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Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2019-10-9
比较喜欢这部作品对于日常与非日常之间切换时的描写,但总的来说各方面都显得有所欠缺。 -
宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2019-8-12
救援队系列里的成熟作品,达成全收集要素比以前容易多了,除了羊驼的图一定要爬99层其他也没有很耗时间的。剧情一贯保持着系列比较高的水准,连接玉的系统也挺不错。真要说的话就是伙伴会有休息这个系统让我最后选择了主角SOLO。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2019-7-3
al fine线可以说是全作最大的亮点,不仅解决了最初三线时候很多让人疑惑的点,同时为最后的芙铃线作完了铺垫,芙铃线完全是情理之中了。岡崎律子的音乐和不止的雨搭配的非常好,让读者能够沉浸到这个音乐和雨的城市之中。笠原弘子作为芙铃的声优各方面来说选的真的好。当然作为手残,音游部分尝试了几次之后还是自动演奏了实属遗憾,法珞和黎瑟线结束的比较突然也是一个问题。 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2019-7-1
这玩意也能算得上游戏么,烂户口的作品,就像这昏暗的房间,但不知从哪里的漏缝中透出一丝光,我个人愿意相信这是一种希望。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-7-1
这迷宫系统做的是真的头晕,剧情本身还有战斗部分做的还是非常好的。RANCE很大一个优点就是通篇难易度都保持的不错,当然部分挑战要素还是非常困难。可惜轮椅到系列结束都只是信赖关系,至于玛丽亚,从R6之后你就走远了,无论从使用角度还是情感角度。 -
火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776
1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2019-7-1
这作在一些系统的引入上真的挺恶心的,哪怕不算俘虏这个系统,难度依旧不低... -
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火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-7-1
剧情是不大行,配合对话感觉就在过家家一样,但说实话和子代穿越时间重逢的时候我还是挺开心的,很不喜欢的一点就是所有加入的单位都可以用库爷说得,这点非常无聊。当然抛去缺点,作为翻身的一作,觉醒还是有不少优点的,横传系统让小绿人玩家很满意,职业和特技也很完善,结婚系统见仁见智,可玩性还是不错的。当然要基于DLC加持的前提下。不断简化可能是所有老IP的必经之路。 -
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战女神VERITA 戦女神VERITA
2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG
2019-7-1
刷级方便了很多,但就是无论哪条线都喜欢不起来,不过这也是战女神系列里老人妖一贯的命运使然吧。 -
战女神ZERO 戦女神ZERO
2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG
2019-7-1
战女神系列的起点,塞利卡持续了数世代的旅途从这里开始,这种时代更迭给作品带来了一种史诗感,抛去R18的部分反而更好。当然Zero的时候系统不算完善刷级有点累。还有就是这个深坑什么时候能填,隔壁兰斯大爷的冒险已经完满结束了,塞利卡什么时候能停下来。 -
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女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2019-7-1
可惜本篇里并没有里伽子抄的部分,导致最主要的里伽子线结局有点不足,但丸户日常的确掌握核心科技,保证有趣的同时很顺畅的推进情感发展。当然丸户大团圆式的内核还是不大感冒,这一点在惠麻线显得很迷,还有就是本作的声优实在是让人遗憾。 -
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-7-1
结局能给个好评,卡姐一如既往很棒。其他个人线不大行,白费了很好的声优和人设。用古典乐改编的OST在我心中甚至是扣分项,不如原创。 -