• 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG / Paradox Development Studio

    2017-3-6

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2012-8-31

  • 浪漫沙加2 ロマンシング サ・ガ2

    1993-12-10(日本-SFC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2015-5-21

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日(PC Java版) / PC、Mac OS、Linux等 / 沙盒 / Mojang Studios

    2012-8-31

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2012-8-31

  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2014-6-21

    音乐很棒。世界观独特,剧情上不少亮点,不过感觉还是没传闻中那么神。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2014-1-14

  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2018-2-13

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2012-8-31

  • 东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

    2015-08-14 / 弹幕STG

    2015-8-15

  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-11-7

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2012-8-31

    总觉得晓女是北千里的一个拐点,有的立绘特别好看有的已经很微妙了,而现在(
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2012-8-31

    除了剧情差了点外真的非常棒,双主角、双转职、职业特技、大地图自由行动、塔和遗迹、漂亮的人设
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2012-8-31

  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-31

    太好玩了,纹章士和break两个系统已经很有趣了,地图设计也相当优秀,投入了很多有特殊机制的敌人,而且敌人普遍更加激进。外传关卡并不只是简单抄地图,敌军的行动也按照本作的思路重新进行了设计。// DLC可能更适合通关后再玩。 缺点是对剧情党和养成党不怎么友好(但只玩过三房的人也确实对本系列有一些不切实际的期望)。连携系统设计初衷是好的,实际游玩后感觉还是欠打磨
  • 人工学园2 ジンコウガクエン2

    2014-06-13 / PC / 3D ERO

    2014-7-9

    AA2评分为什么这么低?除了捏人比较落后比某些新作好玩太多
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG / Key

    2012-11-23

  • 冠を持つ神の手

    2009-06-01 / Windows / 育成系ADV/SLG

    2016-3-7

    好感度系统在高机动幻想的基础之上搞出了个非常戏剧性的反转功能(至少我是没有在其他游戏里见过),愿意的话可以玩弄无辜角色的感情,也可以扮演不知道在想什么的病娇。相比大多数高自由度游戏,配套的事件非常丰富,角色十分立体鲜活。越玩越觉得这游戏复杂,不少爱情结局并没有TE感,角色的信息可能藏在完全不感兴趣的其他角色的某条线里(当纯恋爱游戏玩的话,“雷点”好像还挺多的,包括但不限于A对B有恋爱感情,C和D可能结婚,E因为F发癫刀你等)。本作主要描写王城内的故事,充分发挥了作者的长处,不过把目光扩展到整个世界设定的话,某些基础设定的舞台剧味还是太浓了,可能是因为设定诞生的时间远早于游戏。和废都的侧重点完全不同,没什么好比的,这部的数值操作对喜欢回收剧情的人来说纯属折磨。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2013-8-6

  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2012-8-31

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV / Freebird Games

    2012-8-31

  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム / ききやま (Kikiyama)

    2012-8-31

  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2012-8-31

  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2015-6-17

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