• 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    完成度很高,但解谜很恶心……先玩的PS3版,现在还有PSV版,没什么必要再玩这个了。
  • 御伽 百鬼讨伐绘卷 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~

    2003-12-25 / XBOX / ACT / From Software

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    角色增加,场景破坏要素很多,但关卡设计是个硬伤……可以说没有关卡设计可言吧,另外视角也成问题,再加掉帧,呵呵了。
  • 御伽 O・TO・GI ~御伽~

    2002年12月12日 / XBOX / ACT

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    很和风,打击感和手感不俗,但一代内容略单调,且掉帧,弃。
  • 魔牙灵 魔牙霊

    2003年11月20日 / XBOX / ACT

    2013-1-13 / 标签: XBOX

    当年XBOX开拓日本市场之作,可以说是很失败的。XBOX上有三款和风动作游戏,两作瑜伽再加这个魔牙灵,而魔牙灵是三作里最差的一款,动作僵硬,判定松散,关卡设计三流,BGM结合了和风和现代的特点,倒是可以,另外因为平台硬件优势,画面在当时来看也不错,其他没任何玩点。
  • 街头涂鸦电台 未来 ジェット セット ラジオ フューチャー

    2002年2月22日 / Xbox / Music, Racing, Advanture

    2013-1-6 / 标签: XBOX

    久仰之作,实际玩到后还是略失望,SEGA游戏一个普遍的问题:手感调整不佳——在本作中也表现了出来,显得僵硬。当然游戏玩法和风格还是很足的SEGA风味,搞笑、简单(指玩法上的)、有趣,但离经典就是差了那么一步。
  • 铁甲飞龙 ORTA パンツァードラグーン オルタ

    2002年12月19日 / Xbox / Rail shooter

    2013-1-6 / 标签: XBOX

    这游戏有个区别于同类游戏的特点,就是玩家在视角的操作上比较自由,可以进行侧位转向,其他就大同小异了,各方面表现合格,但不是本人爱玩的那类,弃了。
  • 枪之女神 ガンヴァルキリー

    2002年3月18日 / Xbox / TPS

    2013-1-6 / 标签: XBOX

    SEGA给XBOX出的一款比较罕见的游戏,拿到手一试感觉这游戏不知名确实不亏,移动的手感还可以,但视角、瞄准、音效方面做得太烂,让人没什么动力玩下去……想起XBOX360首发游戏之一灵弹魔女,也是个雷货,雷点还都差不多。