• 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2019-6-29

  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2020-2-3

    美奈裳线END很美。唯笑定律很不是滋味,但可能这样才能摆脱彩花吧...1的氛围感还是很浓的,故事本身并不出挑。
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2019-7-1

    这作在一些系统的引入上真的挺恶心的,哪怕不算俘虏这个系统,难度依旧不低...
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2019-7-1

    妹系+泣系,一个很少见的组合,但口三才的确做得到也做得好,在病弱并最后病死角色中,至今都很难找出一个超越加奈的角色。虚拟角色的人生将带给真实的人触动并影响他们的人生,口三才哪怕是在出道作已经展现了令人信服的能力。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2019-6-29

  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2019-11-20

    到头来KEY的灵魂可能不是樋妈也不是麻子而是折户....久弥细腻的文笔营造出来的氛围让整个作品剧本没那么糟糕,麻子已经展现出了他GAL创作的思路,但仅有思路是不够的,稀烂的描写不着边际的情节,设定解释不足,这些问题大大影响了阅读体验。樋妈倒是无关痛痒了,反正以后也没多大长进。最后我不是很懂为什么这部作品会自然的被部分玩家定义为“秋”......
  • 白色相簿 WHITE ALBUM

    1998年5月1日 / PC / 恋愛シミュレーションゲーム

    2024-1-21

    整体玩下来随机相遇还算能接受,但被人诟病的系统与角色形成了很好的一致性。藤井冬弥不太像Gal的男主角,他随波逐流,和由绮的关系,往往如遥线他自己所说,如同“風にちぎれる雲”,在前期的日程中与哪个女主角撞见的多,大概率就会进相应的线路,而一些FLAG剧情甚至是随机触发,还经常撞见没有屁用的男配。冬弥不是什么好男人,但多亏了原田宇陀児,WA是个好作品,原田在一些节点用优美的文字,大段描写了冬弥的消极心理,那种因恋人由绮逐渐成名而产生的自卑与无奈,实质为自己的“出轨”开脱,例如圣诞由绮演唱会、各线的新年。日程管理系统导致了由绮在大多数时候游离于剧本外,三角恋冲突很少。若沿用TH的系统,估计会是一部很好的都市背景的视觉小说,但也就少了设计上的折磨又精妙之处(假定高桥龙也确实是这么想的)。
  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2019-10-25

    精美的人设,从臭作嘴中吐出的粗鄙却又灵性的台词,以及出人意料的META要素运用,蛭田老大尽显才华。黄油玩家想要得到什么?臭作这个主角给出了一个最显而易见的答案,而当臭作这款游戏走到终局的时候,当高部绘里伸出手的时候,黄油玩家得到了内心深处真正想要得到的东西。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2023-9-3

    麻子在Moon中展现了后来在Key中并没有的,作为文艺创作者的才气(尽管受限于其笔力,才气并没能转化成优秀的作品),桶妈在本作中对人物神态的捕捉也是后来少有的。Moon和One是类似的,从BE中很容易能理解到,因为有着痛苦的过去,所以渴求安稳的永恒,但永恒终究是虚假的,必须接受过去,认识自己,在现实里活下去。Moon里用的是邪教,One则引入了永恒世界,其实是一样的。不过麻子没有实现点子的笔力,久弥不擅长这类主题,Tactics的两作都令人遗憾。
  • To Heart

    1997-05-23 / PC、PS、PS2等 / AVG(ビジュアルノベル) / Leaf

    2024-1-14

    高桥龙也是个挺有趣的写手,他能通过恰如其分的文字来表现角色间不足为道的情节,并在一系列情节之后自然地推入告白(例如あかり,保科智子),也会塞入私货扯东扯西,把日常写成搞笑段子(例如レミィ,マルチ),上岸后写动画剧本,这样的风格就不可能发挥了。TH里的主要角色在他的笔下形象都十分鲜明,同时好基友水無月徹发挥同样出色,人设简单而不失可爱,尤其表情差分很是到位(あかり还有两种发型,Gal里很少见)。说说缺点,97的PC版必须插入光盘才能播放语音,且放完不会循环,基本功能不足,一旦选错读档,不会记录为已读文本而无法跳过,本身也没有未读跳过功能。再提一下99TVA,很好得抓住了原作的优点,在处理あかり线时各有优劣,两边拼一下是最好的。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-2

    把SL功能和游戏剧本完美融合,可以说直到现在也是后无来者,现世界和异世界相去甚远的两个世界最后能自圆其说。这些优点让YUNO无愧长期占据厨子空间的高位。当然缺点也很多,现世界篇各个路线剧本水平并没有很突出的地方,H场景插入极为生硬,异世界篇大量工具人出没。
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2019-7-1

  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2019-6-29

    我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2023-9-10

    玩的96版,虽然有说法是对Gal业界影响较大,但可能更多的还是时代的必然。一方面像高桥龙也这样意在其他媒介阴差阳错进了业界的写手在彼时不在少数,视觉小说概念传播开应该是时代流向,其次日本新世纪前的社会环境,出现毒电波作品也是一种必然。回到作品本身,尽管雫篇幅太短,作为小说的三要素都完成的很粗糙,但除了毒电波以外全篇逻辑是自洽的,也不像此前很多Gal那样大纲式的剧情,描写是充分的,尽管很多时候都是在描写性行为。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2024-3-17

    从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
  • 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2024-2-11

    PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。
  • 遗作 遺作

    1995-08-25(PC-9801、DOS) / DOS、PC-9801、Windows等 / ADV

    2022-5-6

    氛围营造的很好,时刻被遗作窥视的恐惧感。解密部分还行,就是场景切换做的太不友善了
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2019-6-29

  • 野野村病院的人们 野々村病院の人々

    1994-06-30 / PC98、SEGA Saturn、DOS等 / 推理ADV

    2022-7-12

    男主角真是潇洒。通过不同的选项层层剥开真相,给了人真正在玩游戏的体验。当然缺点也不少,本作的关键选项本质是一种日程管理而不是悬疑作品里的逻辑推断,只有试错之后才知道选项带来的结果。其次案件本身相当简单,揭开真相的时候并不尽兴。最后大概就是那么色气的人设竟然只有聊胜于无的H场景。
  • 河原崎家的一族 河原崎家の一族

    1993年12月22日 / X68000、PC98、PC / galgame、ADV、AVG、文字冒险游戏

    2023-2-18

    以现在的标准来看剧本是粗糙的,但依旧不影响本作的优秀之处。作为动画原画师出身的横田守的人设放当时完全是降维打击,而蛭田老大的过人之处在于他完全掌握了如何用文字来诱骗玩家进入剧本之中。围绕着河原崎这间大宅,玩家被若隐若现的欲望与危险挑动着神经,而只有坚定且幸运的人最终能和女主角走出宅邸,众多的毁灭中终究能找到一条纯爱的路,沿着这样的创作思路,玩家得以在几年后的臭作中与名为高部绘里的少女相遇。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-5-5

  • 口袋妖怪在线 Pokemon-Online

    PC / 对战

    2019-7-1

  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2022-5-5

  • 秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-

    2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-5-6

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