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英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2017-11-9 / 标签: falcom
阿修天下第一可爱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(暴风号泣 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2016-7-30 / 标签: falcom
51小时全地图+全角色资料收集通关,发路空近五年最佳游戏,自由视角改良度远超东京Xanadu,战斗高速度与节奏感也是发路空历代最强,偏偏预告片里放了一堆卡顿镜头。是不是傻。是不是自寻死路。 -
真女神转生:恶魔召唤师 真・女神転生 デビルサマナー
1995年12月25日(SS版)、2005年12月22日(PSP版) / SS、PSP / rpg
2015-11-11 / 标签: ATLUS
阿特拉死最低成本PSP移植作,分辨率三段式切换偷懒至极,强行拉伸全屏时UI字体糊成一片十分目害,对比PSP版P1P2根本彻头彻尾的差别待遇 -
东京迷城 東亰ザナドゥ
2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG
2015-10-3 / 标签: falcom
43小时通关,BGM质量达到sound team jdk近年最奢侈水准,体感剧情量大概超过两三部那柜,然后故事一次完结没挖坑可酌情好评,然后各种男女/男男桥段基本控制在青春期青涩友谊范畴,在柜机各种谄媚肥宅的GAL后宫衬托下仿佛一缕清风沁人心脾,然后溜它是天使!!!!!!!!溜它嫁给我!!!!!!! -
圆桌学生会 円卓の生徒 Students of Round
2010年04月30日(PC)、2011年02月10日(X360)、2012年10月11日(PSP) / PC、Xbox 360、PSP / DRPG
2015-8-30
同为第一人称迷宫游戏,当年跟灵魂黑客同时打结果打得满心What The Fuck,事隔多年再打还是……强制刷男女通吃后宫也就算了,女后宫们争先恐后对男主人公发春也就算了,改刷女主人公结果惊喜地发现这游戏男女主人公台词都他妈同一套。所以女主人公也只能跟男后宫们刷纯友谊然后跟女后宫们满世界搞百合。也是服气得熨熨帖帖。 -
撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN
1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG
2015-8-5 / 标签: falcom
到了三代就有种“系统发展接近极限难以突破”的感觉,但VT的创新似乎老用户又不太接受……即使如此3代迷宫的紧张感和中毒感还是不辱前作之名,表面四处拘束下暗藏自由多样的极限玩法也令人迷醉,或者说这种独创性强的迷宫系统即使再搞不出新花样也依旧能抓死忠,怎么玩都不会枯燥乏味中途放空虚,只可惜操作门槛还是偏高了 -
风之探索者 風の探索者~Grand Slam~
2000年8月11日
2015-8-5
杂糅Rouge迷宫元素的RPG怪胎,虽有亮点但败笔更多——强行消耗真实秒数的行动时间是最大败笔,连开门开宝箱整理道具也要强行等待数十秒,动辄为两三层内容单薄枯燥的破迷宫浪费四五个小时更是家常便饭,此外攻略自由度极低,战斗演出效果乏味又烦躁,UI强硬模拟桌游却浮于表面,完全不考虑实用性,整体迂腐得不可救药,在Falcom注定被枪毙的小众自嗨企划,无怪乎开发组要独立单干,最终倒闭解散也不值得同情 -
真・女神转生if... 真・女神転生if...
1994-10-28 / SFC、PS / RPG / Atlus
2015-6-30 / 标签: ATLUS
当通勤小游戏断断续续刷了三四年终于刷完了……垫档游戏典范,各种节能减耗低成本,最终迷宫设计偷懒得一塌糊涂,但很省事儿我喜欢 -
学园K -完美校园生活- 学園K -Wonderful School Days-
2014-10-30 (PSP) / PSP、PSV / 女性向け恋愛アドベンチャーゲーム
2015-1-1
打这游戏只是为了填满BGM列表跟KIM巨巨心灵幽会 求放过…… -
X苍翼 代号胚胎 XBLAZE CODE:EMBRYO
2013年7月23日 / PC、PS3、PSV / Visual Novel
2014-10-24
用最低限度的图像素材做出类似[深夜低预算动画]的演出效果值得一些小成本AVG参考(咦),然后きくお大大我爱你!!然后剧本读起来特别耻所以no comment -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-10-4 / 标签: falcom
这次为跳反而跳反的廉价影帝段子终于有收敛,开挂神经病们也基本还算有理性可沟通,角色行为方式坦荡自然,嘴炮逻辑也通畅得多,虽然可能会被说老梗但老梗得这么本格也不好说他什么不是,总比刻意标新立异结果玩脱了要好,然后短毛真是天使!!!!!!!短毛嫁给我!!!!!!! -
撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER
1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG
2014-8-19 / 标签: falcom
刷SFC版没加金手指竟然通关了我都很惊…………110级26小时14分8691步2926匹地图98%死亡零回,……最后一项拜SL大法保佑,SL大法好 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2013-11-11 / 标签: falcom
短毛我的爱!!!!!!!!!短毛嫁给我!!!!!!!!! -
英雄传说IV 朱红血 英雄伝説IV 朱紅い雫
1996年5月24日 / PC-9801、PC (DOS,仅中国大陆) / RPG
2013-9-1 / 标签: falcom
这才是我心目中的亚宾——坚毅且不逃避现实,正面审思内心阴暗与迷失,每一枚改变命运的筹码都用切实的行动争取,不赋悲乞怜,不开无意义嘴炮,不以伪善掩饰仇恨,不报青稚乳臭的幻想——屈于情节的win版亚宾被削弱了多少,想想就觉得不值 -
伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys
1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG
2013-9-1 / 标签: falcom
米光亮巨巨的编曲真是领先时代……演出水准和2D美术以及战斗设计也比SFC版强势许多倍,但BOSS战好难啊,并且我觉得大半时间都浪费在刷经验上了 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2013-9-1 / 标签: falcom
伊苏7某种意义上的完成形态,刷过树海再去看伊苏7根本就是一场不堪回首的灾难 -
伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2013-1-20 / 标签: falcom
“我就不醒就不醒你丫说啥我不听我不听你丫来打醒我呗☆”——谁去收了这对狗男女??!!