己猜测(由于过度期待导致我玩的时候老在想各种地方是不是有埋下伏笔,另有玄机,结果基本上一个都没猜中,毕竟一开始就掉圈里了)
没通关等于没玩过,玩了这么多gal这种体验还是第一次。前期为了铺垫有点太无聊了,当时玩了好久,到了中后段一口气通了
打越刚巅峰作,将galgame的特点发挥淋漓尽致,甚至gal本身也是悬疑的要素
一生只能接触一次的叙述性诡计
感觉老生长谈的日常节奏过慢问题倒还好,毕竟gal都动辄几十小时。但核心诡计可能之前听说的太多了,没有想象中那么震撼。
日常有点无聊 但真的神
前4线太冗余了,可以精简成2条
本作的逻辑性极强,几乎所有的伏笔在游戏最后都回收了,把叙诡发挥到了淋漓尽致,推理和悬疑爱好者推荐,是非常值得一玩的佳作(甚至可以说是神作)
前20小时实在太无聊了,最后部分又太牛逼了
日常部分重复过多,卡了很久,但是每条线最后的揭露很惊艳,大结局非常有想象力,有点想全部忘记再玩一次
个人评分(93/100)对于载体的运用加大分
无与伦比的诡计设置,玩可可篇之前的猜测不出意料的全部错误,在结尾收束并呼应开头让人意犹未尽
一部谁打完后都不想剧透的游戏。这么多年前的游戏,想法放在现在依旧新奇
通宵推完可可线,震撼的核心诡计
至少当年体验还是很不错的
(85/100)剧情S-,人物A+,系统忘了,紧凑性D,音乐S-,立绘B,cgA-。前四条线只有月海线和空线的结尾体验较好,剩下的日常部分则冗长而无聊,十分劝退。te确实是非常有创新性的剧情设计,只是整个游玩过程太过折磨了,给我的体验比较糟糕。
独一无二的诡计,味同嚼蜡的日常
神作,叙事诡计不管玩多少次都不过时
GAL剧情巅峰,超越时代的神作,时隔20多年,再玩这部作品,最后可可线依旧如此震撼,如此精妙的叙述性诡计让人拍案叫绝,无论再过多久,ever17依然是文字冒险游戏的巅峰,唯一的真神。
神中神
利用galgame的游戏形式玩这种叙事诡计,无论什么时候回想起来都会感觉到惊艳,可惜玩之前过度期待了,真通关的时候反而没有太大的震撼(不过确实在我的预期之上)。事后再仔细回想倒是有很多地方都值得回味,比如那个名字也就两条线各出现过一次,又或者结尾抱着石头跳海。缺点的话大抵也就共同线有点长日常比较无聊吧,虽然有不少伏笔但似乎有些作者故意没讲明白而是留白让玩家自己猜测(由于过度期待导致我玩的时候老在想各种地方是不是有埋下伏笔,另有玄机,结果基本上一个都没猜中,毕竟一开始就掉圈里了)
没通关等于没玩过,玩了这么多gal这种体验还是第一次。前期为了铺垫有点太无聊了,当时玩了好久,到了中后段一口气通了
打越刚巅峰作,将galgame的特点发挥淋漓尽致,甚至gal本身也是悬疑的要素
一生只能接触一次的叙述性诡计
感觉老生长谈的日常节奏过慢问题倒还好,毕竟gal都动辄几十小时。但核心诡计可能之前听说的太多了,没有想象中那么震撼。
日常有点无聊 但真的神
前4线太冗余了,可以精简成2条
本作的逻辑性极强,几乎所有的伏笔在游戏最后都回收了,把叙诡发挥到了淋漓尽致,推理和悬疑爱好者推荐,是非常值得一玩的佳作(甚至可以说是神作)
前20小时实在太无聊了,最后部分又太牛逼了
日常部分重复过多,卡了很久,但是每条线最后的揭露很惊艳,大结局非常有想象力,有点想全部忘记再玩一次
个人评分(93/100)对于载体的运用加大分
无与伦比的诡计设置,玩可可篇之前的猜测不出意料的全部错误,在结尾收束并呼应开头让人意犹未尽
一部谁打完后都不想剧透的游戏。这么多年前的游戏,想法放在现在依旧新奇
通宵推完可可线,震撼的核心诡计
至少当年体验还是很不错的
(85/100)剧情S-,人物A+,系统忘了,紧凑性D,音乐S-,立绘B,cgA-。前四条线只有月海线和空线的结尾体验较好,剩下的日常部分则冗长而无聊,十分劝退。te确实是非常有创新性的剧情设计,只是整个游玩过程太过折磨了,给我的体验比较糟糕。
独一无二的诡计,味同嚼蜡的日常
神作,叙事诡计不管玩多少次都不过时
GAL剧情巅峰,超越时代的神作,时隔20多年,再玩这部作品,最后可可线依旧如此震撼,如此精妙的叙述性诡计让人拍案叫绝,无论再过多久,ever17依然是文字冒险游戏的巅峰,唯一的真神。
神中神