• 勇气地牢 勇气地牢

    2024-7-20 / 标签: RPG

  • 怪物猎人物语 モンスターハンター ストーリーズ

    2016-10-08 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / RPG

    2024-7-19 / 标签: RPG

    整体是中规中矩的儿童向JRPG,优点是借了怪猎的怪物形象,缺点是作为养成过程是集成了肝度大、过程繁琐、随机性强的最恶组合。顺带吐槽一句,冰牙女路人明明刚登场时挺有女主范的,结果真就是纯路人……
  • 食尸者的冒险饭 屍喰らいの冒険メシ

    2022年1月27日 / PS5、PS4、Nintendo Switch / サバイバルシミュレーションRPG

    2024-7-1 / 标签: RPG

    本以为是把迷宫里各种怪物做成美食,结果发现是在萌系画风下吃各种恶心食物(虫卵、眼球、触手),剧情和战术基本没有,玩法就是在副本里跑酷捡装备+养成狩猎宝箱怪。
  • 灵动骑士 ビビッドナイト

    2021年5月27日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / Roguelike

    2024-6-30 / 标签: RPG

    自走棋+随机地牢,玩法挺有趣,但是难度过高,外加不同流派间的平衡性差,结合来说就是极端看RP,甚至我怀疑本作是以每层SL为前提设计的难度(但因为掉落固定,即使SL也会也可能因为卡池剧毒而卡关)。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-6-27 / 标签: RPG

    进到到打完冥王龙,下一个任务是全图鉴暂时放弃了。说实话,没太玩明白,一方面道具太贵舍不得用,一方面死亡惩罚太大不敢冒险,最后经常性放弃思考,直接用传统宝可梦对战解决……另外,不知道是不是不习惯用道具的问题,总感觉后期趣味没有提升,提升的只有肝度和难度。
  • モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。

    2021年7月15日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2024-6-2 / 标签: RPG

    刚开始以为是刷子游戏,很快发现刷的提升可忽略。中途以为是个反复尝试绕开杂兵的移动路线,和针对性的队伍配置来打败BOSS的解谜游戏。最后发现这玩意儿根本就是考验耐心的SL大法游戏,见到BOSS的路线又长又臭还有躲不开的敌人,运气不好还可能很强。BOSS战时合理的组队只能减少队伍意外崩溃的概率,但不存在必定能通过的组合,回合数一拖长,一个意外都不发生才是小概率事件。
  • 妖精剑士F Refrain Chord フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PS4、PS5 / タクティクスRPG

    2023-12-7 / 标签: RPG

    前两作至少有种幽默感,本作真的是意义不明,角色塑造也不如前作……
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-11-13 / 标签: RPG

    建议1.16圣诞版,因为1.22汉化版恶性BUG导致难度爆炸。优点是作为异世界模拟,有大量可玩的非战斗流派来帮助玩家度过前期,练技能练属性的修炼方式也很有趣,缺点是角色培养周期太长,而且中期以后不管什么职业还是会归并到三四种战斗流派里,而本作的战斗很平庸(PLUS版还压缩前期进度延长后期进度)……至于剧情,本家(第一章)主线已经不行,二三章更是烂到没法看。
  • 妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

    2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2023-10-30 / 标签: RPG

    奸商魔法少女真可爱,但从系统到剧情都突出一个无聊,只有段子能看……
  • 龙星的瓦尔尼尔 竜星のヴァルニール

    2018年10月11日 / PS4、PC / 生きるために竜を喰らうRPG

    2023-10-11 / 标签: RPG

    人物塑造还行,但全在容易被忽略的恋爱支线里。狂化相关因为太容易回避,实际上只是增加了麻烦而不是抉择。战斗系统框架还行,但因为数值崩坏,后期两个固定战术用到死。最大的问题是还是主线,诸如“两个通缉犯在图书馆里放火再留张纸条篡改了全球历史,导致信徒把自家的神当成怪兽互殴了一百年,直到人类濒临灭亡时才从村民家里搜出的旧书里发现真相,于是信徒全疯了”的操作比比皆是。
  • 神獄塔 メアリスケルターFinale

    2020年11月5日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 謎解き×パニック×ザッピング3DダンジョンRPG

    2023-10-2 / 标签: RPG

    第一章非常精彩,但之后一路灌水,终章的展开更是比前作的伪结局还突兀。后日谈倒是很惊喜,一反本体的阴间风格,主角团终于成为人类在阳光下生活,还一路写到婚礼,算是圆满句号。系统看起来没变化,但新增的小队切换催生了一堆邪道玩法,加上几处顾头不顾尾的数值修改,最后还不如前作成熟。分三队同步探索前期新鲜,但后期套路重复开始烦躁,而且相互无法联系的情况下,合作解密叙事上就说不通……
  • 迷宫旅人2-2 暗堕少女与初始之书 ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書

    2017年4月20日 / PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-28 / 标签: RPG

    中规中矩的DRPG,系统和难度控制经过前两代的改良已经十分成熟,可以刷的东西很多,但没有必须刷刷刷才能打赢的敌人。但整体也没什么特别亮眼的地方,最大缺点还是支线对话的收集过于吃力。
  • 迷宫旅行者2 王立图书馆与魔物的封印 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印

    2013年3月28日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-24 / 标签: RPG

    剧情非常敷衍,战斗系统主要难在提示不足,实际上学会锻造堆速度之后,平级挑战的情况下,整个游戏都没什么特别难的战斗。但问题之一,迷宫的设计纯纯有毒,遍地都是送回起点的单向门。问题之二,小剧场和职业门都在强迫玩家不断换人挑战迷宫,问题是平均练级的话等级根本不上。
  • 永恒的阿卡迪亚 エターナルアルカディア

    2000-10-05 / DC / RPG

    2023-5-7 / 标签: RPG

    王道JRPG,作为上世纪的3D游戏是很强,但现在来看没什么特色还一堆毛病:台词尴尬、转折儿戏,战斗无聊。最出名的飞空艇探索也非常不成熟,大地图遇敌率过高+战斗加载慢,地图粗糙还难用,地标触发蛋疼,赏金首无聊,各种空气墙随剧情解锁。
  • 漩涡迷雾 MISTOVER

    2019年10月9日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-3-12 / 标签: RPG

    人物很可爱,虽然重复可玩性不高,但还算有趣,问题是永久死亡和其他系统严重不搭,建议手动备份存档保护心理健康……(其实搞懂之后哪怕最高难度也能非常稳定的一命通关,但就怕万一呢)。
  • 阿加雷斯特战记 アガレスト戦記

    2007年9月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2023-2-28 / 标签: RPG

    建议繁中版,有正常翻译,系统还算有趣,但不看攻略很难搞懂,而真搞懂了又全程复读毫无乐趣,全装备收集很肝,但大部分都是观赏品,学会弄珠子、全点防御力自动战斗跑图(小心属性吸收和残血回避)、自奶刷SP、改设定文件倍速运行就能轻松愉快游戏。问题是:五代人的沧桑和传承在剧情里毫无体现,感情线突兀且莫名其妙,叙事支离破碎且逻辑不通,价值观突出一个离奇。
  • 亚迦雷斯特战记 Mariage アガレスト戦記 Mariage

    2012年7月19日 / PSP / RPG / FELISTELLA合同会社

    2023-2-18 / 标签: RPG

    王道剧本+黄色废料,真结局送BOSS回家的观感还行,但结合这货的罪行和为了打倒他的牺牲就显得十分无语……刷素材点强化树很欢乐,但是怨念物实在太多。BOSS战难度适中,职业系统基本浪费,转职和继承纯鸡肋,说是四职业配合,实际上是两个职业无脑复读,一个职业四处救火。P.S.对比前作才发现,本作对家族爱和传承的刻画很用心。
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-1-29 / 标签: RPG

    类宝可梦+恶魔城,利用怪物的地图技能探索迷宫。捕获、培育和主线探索都比较简单,关键是难度还是在组队上。玩起来很上头,虽然剧情比宝可梦还单薄。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2022-11-7 / 标签: RPG

    作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍……
  • 生存联盟 THE ALLIANCE ALIVE

    2017年6月22日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / RPG

    2022-9-28 / 标签: RPG

    剧情从大纲到细节都过于低幼。作为核心的工会系统理念很有趣,但开启时间过于晚(主线过半),解锁条件复杂,刚解锁时提升不明显,成型时我方又已经基本无敌,只能说可惜了。
  • 天外魔境II 万字丸 天外魔境II 卍MARU

    1992年3月26日 / PCE SUPER CD-ROM²、NGC、PS2等 / RPG

    2022-9-6 / 标签: RPG

    难得一见的和风奇幻,整体是上世纪儿童动画的风格,但结局最后的反转一下子提升了全剧的立意。CV加成下人物性格各异活灵活现,战斗和跑图节奏太慢略难受,但村民对话的引导很用心,幻灯式的演出效果更是即使以现在的眼光来看还是超强。
  • 片道勇者+ 片道勇者プラス

    2015-04-01 / PC / RPG

    2022-9-2 / 标签: RPG

    基础设定和游戏性矛盾,设定黑暗吞噬一切跑得慢就死了,结果NPC还和啥事没有一样开店,被吞掉了过几天还和啥事没有一样再出来。为了看其他线的剧情必须反复刷圣武和药师好感的设定有毒,特别是圣武器主线相关,但通关前获取纯看脸。长途跑纯拖时间还暴露了职业平衡的糟糕,战斗型职业越跑越无双,探索型职业越跑容易意外暴毙。剧情也是搞了半天你好我好大家好的灌水式反转。
  • 马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal

    2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG

    2022-8-15 / 标签: RPG

    只能感叹一声牛逼。
  • 宝可梦巡护员 巴特那吉 ポケモンレンジャー バトナージ

    2008年3月20日 / NDS / RPG

    2022-6-25 / 标签: RPG

    跟随系统好评,从读书开始的设定好评,然而剧情等于没有。最大的问题反而出在陀螺和解密这个两个核心系统上,都是典型的初看有趣,但撑不起游戏时长的系统。移动类技能每次都要重抓更是灾难……