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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2021-11-9 / 标签: ARPG
本体+冰原主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,杀一两只怪就能弄出当前需要的针对性装备还保留实用的通用技能,非常有通过狩猎怪物获得素材去挑战更强怪物的感觉。虽然剧情演出里的迷惑之处太多,还真不如简化剧情的前几代…… -
仙境传说Online DS ラグナロクオンラインDS
2008年12月18日 / NDS / 角色扮演
2022-7-18 / 标签: ARPG
本身是个情怀,技能释放要画符略蛋疼,大量无意义的跑图和刷刷刷任务,部分AI让人血压飙升,比如祭司,BOSS战里加给对面的血比加给我方加的血还多。最大的问题是剧情大量桥段东平西凑经不起最低限度的推敲。 -
深渊狂猎 ラピス・リ・アビス
2018年11月29日 / PS4、Nintendo Switch / アクションRPG
2024-5-15 / 标签: ARPG
无剧情的迷宫探索小品,十分钟一把,满屏幕爆装备的视觉效果很适合解压,缺点是把太多要素堆在终盘了,虽然系统好像逐章解锁,但进入最后的第十章前,各种育成要素是没必要也没资源使用的,结果是游戏中期非常乏味…… -
小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者
2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT
2023-8-19 / 标签: ARPG
剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题…… -
露赛提娅~道具屋经营妙方~ ルセッティア~アイテム屋さんのはじめ方~
発行日:2006年12月31日、Steam:2010年09月11日 / RPG
2024-6-19 / 标签: ARPG
剧情约等于无,女主性格莫名奇妙。系统有创意,但是数值设计一塌糊涂。经营和RPG完全割裂,核心的还价系统只有负收益,两倍起跳的动态价格系统导致玩家前期随机破产,后期钱用不完。RPG部分作为随机迷宫的刷子游戏,作业感强烈不说,关键是没有提升,在迷宫里泡了十几个小时,发现宝箱里掉落的、幸苦攒素材合成的装备,属性统统不如最开始进迷宫时身上那件店货…… -
天地创造 天地創造
1995-10-20 / SFC / ARPG
2020-1-23 / 标签: ARPG
想法是很好,但剧情太过意识流。感情爆发的剧情在那个文本量有限的时代是很不容易,但以现在的眼光看真的非常平庸。此外,这系统真是有毒,即使有了攻略和即时存档还经常迷路到心态崩溃的。 -
圣剑传说 玛娜传奇 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
1999年7月15日 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2020-6-13 / 标签: ARPG
整体是半成品缝合怪,但美术风格很好,部分台词和氛围也很好(虽然也有屠龙篇这种无聊的展开),主题大概是自由,但整个游戏自由过度导致不看攻略没法玩,加上扯淡的读盘速度,建议云通关。 -
圣剑传说3 聖剣伝説3
1995年9月30日 / SFC / RPG
2020-1-17 / 标签: ARPG
主线剧情比较套路,但多主角分歧的设计很不错,多周目下都有不同体验。问题是全用一遍才发现,法师真是前中后期无死角的弱…… -
讨鬼传 极 討鬼伝 極
2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション
2022-1-1 / 标签: ARPG
世界观很复杂但没意义,前半剧情等于没有,队友也脸谱化严重,进入极的追加剧情后才像个故事,但文案和演出的问题没解决,关键剧情上情绪还是调动不起来。然后作为刷子游戏又重复感太强容易厌倦。 -
冒险岛DS 메이플스토리 DS
2010年04月15日 / NDS / ARPG
2022-8-7 / 标签: ARPG
多主角展开的剧情非常不错,人物性格也很鲜明。跳跃手感很滑但难度还行,最大的问题是缺少Y轴技能所以面对飞行单位时非常难受,偏偏飞行单位还很多。