• 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2023-8-16 / 标签: STEAM 优先

    20h,战役全收集。爽是真的爽。画面对得起这89g容量。这游戏最棒的就是各种处刑动画,每个怪有前后左右上五种处刑。电锯也有处刑。大屌枪强无敌。枪械的设计也比较有趣,但是做加法有点做过头了,除了枪还有剑,手雷,喷火,电锯,血拳五种攻击方式。喷火几乎用不上,武器太多,两种散弹枪区别不大。只能靠怪物类型和弹药强制限制使用。本来想用键鼠,但是一看这么多键还是手柄吧。这游戏和鬼泣一样,别人玩是毁灭魔男,自己玩就是杜牧宝宝。本篇战役质量不错,dlc质量有点低了,而且世界观一遍遍推到重来各种意义上都很让人疲惫。晕3d可以关动态模糊视野调到最大。开hdr太亮可以从win11系统里面调。dlc的幽灵狗有恶行bug,不进篝火就读档开风灵月影子弹时间试试。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-4 / 标签: STEAM 优先

    13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: STEAM 优先

    30h2章通关。42h第三章通关。差一个赌场的任务太恶心,少几件衣服。腻了。借鸟山明的风开始玩dq。优点能骑怪物,装扮挺香,维罗妮卡可爱,配音阵容强大,自动战斗是好文明。缺点剧情太王道,捡宝物太鸡肋而且还会重新刷,整理背包很烦,睡一觉才能传送很智障而且还要重新开,鸟山明的人设让人阳痿而且既视感太强,配乐糟糕太少不会根据场景变换。2d版鸡肋没配音也没演出就是噱头,维罗妮卡便当了不要喂她种子,女角色太少艾玛,美露,夏尔,美加莫里努,霍米林,玛雅都能参战就好了。还要就是移动只能控制勇者也不好。玩完2章绕世界转了两圈还要第三圈实在累人,还好这次传送点不重置了。这个积累特奖搞得我全任务的心情也没了。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2023-5-20 / 标签: 优先 PS2

    云通关,流程不到10h,相比小岛秀夫其他游戏剧情容量和深度显得过小。配音感觉很棒,配乐也不错。貌似游戏性也比较强,但是fack Konami重置太贵还锁语音就不玩了。
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2023-1-6 / 标签: PS4 优先

    虽然是挺不错的,但也没吹的那么厉害了。有很多死亡搁浅的影子。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-27 / 标签: 优先 NS

    15h速通。这代游戏性极大优化。有引导,强化任务取消。英雄人设优秀,mio的黑丝舔爆,尤尼本以为是新败犬结果是好兄弟。但ns太糊,播片太多,各种意义上播片还是从b站看合适。英雄任务没有指引有点可惜。剧情很多时候都尴尬,不过第六章称得上优秀。jrpg最爽的就是劫刑场,比劫刑场更爽的就是诛反派心看他蒙蔽。主角看似有得选,其实没得选。老婆死了肯定要救吧,不救只是因为没死或是没办法救罢了。这代有很多异度装甲的致敬。回收了世界分割的设定,一样的化敌为友与转世轮回。配乐也不错。衔尾蛇核心是贪欲,莫比乌斯是单纯的循环。要不是几个执政官太谐,反派也不是无法接受。衔尾蛇与莫比乌斯本质其实是一样的。梅莉亚被各种迫害太惨了吧。替身还被捶。里克真是深藏不露,扮猪吃老虎。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-8-17 / 标签: STEAM 优先

    6.4h全收集。我就是高达。标准的英雄之旅剧情设计。到处跑酷比起铁驭,更像是个精英步兵。机制的问题倒是动不动就被墙吸走。这一点喷射战士设计的更好。中间还有一段时空交叠的设计。制作组一定没少玩马里奥吧,也有可能是塞尔达。本来跑酷就够难找路了,时空交叠更难找路了。工厂还有传送门味道。正因为短所以才能这么好玩吧,再长一点就没新活了。泰坦的武器也很像喷射战士,武器设计的挺有意思,喜欢拿大刀斩来斩去。自瞄枪太爽了,拿了就不想用别的了。三个协议应该是模仿机器人三定律。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-2-25 / 标签: STEAM 优先

    22h通关,一周目无法完成死斗尽头成就。打了2B紧身衣和ai语音,还有技能轮盘的mod。本作削了养成,实力只与进度有关。加上复活冷却,想逃课基本只能靠暗杀与龟缩了。钩锁的存在方便了绕路还不用担心摔死,但也更容易迷路。一股RTT的味道。应对敌人攻击的方式更多样化,但失去了自由度。变成严格的猜拳,必须背板敌人前摇动作才能正确应对。战技主要一文字与不死斩好用,义手大多强化没什么用。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2024-3-10 / 标签: galgame 优先

    大概25h通关。比想象中长好多。有点像逆转裁判结合了monster还有天朝本土风情。标题让人感觉是海床那样的神经病游戏,结果是超能力推理游戏。小游戏很烂破坏节奏。系统也很烂。这游戏爹味太重,落了下成。宣扬正义必胜没有任何意义,因为社会不是这个样子。基层治理最大的问题始终都是资源的问题。一方面缺钱缺人,另一方面还要面对顶层摊派的kpi。不出各种乱象就怪了。再加上人人自危,这种裱糊匠一般的机制能够让人信服才是奇怪的。这一点就连满地的美丽国都解决不了。不过对基层很多现象还是称得上还原的。对如今海量的失业大学生来说,什么学习改变命运根本就是天方夜谭。对于商人发家与系统底层的问题讲的还算透彻,公检法的关系也有一些思考。但都是解决不了的。缺一个好爹,在线等,急
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-2-12 / 标签: NS 优先

    这游戏杂兵战就多余,各方面都是注水。风格与马里奥本篇有所区别。收集要素太过繁杂。推进剧情有对话没触发就推进不了。容错比较低,容易卡关。总之玩起来体验不太好。我们已经有奥德赛和惊奇了。最后剧情也强行be。玩个马里奥还要被堆怪。要看剧情的话那么多jrpg呢玩哪个不好?
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-3 / 标签: galgame 优先 85点台

    32h左右通关。一开始还感觉噱头挺多挺有意思,但是越玩越感觉味同嚼蜡了。因为成天纠结处女sex当乐子看还行却根本无法共情。人物塑造过于脸谱化,为了填补空洞每个个人线都要有两个主角。虽然角色都挺色,但是hs质量反而都不高。角色喜爱程度从高到低是文乃 雏见 郁子 桐香 光姬

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