• 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG

    太长太烦了,迷宫多而杂,剧情依旧短板
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-6-3 / 标签: JRPG 白金

    V版和4版双版本都白金了,按着4版标准重新评价一下,基本除了画面和演出这两项三线厂商无能为力的要素除外,是这两年我最满意的日式RPG,要素丰富、地图设计层次感分明有很强探索感、战斗操作相比前几作提升明显、宝箱和素材的安排也十分有意义,完成度非常高,虽然硬件方面不是最好的,但我看到了十足的诚意,法老少数的真正“好玩”的游戏
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG

  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-3-3 / 标签: JRPG 白金

    虽然很多人配这作男主设定,但实际上艾斯卡和罗吉桑这对CP确实是个看点,剧情和配角方面较前作有了很大进步 战斗和调和也是,有趣很多
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-7-8 / 标签: JRPG 银河城 PS4 白金

  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2024-6-12 / 标签: PS4 白金 JRPG 银河城

  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG

  • 光明之心 シャイニング・ハーツ

    2010年12月16日 / PSP / RPG / SEGA

    2013-4-11 / 标签: JRPG

  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG 早见沙织

  • 夏莉的工作室 ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~

    2014-07-17 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-3-3 / 标签: JRPG

  • 星之海洋6:神圣力量 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE

    2022年10月27日 / PC、PS4、PS5等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG PS5

    JRPG里独一档的跑图体验 系统方面没什么可挑剔,triA的底力 演出方面基本站桩太穷了
  • 超级马力欧RPG スーパーマリオRPG

    2023年11月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-26 / 标签: 任天堂 JRPG

    七星传说各方面都属于过气游戏了
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2015-5-7 / 标签: JRPG WII 任天堂

    90h,一周目,越级杀精英怪是永远的痛
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-23 / 标签: JRPG 任天堂

    同wii版
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2017-12-23 / 标签: 任天堂 JRPG 早见沙织

    240小时,迫真女仆定制萌豚游戏,20多个小时虎虎刷出来的JD花真的为所欲为,羁绊圆环刷满信赖SS之后最强核武 这游戏的系统初看复杂其实打到后面确实有些单调,QTE影响战斗节奏 音乐剧本演出只能说一般偏上水准,在异刃培养以及地图探索方面倒依旧是趣味性十足 差kosmos没抽到比较遗憾不过也确实没动力再继续刷下去了,长时间封盘了
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-16 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织

    一级上球+残血互换系统极大加快战斗节奏,剧本和演出水准包括画面UI比本篇进步明显,拖延游戏时长的人和系统是最大瑕疵 劳拉和霞都可爱,两倍的早见,两份的快乐
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG 任天堂

    恨铁不成钢啊
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG 任天堂

    系列gameplay终极进化形态,跑图驱动力拉满 这地图设计和探索真的玩儿湿了 究极开放大地图银河城
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2016-1-12 / 标签: 任天堂 JRPG

    算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧
  • 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: PS5 白金 JRPG

    几个迷宫真的幽默设计 可以说除了女主的人设一无是处的玩意儿
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-6-12 / 标签: JRPG 白金 PS5

    大后期刷出来的二级魔法过于强势 游戏整体平衡性实属不行,法师和四加速白骑士基本平推了 整体还是限于古早的关卡流程设计 不过剧本台词整体水平以及大量隐藏内容确实是加分项
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG 白金 PS5

    只能说舒适度确实拉满了 简化的有点太多了不够TO
  • 破晓传奇 黎明新程 テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン

    2023年11月9日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG PS5

    依托答辩 比XB3季票贵的多你看你这破玩意儿配给XB3DLC提鞋吗
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    场景重复、迷宫没有、人物SB、剧情烂尾、系统无趣 最无法忍受的是塞钱通塞了39,我觉得可以和FFB、FFB2作为近几年塞钱通最大笑话了