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精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂
绝对是我耗时间最多的单机游戏没之一,双地图的设定使得整个流程丰满了许多,隐藏要素和各种神奇的bug至今都为人津津乐道 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂
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塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2024-5-26 / 标签: 任天堂
和JC的匹配度远不如鸡腿 但是 依然是神 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2015-3-2 / 标签: 任天堂
相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-3-24 / 标签: 任天堂
优点太多了,谈几个不足的地方:1、和以往的3D塞尔达相比,迷宫注重趣味性但是解密的难度和整体架构简单了不少2、在交通载具方面,可以借鉴吸收风之杖和天空之剑的创意增加海战和空战3、碎片化的叙事会导致剧情有割裂感,这代既然加强了演出我觉得在主线流程上可以再加长一些 在探索冒险和场景互动上,这代几乎做到了最好,任天堂为我们展现了一个无与伦比的海拉尔世界,这真是游戏制作者匠人精神的体现 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-4 / 标签: 任天堂
两个隐藏关通了,真是处处有惊喜,都市祭奠的演出部分简直神了,就是可惜没有马银风之庭院级别的曲子 全收集就慢慢来了 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2014-5-24 / 标签: 任天堂
感谢复刻,无愧于世界上最伟大的游戏 -
塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
2000-04-27 日版 / N64 / AAVG
2015-3-2 / 标签: 任天堂
如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑 -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2014-11-18 / 标签: WII 任天堂
唯一一部完全不用攻略走完全迷宫的塞尔达,70小时,极致的体验 瑕疵就是从NGC到Wii体感没有得到充分利用,而且战斗难度和迷宫难度都略低 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2014-7-4 / 标签: WII 任天堂
后期迷宫和地图重复率太高,迷宫解谜整体难度还是稍低,因为体感操作的原因对剑的使用要求还是比较高的,总的来说对得起满分 另外 女神之诗真是听一次振奋一次感动一次 升华了整部游戏 -
塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD
2013年9月20日 / Wii U / AAVG
2014-12-2 / 标签: 任天堂
风系塞尔达的集大成作 收藏要素最丰富,可惜了草草的结局有烂尾之嫌 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007年11月1日 / Wii、Nvidia Shield TV / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
任天堂进入新世纪以来的最具创意作,马里奥64和阳光马里奥的精神续作 最大的问题:体感踩铁球和水下操作实在是太难了 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2015-8-1 / 标签: 任天堂
如果最初最早接触的一款塞尔达是梦见岛,那毫无疑问是幸福的 -
超级马力欧银河2 スーパーマリオギャラクシー 2
2010年5月27日 / Wii / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
1代强化版,关卡虽然长了些不过场景大了、玩儿法多了(主要还是因为有了耀西 难度我觉得降低了些(尤其是库巴,1代三战库巴那难度比2代要大多了 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-9-23 / 标签: 任天堂
9分还是因为底子太强,不是野炊底子好而是3D塞那么多作传承下来的底子好 实际上这开放地图和大迷宫设计我是不太满意的,满满都是堆料但缺少醍醐和匠味儿 只能说,是个优秀的游戏但整体而言是3D塞里的倒一 -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2016-1-12 / 标签: 任天堂 JRPG
算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧 -
超级马力欧 3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド
2013年11月21日 / Wii U / ACT 3Dアクション / 1-UPスタジオ、任天堂情報開発本部
2015-3-12 / 标签: 任天堂
太赞了,赞不绝口,虽说创意度不及马银,但是操作感比马银好,要想集齐绿星和徽章有时候真得无耻的用黄金松鼠 -
火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2015-7-16 / 标签: JRPG 任天堂
对于我来说游戏好玩是最重要的,暗夜线关卡设计几乎无可挑剔,几个外传难度甚至超过本篇除了终章外的任何一章 10、12、17、18、20、22、23、24、25 都是神关卡设计,随便一章拿出来都吊打觉醒 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2024-5-23 / 标签: 任天堂
和好友一起多人体验的马三世 只能说无敌 -
神奇101 The Wonderful 101
2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作
2015-12-9 / 标签: 任天堂
燃哭了...游戏版天元突破 上手学会几个技能之后无比爽快 就提两个缺点:1、炸弹简直是无伤神器,若追求无伤使用炸弹上瘾影响游戏爽快度 2、射击和使用萝卜肉搏时候手感不佳