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方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved
2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)
2024-4-5
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蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2023-8-26
我以为我不会喜欢这个游戏,但玩了之后才发现其实比我想象中更有意思。尽管我会卡关,但不仅出色而且非常耐听的音乐和耐看的美术就足以将我留下,出色的操作手感让我不会玩得恼火,所以就愿意不断尝试。而剧情上简单来说就是一位抑郁症患者出于自己内心的不明驱动而前来爬山却最终意外地与自己和解了?说着简单,但其中的一些演出加强了表现力,比一两句概括深刻得多。说起来,为什么我要爬山,为什么呢?PS:玛德琳的表情很可爱。嗯…事实上,里面的角色都挺可爱的。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2024-4-1
这游戏的中后期boss几乎全部都有大范围杀器,地形没用。地图有点绕,但还好。游戏体验比法环还差,因为无论是堆怪还是boss都非常恶心。 -
古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / iOS、Android、PSVita等 / MUG
2024-3-29
音乐(选曲),美术,甚至点击音效都非常好。虽说判定阴间,但这不过是游戏难点的一部分。沉默的deemo和默剧演出使游戏风格统一,别具魅力。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-3-24
已白金。只狼是一个我无聊时会拿出来挑战不用道具揍boss的游戏,而艾尔登法环却是一个我想方设法逃课的游戏。这个游戏有很多出彩的地方,但其中没有游戏机制。我称得上喜欢的恐怕只有一部分设定和史诗感的场景,这一点的确是配得上boss的设定。除此之外,我非常讨厌里面的一些boss,它们设计得太过恶心,打起来有一种i wanna的美。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-4-1
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王国保卫战 Kingdom Rush
2011年7月28日 / Web、iOS、Android等 / 塔防
2024-7-29
7.5左右,向下取整后是7,仅主线老兵难度全5星,个人感觉主线的整体难度前期的铁拳和英雄很难,中期后期的都有点简单。支线难的同时也有点意思,但对着同一关反复尝试不同的策略也令我有些疲惫。电塔太强,法师塔很好用,树屋也不错,而兵营则是我第四喜欢的塔。 -
废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2024-5-27
本应得到9分的游戏,但其优化、引导都做得不好,作为游戏的本分,这是不容饶恕的缺陷。游戏本身还比较有趣,但我不认为其所有机制都被充分使用。举个例子,“没有任何卡牌需要同时由两枚速度骰子使用;异想体书页的正负性与战斗书页没有直接的关联。”但独特的艺术风格在后期的高难度战斗中得到充分展示,这是该游戏最大的优点。在那些战斗中,音乐、画面和台词完美契合,这些语言成为了角色最好的诠释,而不同的角色又可以从不同的角度展示一小部分世界。特别喜欢的:有意地将异想体的名称、描述和排序与剧情内容隐秘地关联,这在我看来是一种非常优雅的角色经历描写,也因此,各楼层最终解放战非常精彩。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2024-3-24
这9分主要打给这个过于出彩的游戏体系。现代有了很多更好玩的游戏,指望能靠它打发时间是不行的,太无聊了。然而,pvz2有更多有趣的植物和僵尸,这提供了更多好玩的机制。只要移除掉所有等级制和抽卡机制,体验就会变得非常好。这证明了这个游戏体系本身的创意和潜力。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-8-26
已白金,基本上就是纯拼刀过的,难度感觉不算太高,全程都很平稳,这或许是因为玩家在随着游戏进度一同成长导致的。狼是一个忍者,对主人的死忠容易理解但不易代入。若简单概括剧情,结构和主线似乎又较为简易。有一些令人意难平的段落,是魂系游戏中常见的隐藏在游戏内容中的额外补充剧情,给我留下了一些印象。总而言之,这是个很出色的游戏。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-3-24
出色的卡牌规则体系自然有足够的潜力被不断开发出新的玩法,而杀戮尖塔正是一个体系的鼻祖。不过,比起植物大战僵尸,杀戮尖塔仅仅只是本体就已经足够好玩了。四个角色对应四种不同的战斗风格,而这些风格又可以延伸出不同的策略。打起来虽然常常SL而且经常抱怨运气不好但还是玩得很开心。而且真打急了的话,大不了开模组给自己手动好运一下也无可厚非。 -
深海迷航 Subnautica
2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG
2023-8-26
已白金,是看了攻略就可以快速玩明白的游戏,否则会不太容易找到游玩线索。它本身真的很出色。我恐怕永远不会忘记初步探索深海的谨慎,声纳检测无人区峭壁的压迫感、看到生命之树时的震撼、听到死神利维坦吼声时的畏怖…游戏不会花费玩家太久的时间,但具有游玩无教程游戏的经验和耐心的玩家肯定会体会到探索深海的乐趣。海皇利维坦最后的遗言还是挺令人感慨的。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-8-26
已白金。剧情如果单看,包括主线在内似乎都不是很长。但放在一起时就十分庞大了。曾经,龙裔仅是一介囚犯。然而不久以后,便背负了救世主的命运。再后来,龙裔又同时成为了盗贼工会首领,黑暗兄弟会首领,兄弟会首领,首席大法师,狼人,吸血鬼大君…这个游戏对我而言最大的份量就在这里。龙裔在那个世界中简直是命运的涡流,众多身份齐聚于身…这就仿佛《时光之轮》中的:时轴。即使已经不再打开这个游戏,我还是会时不时回忆起自己在天际省建立的“身份”。我想,如果后世提起龙裔,他们也许还会就龙裔的真实身份进行争论,甚至还各有证据。这样的一个传奇,最终被掩埋在了历史的迷雾中,被人仰望和猜测,却以为不知道他真正的面貌。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2024-6-20
剧情一般,地图也挺随意的。然而,没有办法因此给这个游戏扣分。没有重复性内容,没有运气成分,这就意味着我花几十个小时打通这游戏全程都在品尝新的东西。虽然游戏中有货币机制,但在我看来要是玩家开局就会所有技能那才是真劝退,还不如让玩家自行取舍学习新技能,慢慢提高操作的水平。慢动作和刀痕都带来了无与伦比的爽快感,只是键鼠按操作确实很容易找不着北。也许这游戏唯一令我不太满意的就是视角转来转去时,有时w键不会对应前,导致技能按错。如果是手柄的话,这个问题可以被解决。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2024-3-24
皇家版已白金。整体上的游戏体验是线性的,可以分为前期和后期。其中前期游玩时会对游戏机制进行较为认真的研究,以便打出高额伤害。然而后期凹好面具后根本不需要队友,一个人就足够了。说实话,现在回忆起来,后期的游玩体验十分无聊,但出于养成的快感和对游戏的粘性还是坚持了相当长的一段时间。而最后,这游戏的美术就不用说了吧,如果仅仅只是几张高质量cg的话那根本只是堆料游戏,但整个游戏的UI和特效自始自终都保持着一致的特立独行的风格,真是由内而外的帅。