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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-7-9 / 标签: FROMSOFTWARE 魂系列 宫崎英高
果然和魂系列(广义)合不来,感觉游戏核心设计理念上就让人玩的很累,敌强我弱的战斗机制和数值,高死亡惩罚伴随的重复跑图和刷图,压抑的场景氛围,弱引导无地图的任务系统……而抛开这些,最令人失望的,反而是备受吹捧的核心战斗系统上,玩之前还以为这个备受吹捧的“打铁”,是在和敌人在差不多时间攻击后的结果,怪自己期待值太高了,敌方完全摆设一样的血条简直是欺诈(躯干值才是真血条),进攻收益相比格挡和闪避简直可以忽略不计。美术设计既有真实感也散发着想象力,搭配四通八达的关卡地图,以及散落的故事和角色,带来的沉浸式世界观确实很有独特的魅力。剧情在独特的叙事方式下,很能激发人的探索欲,自上而下从里至表展现了各个阶层和角落的世态,虽然感觉破败末世这个雷同的设计在系列中有点偷懒和一招鲜吃遍天了,但这并非本作的问题了。整体来说是一次不太愉快却非常独特的游玩体验
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