• 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2022-5-22 / 标签: galgame 创新B 丰富A 新鲜A 画面S

    比较简单的脱出类剧情,一开始就比较好奇该如何杀死上位男而继续玩下去。女主不断循环而失忆的设定导致女主在针对上位男上进展很小,最后的解决办法果然不出所料意料之中,感觉剧情最后如果能丰富下细节,或者多一点翻转就好了。 创新度:B+(17)丰富度:A+(21)新鲜感:A+(22)画面感:S-(24)总分:84
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-8 / 标签: galgame Aquaplus leaf 创新B 丰富A 新鲜A 画面A

    二人的白皇这部真的是让我又爱又恨。作为虚假假面的那样的结局续写,让我们无时无刻不感受到哈克的辛酸,很多中期剧情在经过一大段辛酸经历后让人感情得到爆发,令人泪目。相比前作,本作日常篇幅大量减少,而正片质量却让人觉得参差不齐。特别是后期很多剧情让人觉得有点强行,剧情节奏也有稍许问题,可能是编剧用力过猛了吧?创新度:B+(15)丰富度:A+(22)新鲜感:A+(20)画面感:A(20)总分:77
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-6-14 / 标签: galgame Aquaplus 创新A 丰富A 新鲜S 画面A

    虚伪的假面这作最大的亮点和缺点都在结局上,前者是与标题所呼应的相爱之人被迫分离的难受,而后者是导致最终悲剧产生的方式让人难受。战争相比一代感觉更加儿戏,人物塑造方面更喜欢这假面一部 若说是一代主角团一个二个属于王道正经性格,二代主角则更充满活力。不过总体上,还是感觉一代更为优秀。创新度:A-(18)丰富度:A+(22)新鲜感:S-(22)画面感:A-(18)总分:80
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2021-5-30 / 标签: galgame 呉 moonstone 创新A 丰富A 新鲜S 画面S

    没看过班友的分析不算真正玩完了这部gal(bgm38)。由于自己对克苏鲁的知识并不了解,很多地方只有疑问,对于结局也是比较迷惑。看了分析才发现,这故事隐含的比想象中要多,细思极恐。班友的分析确实解答了游玩过程中的疑惑,十分精彩。对于作品本身,爽快的节奏和时空跳跃设定,十分对我胃口。创新度:A+(21)丰富度:A+(21)新鲜感:S(25)画面感:S-(23)总分:90
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2021-5-10 / 标签: galgame あかべぇそふとすりぃ 中島大河 创新A 丰富A 新鲜S 画面A

    这部作品最初玩的时候就不免和《备件》相比较。不得不说,加入了时间设定后,整个剧情就变得更有意思起来。本作和备件一样,有着残酷却又浪漫的BD。与细腻的备件相比,苹果妹这作在剧情上有更大的创新,但哭的次数却少了许多。因而在理性上想给本作高分,感性上又想将高分留给备件。创新度:A+(22)丰富度:A+(22)新鲜感:S-(24)画面感:A+(22)总分:90
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2020-12-29 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 创新A 丰富A 新鲜B 画面A

    后悔在一年前玩完共通线后就搁置了作品,时至今日才去通关kirari的end1。时间流逝,对人物的情感变得没那么浓郁,阅读end1时虽心理难受,却不能完全带入,更多则变成从客观的角度分析作品,如果当初没在共通线搁置的话,估计不会出现这种问题。尽管如此,关于end1,kirari幽灵,寂静的天台废墟,还是令人震撼。创新度:A(20)丰富度:A+(22)新鲜感:B+(17)画面感:A(20)总分:79
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2020-12-15 / 标签: galgame 竜騎士07 和遥キナ 创新A 丰富A 新鲜S 画面A

    (玩完后日谈后追加)老师线的升华以及对主题【诅咒与情感】的诠释太加分了,还有后面日常的不断反转也是,我打算修改最初的评分了。//乱七八糟的逻辑,乱七八糟的结局,最后还乱七八糟地感动到我了,“毕竟是怪谈类,发生啥都能接受”,最后用这种观点说服自己后就越来越喜欢这部作品。因为这个剧本它,不合理,但合情啊!创新度:A+(22)丰富度:A(20)新鲜感:S-(24)画面感:A+(21)总分:89
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2020-9-5 / 标签: galgame 渡辺僚一 すみっこソフト 创新A 丰富A 新鲜A 画面A

    游戏有很多对设定不太靠谱的解释,不过并不影响欣赏剧情。因为有者诡计和悬疑要素,并且二者互相支撑——用诡计解释剧中疑点误导读者的事常常出现,玩的过程中不会感到无聊。个人认为是个不错的loop系gal。总觉得最后若是BD,震撼感应该比HD更大。创新度:A+(21)丰富度:A(20)新鲜感:A+(21)画面感:A+(21)总分:83
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-2-26 / 标签: chunsoft 打越鋼太郎 创新A 丰富A 新鲜A 画面A

    因为打越的名号来玩的这部,因为本身对ever17印象深刻,而某些信息(因剧透不方便说)等,让我渐渐识破了其叙述性诡计,导致玩到真结局的时候,以为这才刚刚开始。“诶,就完了?”接下来看看续作吧。 创新度:A+(21)丰富度:A(20)新鲜感:A+(22)画面感:A+(22)总分:85
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2020-2-6 / 标签: galgame 创新A 丰富A 新鲜A 画面A

    整体上是属于猎奇狂气的作品。时间循环与失忆的要素让我以为运用了传说中的叙述性诡计,不过看起来作者的重点不在这些上面,很早就把很多伏笔给圆了回去。整体上逻辑不错,CG和CV质量也挺高的,游戏体验极佳。 创新度:A(20)丰富度:A+(22)新鲜感:A(20)画面感:A+(22) 总分:84
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-1-21 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame 创新S 丰富A 新鲜A 画面A

    个人线因为c起来太麻烦几乎都没通,但本作只通共通线就足以了解其魅力。它是一部就算提前知道用了叙述性诡计却还是能把你骗住的叙述性诡计Galgame。 创新度:S(25)丰富度:A(20)新鲜感:A-(18)画面感:A-(18) 总分:81
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2019-10-5 / 标签: 5pb. galgame 创新A 丰富A 新鲜S 画面S

    由很棒的小故事组成,非常多喜闻乐见的剧情。 创新度:A(20)丰富度:A(20)新鲜感:S-(23)画面感:S-(23) 总分:86
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-10-2 / 标签: KID galgame 创新S 丰富A 新鲜B 画面A

    为了不剧透,我还是什么也不说。 但分还是可以给的! 创新度:S+(27)丰富度:A+(22)新鲜感:B+(17)画面感:A(20) 总分:91
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-10-2 / 标签: 5pb. galgame 创新S 丰富A 新鲜S 画面S

    永远的神作! 创新度:S+(27)丰富度:A+(23)新鲜感:S-(22)画面感:S(25) 总分:99
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-10-1 / 标签: AUGUST galgame 创新A 丰富A 新鲜A 画面S

    氛围渲染的奇佳,音乐很有特色,希望八月社以后还能出类似的作品。 创新度:A(20)丰富度:A(20)新鲜感:A(20)画面感:S-(23) 总分:83