• 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-5-18 / 标签: きみしま青 E-mote 拔作

    先声明一下:我晕奶,打开这一作单纯是因为听说剧情还不错。魅魔的确是设定上非常便利的黄油生物,倒贴毫不稀奇,情感全靠HSence,五天生死相依。抱歉我理解得了但绝对接受不来……结局当然谈不上什么触动或者感动了。emmmmmm,我不是在说男主不帅气,不是在说安娜不可爱,只是,当这两个角色交汇在如此短促的剧本里时最终呈现出的只会也只可能是拔作,虽然在拔的水平上也算elf特色精益求精。至于剧情,太好猜了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-5-17 / 标签: 狼人杀 骚话王历险记

    很久没这么荡漾过了还是给8星吧。超现实的游戏模式现于现实,需要的是人物内在的情感与逻辑推动,以及人物外延的设定和阴谋作祟。在第一点上,这个游戏做得很好,前三周目里的情节包括人物对话都尽可能做到了与人物固有性格及情感逻辑的相契,尽管在作案动机上依旧无法让我信服;至于后一块,大家都讲过的也就没必要再谈了,将神话与科学混杂于一起是一种最为糟糕的处理方式,因为这意味着作者既能开挂(神话)亦可打脸(科学)。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-5-14 / 标签: 雰囲気がいい SSS级阅读理解

    丢人至极,第二部“完全没搞懂”的作品。尽管在前人劝诫下一再告示自己“不要当成悬疑剧”,还是不可避免地被自己带歪了。心理学苦手,生物学苦手,哲学苦手,——我要是读了书会是这个样子?!(震怒)失却了那些自己捡拾碎片时的珍贵体验,失却了那段重逢相遇时的吝啬悸动,全程在苦苦思索:到底是怎么回事?最后才发现根本就没有回事- -没有丝毫感动,全文内敛的文风下只余沉闷,希冀会在最后炸开,结果还是什么都没有……
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2020-5-12 / 标签: 健速 丸谷秀人

    大先生果然还是大先生,一如既往的爱与勇气征服一切,然后……然后没了。这种在逻辑上讨巧绕过去还连绕三次的写作手法实在是很让人有阑尾炎的躁动。不过视角切换下的独白的确挺细腻温柔,着实是恋爱过程里的助力推手。至于分校篇,前两篇大抵只是废萌水准,还算不得有趣可爱昏昏欲睡,最终的邑那线炸得简直好!写不出黑深残能别整么蛾子吗?健速三个结局差了一口气烂尾了,好歹有人设文笔情感吊着,这三条线集体烂尾是个什么操作?
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2020-4-30 / 标签: 朱门优 樋口秀樹 propeller

    毒鸡汤。故事有着反转,伏笔的照应和收束也做的不错,但在世界构设上则完全只是空中楼阁,于是成了“你这样说这样写那就当是这样吧”的放弃理解。人物引起不适,男女均是,太过刻意的圣母性格(非贬义)让我有了道德意义上的抵触和排斥感——何况既然角色性格如此,想要辩论什么还有意义吗?答案已经是不言自明了。书袋太多,太过生硬,以字拆剧倒真是文字游戏了(这谁想得到啊!)。至于文笔,欠于人物不能带动情绪,只算良好吧。
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2020-4-28 / 标签: rúf 校园欺凌

    顽疾当需猛药,痼疮何惜己身。有所点到,但力道不足,只如隔靴搔痒,终是对牛弹琴。太,太轻了。如果是要讲存在与虚无主义,我更喜欢整篇空洞无意义的《天使不在的十二月》;如果是要讲校园欺凌和毒品滥用,我更期待如《美好的每一天》里的直面刺激;如果是要讲生活的温存与美好——那这样的HE,也未免太过短促而简单了。对幸福的珍惜,是因为在苦难重量压制下的来之不易;这个世界并不爱人,但至少,总得讲明如何不爱人。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-4-27 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 月世界

    质朴纯真,清丽脱俗。非以人惑,纯因情动。那时候的蘑菇还只是个稍显稚嫩的写手,那些复制粘贴的文字和转合生硬的桥段无不表明他的青涩,但蘑菇的才华已在《月姬》里表露无遗。对世界观设定的苛求和细致设计,人物标签化但绝不脸谱化的勾勒,还有“非人”的人外存在却正常存在的魅惑感,月世界的魅力已露尖角。不同于《FSN》重人设和理念的对碰,《魔夜》里对文采与画面的堆砌,《月姬》的确是蘑菇最精心设计和仔细雕琢的故事。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-4-12 / 标签: さかき傘 金发 SAGAPLANETS

    失忆的是男主,而并非玩家。整个故事并无多少伏笔与反转,桥段太过套路结局太易明白,简直就差将剧透写在脸上。然而剧情锁的设计让我必然必须先走完其他的所有线路,于是我只能非常窝囊憋气地看着男主一路蠢。这种无法代入又无从改变的阅读体验的确非常糟糕,简直就像是提前告诉你“我要开始虐你了”。从剧情作或者泣系作的角度而言,只能算作是一个初中时的命题作文,时不时一句话强行点题拔高主题思想深度(其实大多还是废话)。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-2-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 土狼的幸福生活

    我是谁?我在哪?我在做什么?蘑菇对自我笔力的挑战下的叙事方式让我无力吐槽,哪怕是几十个周目过后依旧只能是云里雾里不知身处何处——可能的确是爱得不够深沉。蘑菇长于异常的人与事的勾勒,却绝非擅于灌水日常与描述普通之人。月总多缺,人难欢合,早已注定,何由强求?若是从FD的立场而言,倒的确是合格到优秀的作品,毕竟FD的本意不正是为了展示本篇角色的“之后的幸福日常”吗?但若是以故事而言,请先学会好好说话吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-23 / 标签: KID 中泽工

    被某个云剧透发散攻击导致很多地方事先就已知晓,失却了大多自己探索思考的乐趣——虽然我本来就并非喜欢自己动脑与作者角力的读者并不在意这一点。迷宫的设计的确很匠心独具,剧情的安排也节奏把握非常良好。只以本篇而言都足以算得上是悬疑意义上毫无疑问的佳作,对不喜动脑的读者而言凭此便足以称道。但作者的野心并不限于此,反而往其他方向延伸,——可,如果sell连对被困都不自知的话,又怎么能说是计划成功了呢?
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-2-16 / 标签: 命运石之门 5pb.

    在bgm的运用和煽情桥段的时机选择上的确无可挑剔。将原作的世界观极大拓展,个人线之间的脉络交织成网才能最终导向TE,是优点更是缺点。没有统一视角下的逻辑和剧情连贯感下的故事只能是需要读者极大量脑补并最终自我解释才能自以为理解到整体情节的全貌的故事,而这项工作显然是非粉丝向读者所不能轻易做到的。如果说有什么情节是能真正让我有所触动的话,那,还是steins gate线还真不容易呢(虽然没完全看明白)
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2020-2-4 / 标签: 新島夕 狗神煌

    不清楚那些在本篇里理解成“黑ALICE”是玩家的读者在看到这个补续时会有什么样的表情。你爱着他,而他在故事里,你在故事外。你将自我投影进故事,与他演绎一段段爱情,却清楚自知他不可能爱上你。在最后,你终是倦了这角色扮演的游戏,将最后也是原初的故事恢复成原样。于是故事得以结局,众人得以欢笑,幸福得以落幕,爱情柳暗花明。而你合上日记,一声叹息,不过一切只是故事。美好的、痛苦的、难忘的,都早已,捞不到了。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2020-2-4 / 标签: 青春 sprite

    I believe I can fly,in the blue sky.全新设计的运动和紧张而有节奏的几场对战让共通线精彩纷呈,演出、原画与CV加成下的大制作无不彰显了作品的品质与期望。只可惜创作者们所想要的只是废萌式的商品,因而在进入个人线后的竞技成分迅速缩水,所谓真女主的冗长描述也只是小打小闹的对战,更有纯发糖的流水线路。割裂感非常严重,最终也只是借着flying circus壳下蛋的萌作。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2020-2-2 / 标签: 桐月

    桐月真的不适合做一个gal写手。众星拱月,相映成辉,那得是“星”是“月”才行。执着于给每个立绘角色都送上福利最终换来的只是空洞贫乏的个人线,虽然它的数量的确很多;凭借着遮遮掩掩的伏笔在既不算可爱也不算欢快的日常漩涡里泅渡后,在最终等来的结局却又是如此高潮乏力而又短促,硬生生将好不容易留下的些许期待消磨干净。可以请你将更多的笔力和精力花费在某一条线的出色出彩上去吗?——可惜已经连这样的机会都没有了。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2020-1-31 / 标签: 高橋龍也 leaf 重口味

    毒电波的源头?(笑)倒并非电波作,只是以电波为设定的超能力作。剧情上带有上个世纪很普遍的凌辱系风格,但脚本已经在“如何合理地H”这一点上尽可能做到了那个时候的周详。何况,脚本的重心并不在于这些服务玩家的繁文缛节上,而只是单纯想要讲一个故事。虽然故事在如今看来又套路又短小,不管是剧情深度还是人物塑造都只是泛泛中庸之作,不过在那个一切草创的时代里还是有着时代意义的。动感光波biubiu对射笑死我。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-1-30 / 标签: muv-luv âge 鬼畜人タムー

    读完。第一部让我觉得“批评空间90分怎么是这种货色”的作品。世界观宏大而空洞,全篇解说权当剧情需要说啥信啥;男女主塑造空泛莫名,除冥夜外无一能战,男主更是从龙傲天中二病变成PTSD中二病;剧情有伏笔悬疑但不算难猜,在确定立场的前提下更是无从追责善恶;煽情桥段过于生硬恶意且直接复制,一而再而三消费读者感情和耐心,樱花作战全员玉碎和最后“对我开炮”时我居然看笑了。政变篇谁写的?没了那节这游戏只值6分。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-1-27 / 标签: 田中ロミオ FlyingShine

    一直自信是一位孤独症患者,却莫名对C+C毫无感觉。或许真的只是我不够孤独?——还是,太过孤独?不,这还不够,还远远不够。孤独不是罂粟,因让人沉醉而让人沉醉;孤独仅仅只是追求,正如绝大多数人所渴望的幸福那般。真正的孤独者啊,并不会渴望想要模仿着谁而生存呢,每一个孤独者都是自我世界的唯一,眼光所视里空无一物。并不会想要尝试和奢求理解与沟通,因为早已明了谁都无法互相理解这样的明白事实。啊,自说自话了呢。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2020-1-24 / 标签: 瀬戸口廉也 狂气 OP欺诈

    在除夕夜看濑户口文字的我果然是做错了什么ww很认真仔细地将包括后传小说在内的文字一字一句都看完了,发现我果然还是喜欢不上濑户口。世界并不爱人,因为世界只是客观存在,而非特意为谁存在;但人却总要想办法爱着这个世界,因为爱着世界才能更好地爱自己。濑户口一直坚信着这个世界的冷淡与冷漠,想着用自己的冷静与冷酷来与世界对视;将自己的伤疤揭开,让它继续流脓溃烂成疮,以此来斥责世界的不平与谬误——不,主不在乎。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2020-1-23 / 标签: 深沢豊 悬疑

    埋作之所以是埋作总是有它的道理的。如果不是身经百战的黄油战士,也很难淘到这类作品了吧;但既然身经百战了,这个故事的架构乃至最后的底牌就已然失却了它的大部魅力。在悬疑感塑造上还是很强的,从开局起就能紧紧抓住读者的目光。只是故事太过小巧,在众多的结局里冲来突去却只是反反复复的世界模样委实有些不耐。以为是如《Ever17》般的构思,最终的解密却要乏力得多。留白实在是太多了,不管是故事的解释还是结局。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-1-23 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇 悬疑 飯田和彦

    没注意到剧本不是铃鹿的确是大失误www,所以尽管早就知晓结局,还是被TE的反转再反转惊到了。Innocent Grey所擅长的本职工作本来就应该是这样啊——用良好的bgm和优秀的画风将玩家带入进那个世界里感受执与狂的凄美艳丽。在这一作里,尽管水姬的画风还没到顶尖,但构图上的技巧已经足够惊艳;BGM的质量贴切故事节奏,很容易就能沉浸于战后的错巷里——可你们怎么就以为自己的成功靠的是“悬疑推理”了呢?
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2020-1-21 / 标签: Navel 東ノ助

    我说你们既然能编故事,干嘛当初要选择充话费现在又继续出来骗一波钱呢······作为一个FD没什么亮点,喜欢角色和吃糖的玩家当然能从各个after story里收获他们所需要的,尤其是里想奈的“幻蝶”出场。但我这种期待故事的玩家果然只会觉得乏味,哪怕是布琉艾特线的重写。毕竟,这条线的核心冲突早已经在理论里被更抓人地描述过一次了,将距离遥远的角色强行拉进冲突中心,最终鼓捣出来的也就是安东尼线了wwww
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-1-21 / 标签: Navel

    The another world line。和本篇一样依旧存在着献祭掉其他个人线来凸显主线的缺点,好在这一次“女装”和“名流”的标签终于不再仅仅只是标签了。虽然如果剧情真的细较的话会觉得太过想当然到以乞丐度皇帝之态,但主线精彩纷呈的节奏展开大抵是不会让玩家的大脑和情绪有空闲来仔细琢磨这些破绽吧。本篇没喜欢上,但惊鸿一现的露娜居然更为惊艳,仿若孤篇压全唐,又如卧龙出隆中,在最黯淡无光时,实在高光。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-1-19 / 标签: 伪娘 Navel galgame

    因为有着“伪娘”和“上流”这样的标签,让我对这部作品有了别样的期待,而这种期待最终毫无悬念地落空了。整部剧情处处充满着“女装”元素下的逻辑情节崩坏和“上流”社会下的矛盾燃烧不完全的疲乏感,最终只是一部用人设撑起来的废萌作。尽管不能也绝不想否认露娜的性格魅力,但果然还是希望这种性格能够“仅仅”活在二次元里;毕竟她所碰到的,是脚本为之精心准备的在性格上完美互补的大藏游星——如果是别人,会待如何呢?
  • BUNNYBLACK3

    2013-06-21 / PC / 3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG

    2020-1-1 / 标签: 后宫 软房子 拔

    依旧是那个需要刷刷刷肝到爆的游戏模式;依旧是那个主角龙傲天人形推土机的故事模式。只是如果说2的剧情至少稍有波折,能让我觉得有点有趣而继续刷刷刷的话,3的剧情就已经是完全的东拉西扯不知所云了。新加入的经营系统并不受待见,时间回合的紧迫让我只觉得捉襟见肘疲于应付。RPG的精髓不在于刷刷刷,而在于能让玩家主动自动去觉得非刷不可。如果在剧情、游戏模式等方面没有足够吸引玩家的动力的话,为什么不去开修改器呢?

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