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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2012-12-2
沉迷度10星,这游戏完全是给上木彩矢爱好者买辛酸用的 -
撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER
1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG
2014-8-19 / 标签: falcom
刷SFC版没加金手指竟然通关了我都很惊…………110级26小时14分8691步2926匹地图98%死亡零回,……最后一项拜SL大法保佑,SL大法好 -
撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN
1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG
2015-8-5 / 标签: falcom
到了三代就有种“系统发展接近极限难以突破”的感觉,但VT的创新似乎老用户又不太接受……即使如此3代迷宫的紧张感和中毒感还是不辱前作之名,表面四处拘束下暗藏自由多样的极限玩法也令人迷醉,或者说这种独创性强的迷宫系统即使再搞不出新花样也依旧能抓死忠,怎么玩都不会枯燥乏味中途放空虚,只可惜操作门槛还是偏高了 -
撼天神塔4—眠神之塔 Brandish4 眠れる神の塔
1998-12-11 / PC98/Win / ARPG / Falcom
2011-3-7 / 标签: falcom
Dee君我爱你!!!!!永远爱你!!!!!发陆空所有男主角里最爱的也是你!!!!!! -
撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~
2009年03月19日 / PSP / ARPG
2011-4-26 / 标签: falcom
发陆空09年度最大良心作,高诚意妇科品 -
X苍翼 代号胚胎 XBLAZE CODE:EMBRYO
2013年7月23日 / PC、PS3、PSV / Visual Novel
2014-10-24
用最低限度的图像素材做出类似[深夜低预算动画]的演出效果值得一些小成本AVG参考(咦),然后きくお大大我爱你!!然后剧本读起来特别耻所以no comment -
双星物语 Zwei!!
2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG
2011-3-7 / 标签: falcom
发陆空游戏史上最出我意料的泪点——可以从头到尾沉迷于整部氛围的简单明快没心没肺,却被结局影片里曲终人散的温暖寂寥湿得一塌糊涂 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2013-9-1 / 标签: falcom
伊苏7某种意义上的完成形态,刷过树海再去看伊苏7根本就是一场不堪回首的灾难 -
伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN
1993年11月19日 / SFC / ARPG
2012-12-17 / 标签: falcom
Falcom卖授权给野鸡厂糟践名声的外包粪作典型,开发成本目测不到PCE版一个零头,撞击判定平衡性BOSS设计角色对话系统完成度全部一泡污,演出水准更堪称灾难——“用原地转圈表达角色内心惊愕”等大量廉价演出如同老鼠屎缀满整部游戏,坏蛋三人组围殴阿豆鲁的场景堪称发陆空游戏爆笑scene前三甲——为什么当年Falcom本家SFC版伊苏5首周销量不足8997超绝惨败?有这种外包粪作垫底还有什么奇怪的 -
伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys
1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG
2013-9-1 / 标签: falcom
米光亮巨巨的编曲真是领先时代……演出水准和2D美术以及战斗设计也比SFC版强势许多倍,但BOSS战好难啊,并且我觉得大半时间都浪费在刷经验上了 -
伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン
1995年12月29日 / SFC / ARPG
2012-10-23 / 标签: falcom
首创俯瞰地图跳跃与武器砍击系统是5代对伊苏系统革新的颠覆性贡献,沿用三部正统作品的身体冲撞系统从此也被彻底废弃——但5代止步于奠基,革新浅尝辄止,元素魔法系统更是草草了事,加之游戏容量太小,以及之前两部外包粪作早已败坏SFC平台伊苏系列声誉,最终首周销量不足8997超绝暴死也是Falcom自食恶果 -
伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2013-1-20 / 标签: falcom
“我就不醒就不醒你丫说啥我不听我不听你丫来打醒我呗☆”——谁去收了这对狗男女??!!