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小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者
2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT
2023-8-19 / 标签: ARPG
剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题…… -
经典迷宫回归:这是战国 クラシックダンジョン戦国
2016-05-26 (PSV) / PS Vita、PC、PS4 / アクションRPG
2023-8-24 / 标签: ARPG
战国梗看不懂,不过反正剧情也没做完(至少WIKI上是这么说的)。系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,完全用不上的技能和阵型也有点多,奇怪的难度曲线导致后期实在有点乏力。 -
讨鬼传 极 討鬼伝 極
2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション
2022-1-1 / 标签: ARPG
世界观很复杂但没意义,前半剧情等于没有,队友也脸谱化严重,进入极的追加剧情后才像个故事,但文案和演出的问题没解决,关键剧情上情绪还是调动不起来。然后作为刷子游戏又重复感太强容易厌倦。 -
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露赛提娅~道具屋经营妙方~ ルセッティア~アイテム屋さんのはじめ方~
発行日:2006年12月31日、Steam:2010年09月11日 / RPG
2024-6-19 / 标签: ARPG
剧情约等于无,女主性格莫名奇妙。系统有创意,但是数值设计一塌糊涂。经营和RPG完全割裂,核心的还价系统只有负收益,两倍起跳的动态价格系统导致玩家前期随机破产,后期钱用不完。RPG部分作为随机迷宫的刷子游戏,作业感强烈不说,关键是没有提升,在迷宫里泡了十几个小时,发现宝箱里掉落的、幸苦攒素材合成的装备,属性统统不如最开始进迷宫时身上那件店货…… -
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伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2020-2-4 / 标签: ARPG
剧情不过不失,等级压制明显导致地图高自由度流于表面,部分技能发动判定有毒,一个跳跃失误就要跑几张图的设定更是让人直接放弃了全道具的念想。 -
仙境传说Online DS ラグナロクオンラインDS
2008年12月18日 / NDS / 角色扮演
2022-7-18 / 标签: ARPG
本身是个情怀,技能释放要画符略蛋疼,大量无意义的跑图和刷刷刷任务,部分AI让人血压飙升,比如祭司,BOSS战里加给对面的血比加给我方加的血还多。最大的问题是剧情大量桥段东平西凑经不起最低限度的推敲。 -
最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
2007-08-23 / NDS / ARPG
2020-6-10 / 标签: ARPG
叙事和游戏性各种割裂,儿童篇的剧情已经白开水到让人想弃,听说有青年篇才坚持下去,结果剧本比儿童篇还要侮辱智商。情感铺垫如同复读机,最后突然大篇幅强行煽情简直堪比行为艺术。所谓精彩的大结局根本是遇事不决,平行世界,极短的篇幅里编了一大堆一没铺垫二没道理的平行世界规则,然而用一次就丢。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-12-1 / 标签: ARPG
开场很有气势,其他全是屑。碎屑化叙事,但到底叙了啥事至今没有统一答案;开放探索,但走错就被杂兵乱杀;自由加点和选择装备,但平衡性不存在;有立体地图,但不能跳还各种摔死;用地图叙事,但建筑物各种反人类构造。此外,休息点数量少、位置迷、休息自动刷新敌人、续航还极端有限。大部分时间用在了休息来回跑、BOSS战跑尸和练习和杂兵无伤二人转上。 -
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