• 任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX

    2008年1月31日 / Wii / FTG

    2015-3-18 / 标签: WII

    樱井政博这几年估计脸上很有光,出的两款游戏fami都给了满分,但真的值满分么,显然不是。这个大乱斗诸多方面都制作精良,但和新光神话一样毁在手感上,而且操作都用一种2、3个键就能完成一大堆动作的设计,乍看之下似乎很高深,但实际上极易误操作(除非你有心花几十个小时来上手),而且手感太飘,画面音效倒是没什么意见,只觉得可惜被手感毁了,不够扎实。玩不来,扔。
  • 索尼克大跳跃 SONIC JUMP

    2012-12-29 / IOS / 动作

    2015-3-18 / 标签: IOS

    就当是支持SEGA了,游戏比较无聊5分钟扔了。
  • 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2015-3-18 / 标签: PSV

    移植到掌机,画面缩水就不说了,帧数也在可接受范围内,不过触摸忍法和射箭确实蠢到家了……英雄模式没想象中无敌,过不了的估计还是过不了。视角没丝毫改善,其他没什么特别的新东西。ps3版通过,放弃。
  • 梦精灵 ナイツ

    1996年7月5日(SS) / PC、PS2、PS3等 / 平台动作

    2015-3-18 / 标签: ps3

    这游戏HD版比较良心,但难度略高,音乐相当不错。就是太TM难了,放弃。
  • 杀手已死 Killer is Dead

    2013-09-01 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-3-18 / 标签: XBOX360

    比电锯甜心强点,但也只是强一点……手感不是太挑的话还行,打击感凑合,人设不错,其他都不敢恭维,系统简陋、流程无聊,最恶心的是画面,看视频还不错,实际玩起来严重影响观看,很多时候根本看不清,色彩太重太暗。玩了开头一点就扔了。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2015-3-18 / 标签: XBOX360

    感觉思路可以,但不是喜欢的类型。
  • 地球帝国3 Empire Earth III

    2007-11-08 / PC / 即时战略RTS

    2015-3-18 / 标签: PC

    太粗糙,AI尤其有问题。
  • 索尼克CD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD

    1993年09月23日 / XBOX360、PC、PS2等 / 平台跳跃

    2015-3-18 / 标签: PC

  • 刺猬索尼克 Sonic the Hedgehog

    1991年6月23日 / Megadrive / ACT

    2015-3-18 / 标签: PC

    一个时代的开始,但俺玩不过…
  • 刺猬索尼克2 Sonic the Hedgehog 2

    1992年11月21日 / PC、MAC、MD等 / 平台跳跃

    2015-3-18 / 标签: PC

  • 索尼克与纳克鲁斯 Sonic & Knuckles

    1994年10月18日 / MD、SS、GC等 / 平台游戏

    2015-3-18 / 标签: PC

    终究还是玩不来索尼克,尤其是这种古董游戏。
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2015-3-18 / 标签: PS2

  • 死或生2 Dead or Alive 2

    1999-10-16 / PlayStation2、Dreamcast / FTG

    2015-3-18 / 标签: PS2

  • 灵魂能力2 高清版 ソウルキャリバーII HD ONLINE

    2013年11月20日 / PS3、XBOX360 / FTG

    2015-2-19 / 标签: PS3

    水平蛮高的游戏,HD做的不错,但格斗始终不对味。
  • 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2015-2-19 / 标签: PS4

    独立DLC,便宜,内容少,特效不错,但整体美术观感还不如GTA5,格斗技判定一泡无,本质还是跑酷+TPS,剧情一般,懒得看了。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2015-2-19 / 标签: PS3

    画面硬伤,打击感不错,视角着急。模型fan应该很喜欢,收集要素满满,但掩盖不了流程设计一泡无、BGM不敢恭维、玩法单调刷刷刷的问题。
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2015-2-19 / 标签: WII

    没了吃敌人变身的系统,游戏性变低不少,唯一亮点在画面风格,玩法方面感觉借鉴一些纸片马里奥的东西。难度不高,轻松愉快,主角卡哇伊,怎么看都是给妞玩的。
  • 疯狂世界 MadWorld

    2009年3月10日 / WII / ACT

    2015-2-19 / 标签: WII

    白金作品,一股喧哗味,忘了是否可用经典手柄,反正体感操作还是很傻。画面风格独特,但说不上喜欢,手感很不错,但白金的战斗系统向来缺乏一个迅速有效的回避/防御系统,不知道是什么思路,也许是强调进攻或者只是单纯的忘了,反正总感觉差那么一点。
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2015-2-19 / 标签: WII

    这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。
  • 大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ

    2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming

    2015-2-19 / 标签: WII

    1.横版动作无力;2.挥双截棍敲地面拙计。
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2015-2-18 / 标签: WII

    氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……不过有GC版。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。
  • 零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo

    2015-2-16 / 标签: WII

    有句讲句,一个人玩略怕,节奏很慢,不喜欢这种类型。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2015-2-16 / 标签: WII

    之前期待蛮高的银河两作,wii手柄操作太渣,放弃,难度平衡也有点问题。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2015-2-16 / 标签: WII

    双截棍操作喷了,视角混乱。