• 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    中规中矩的最终作。剧本算不上优秀,但好在能够把故事圆回来。除此之外,无论是缺点还是优点,都没有值得一提的地方。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2023-7-28

    养成多于扮演。虽然魔女之泉整个系列都因为主角软萌的气氛而使难以代入的玩家调侃其为养女儿游戏,但真要论及养成,这一代却是更为彻底且坦诚——为了梦想到处折腾的小女王在玩家的守望下于一次次波折中成长,最终那句“女儿长大要离开父亲”的背后是每一个老父亲的无奈、欣慰与感慨。至于其他,无论优缺,倒是与历代相差无几。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-2

    机战是故事间的小点心,敌对单位种类不多,策略性不足,但节奏很好。剧本的优秀之处在于视角锁和剧情锁下破碎化的叙事,悬疑感充足到让这个本质没有分支的故事带上了游戏性——偶尔停下游戏,整理信息、猜测真相。总结信息的云图和整理故事的究明篇,优秀的剧本配上优秀的系统。如此叙事的剧本,尽管本质和REWRITE接近,但人物和故事没有打动我。这个故事华丽精巧但不共感。美术?香草社没让人失望。小千寻,我的生命之光!
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-13

    日常的游戏。第八世代即将结束,稍微回想,此作除了剧情和商法,其实并无太多可以诟病的地方。初接触极巨化系统时虽有抵触,但不可否认,它确实极大地丰富了战略。任何一代的对战都是如此,只要习惯了,自然就会喜欢。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-30

    传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2024-3-29

    令人自我怀疑的作品。此作远扬之威名,重振像素荣光、小黄油之王等等,想必每一个热衷此道的玩家都有所耳闻。然而实际如何?在我看来名不副实。什么量大管饱的角色内容、抓人性欲的像素色情、丰富自由的角色动作,我全然没有察觉到它的玩家承诺的这些东西,反倒是糟糕的游戏节奏和全然没有润滑的色情堆砌无时无刻不在消磨人的兴致。是我期望过高吗?还是说我莫名其妙进入贤者状态了?有时候我真是不明白。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG

    2021-7-27

    冠绝妹系SLG,优点不在于养成,而在于丰富的游戏内容。初期属性会极大地影响游戏体验,枯燥的游戏体验很有可能是因为不得不把时间花在攒钱上。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-4

    朴素扎实的作品。战场上抹平棋子优势,培养上却风格各异;成熟以致平淡的战斗没有引人狂热的要素,单位和地形的排布却使战局繁复而有趣。故事框架庞大完整,具体展开生涩而不尽人意,尽管其志确实不在细腻详实;支援对话补足人物关系却形式化而枯燥冗余。多周目的动力不在路线剧情差异而在战斗本身,学院系统双刃剑的劣势也正是如此。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    9-nine系列里剧本最好的一作,对Antifact等设定也有了进一步的补足。尽管如此,也算不上十分精彩。
  • 魔王的冒险者小镇 魔王のハーレムは冒険者町にて

    2019年3月15日 / PC、MacOSX / コメディでファンタジーな抜き特化シミュレーションゲーム

    2024-3-11

    标准的小黄油。小黄油居然还有标准?当然有。仔细想想,一个人会出于什么原因打开一款小黄油,然后就会明白,“小黄油”三个字完全不可分割——小,不如直接不打开;黄,不如直接去P站;油,不如去玩商业大作?如此,用心做好色情,再来稍微点装饰用的游戏性,能让人用性欲打发时间,就是标准的小黄油,而如果能出乎意料地让人忘记时间,那便是优秀的小黄油了。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-1-27

    作为模拟器。“照亮黑暗的灯火”,架空科幻气质下塑造一位集众望于身的战争英雄,将各类环境的奇特任务要求合理化,串联出一个不至令人生腻的故事模式。游戏的全部难度都在于躲避锁定的飞弹,体验天空的云层和限定空间的地形塑造所谓真实感,而这份变化补足了前者的畅快。//伙伴,尽情恭维我吧,虽然我无法注意通讯,而且某Trigger刚刚坠机。//难度不够,数值来凑,新年拜访的二年级小朋友表示顶不住NORMAL难度。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-28

    虽然很多人不喜欢取消野战这一点,但我并不厌恶这种做法,相反,我十分喜欢眀雷遇敌、连续捕抓同一种宝可梦刷属性这个替代。皮卡丘很可爱,但互动有限,容易产生枯燥感。跟随骑乘系统一般,但骑着喷火龙飞行倒是圆了小时候的梦想。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-18

    延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-12-27

    悠远的艺术品。贫瘠的战斗系统、群像化的叙事形式、宁静平淡的剧情演出,此作品注定无法给予玩家尖锐的愉悦。光影的朦胧、色调的柔和、要素的古旧,连同音乐“鸟鸣山更幽”般画龙之点睛,共同塑造满溢的悠远之气质。以旅行般轻闲平和的心态品味剧中角色的旅程,长达三年、刻意断续的鉴赏其后,再闻舞女角色曲,心生惆怅。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    剧本稍微比前作要好一些。BAD END的H场景倒是有些令人感慨,回想起来,这种充满悲情的离别前的交合,我倒是第一次遇到。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12

    理想的王。震撼人心的幻想世界,云海、巨兽、失落文明、乐园,被实现的梦想;成熟的剧本,凝练的主线讲述王道日系英雄谭,丰富的支线构建精致众生百态;独特而富有魅力的角色,其生动而强烈的性格在细节中展现;新颖而充实的系统,角色与异刃的搭配惊人地提供了多样化的战斗方案;华丽的音乐,复杂的地图,深刻印象。//一周目二百小时//有几人写得出神给莱克斯设下的那一笔幻象?所谓神来、点睛即此。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-7-28

    作为一款ADV,剧本十分平淡,没有什么精彩的地方。现代都市超能力校园恋爱,这种题材倒是比较少见。但主要角色的人设和别的一些作品没有什么不同,只是万能模板的产物。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-23

    我心目中游戏界的绝对神、唯一神,对它再多的赞誉都不为过。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-29

    在本已十分优秀的前作的基础上,更加丰富的故事,更加饱满的人物形象。战斗系统得到了极大的强化,装备、角色特性、技能效果的重要性提升,面板数据对战斗的影响有所下降,新加的协击系统在华丽之外恰好能够应对高血量单位。故事和战斗的融合惊人地增加了结局的魅力。最后,我必须表明,我十分喜欢心之妻露露缇耶。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-7-24

    这是一部优秀的作品。主题有一定的深度,也挺有意思,COOP的个人故事也不错。传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成系统完成度很高。对JRPG爱好者来说十分值得一玩,但不至于被评价为神作。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-24

    日常故事十分细腻,充满着清新的柔和感,意外地经得起反复品尝。人物形象塑造得十分丰满、具有魅力。战斗系统虽然不完备,但这使得战斗节奏不错。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-7-23

    OVER SKY和SILENT SKY整体比较扎实、紧凑,如果只经历一次,不会让人觉得无趣。OS最后两章拓留的内心挣扎,以及SS中以世莉架的视角将拓留的内心想法封装起来、留给读者自己理解,我尤其喜欢这两部分。但是,女主角个人路线做得不好,有很强的割裂感,DARK SKY几乎没有存在必要,DEEP SKY中拓留过于懦弱,DREAM SKY不比前作DAY DREAM,也就REAL SKY上得了台面。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-1-14

    生活的作品。人的生活需要什么?工作、娱乐和梦想?当然如此,但还需要亲密。宁可熬夜顶着疲劳状态与BOSS斗智斗勇也要和友人们打完招呼才出门、为了拯救赛尔泽像个战神一样把养成游戏玩成动作游戏,其全部理由都在于那独特且生动的对白。所有要素都是旁支末节,唯有此份温情才能成其核心。//耕地战斗的人生模拟游戏早已屡见不鲜,对此或许要感叹一句二次元萌萌小可爱真好。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-7-24

    共通内容几乎可以说是为小鸟线做铺垫,小鸟线的孤独和绝望感极其打动我,其他个人路线一般,我几乎没有被它们打动。联合写作实在是糟糕,且不说文风,就连瑚太郎的性格都不统一。故事的核心是TERRA线,剧本文风和气氛严肃化,剧本前期的瑚太郎的成长、剧本后期的瑚太郎的选择也真是令人感慨。仅仅因为小鸟线和TERRA线,我便会称赞这部作品为神作。

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