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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2024-9-19 / 标签: ACT PC 2015 横版 奥日与迷失森林
我凑!这画面这美术!这音乐!惊艳! -
GUNDAM 创坏者4 ガンダムブレイカー4
2024年8月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ACT (創壊共闘アクション)
2024-9-6 / 标签: PC ACT
很难想象这是系列第4代的作品,系统和关卡地图甚至不如10年前的2代,数值也瞎JB填,除了拼装没有进步反而在退步;作为现在甚至超越龙珠成为万代头号摇钱树的IP,是怎么能做出这种辣鸡的,匪夷所思 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-6-25 / 标签: Cygames ARPG JRPG 2024 ACT 共斗 gbf
场景美术极其优秀,甚至可以说是目前日系二次元风格的顶点也不为过,村庄和城镇简直如同看异世界轻小说时脑海里想象的场景实际展现在眼前一样;人物建模虽然不错,但渲染很一般,和外包Arc的格斗差距明显。战斗系统有点像是FF14的ACT版本,感觉也是目前最适合JRPG的非回合制战斗模式了。世界观设定不错,但剧情实在有些乏味,有些地方甚至莫名有点乙女向;演出相当不错,即使是无聊老套的剧情也让人不会想跳过。俗套的主线之后无尽的刷刷刷内容纯看个人兴趣了。整体来说是一个有些粉丝向,但又不完全粉丝向的,优缺点都很突出的作品,喜欢ARPG的可以试试,喜欢看风景以及日系演出的强烈推荐,尤其是对风景和美术比较感兴趣的 -
海山:昆仑镜
2024-06-02 / PC
2024-6-5 / 标签: PC ACT roguelike 独立游戏 国产
各方面来说差强人意的游戏,就是那种刚好在离玩不下去的边缘的那种,要说的话,其实游戏还是有一些亮点的,比如繁多的流派和组合,但诸如优化,美术表现,游戏的UI以及视野等等问题都体现出来制作组在成本上的捉襟见肘 -
鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション
2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2024-6-3 / 标签: ACT Capcom PC 鬼泣 日本
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鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2024-6-3 / 标签: ACT Capcom 鬼泣 2019 DMC
当之无愧的动作天尊,动作及其画面表现首屈一指,但另一方面关卡设计是真的可以用糟糕来形容也不为过,单调而枯燥;剧情就不说了。是一个在某领域做到了极致却在其他方面显得有些敷衍的极端作品 -
无间冥寺 Curse of the Dead Gods
2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike
2023-11-11 / 标签: ACT roguelike PC
卖相还可以加上有些人吹和哈迪斯媲美的小众神作,打击感优秀,画面风格黑黢黢屏幕有一半都是浪费的,费眼睛,战斗系统除了弹反之外可玩性极低,没有一丁点的技能构筑要素,除了要通过重复通关肝升级点之外,找不到和肉鸽有关的任何因素 -
暖雪
2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2023-8-23 / 标签: 国产 PC roguelike ACT
有几个比较突出的缺点,1是流程还是有点短,内容不够;2是有些流派太过雷同,基本上就是换了个颜色和名字;3关卡设计比较无聊;不能秒就容易莫名暴毙,其他比如要roll特定组合和平衡问题等等大多数肉鸽游戏都有的问题就不多说了。游戏体验非常爽快,操作感流畅,无论是前期还是后期成型后体验提升和变化明显,正反馈强,御剑舞剑等仙侠元素表现不错,老板娘是大奶奶。7以上8未满/出完DLC之后的完整版,可以说是相当优秀的肉鸽动作游戏了,虽然存在一些流派同质化,BOSS互动弱等等问题,但瑕不掩瑜,操作爽快感拉满,期待制作组的新作 -
霓虹序列
PC / ACT
2023-6-24 / 标签: ACT PC roguelike
技能组合较少且组合效果体感不明显,美术不错但特效光污染严重,操作手感很不错,虽然还是EA但内容确实不多,本来有潜力但惨遭被砍GG -
小骨 英雄杀手 Skul: The Hero Slayer
2021年1月21日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / AAVG
2023-4-25 / 标签: PC roguelike 像素 横版 ACT
只能说是非常有“棒”味的作品了,初期上手之后确实有较强的游玩冲动,形态进化升级的设计很吸引人。难度曲线在中后期到了城墙的时候不太合理,而升天之后的地图又太过敷衍到像半成品。之后就开始不停的更新新职业,这也太“棒游”了。总体来说值得一试,感觉腻了可以开开修改爽爽,然后爽快再见 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2020-8-24 / 标签: PS4 ACT 重力眩晕 SCEJ
得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-8-6 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018 日系
游戏很不错,营销方式不敢恭维 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2018-1-7 / 标签: PS3 ACT 战神
场景壮丽宏大,演出效果极富魄力,美术设计出色;剧情单薄毫无感染力,角色无趣到SB;战斗系统手感良好但太过粗糙,几种武器除了特效差别不大,一套□或者△打通全关;频繁的QTE初看不错然而极度破坏战斗节奏,且干扰欣赏BOSS战的演出。和其他几个日产的ACT相比,战神系列的战斗系统只能说无聊,优点则是电影化的演出,对这系列略失望,以后还是选择视频通关好了 -
BALDR HEART
2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2017-9-13 / 标签: 戯画 BALDR GIGA galgame 卑影ムラサキ ACT
剧本有失水准,音乐还行,原画一般,缩水严重,UI好评,战斗系统好评 -
巫剑神威控 巫剣神威控
2014-03-10 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2017-6-16 / 标签: ACT 同人 PC
作为一个几乎快10年前的一个3,4人团队的同人游戏,素质可谓是相当出色,几乎算是一线ACT的一个雏形了;动作招式衔接流畅爽快,不仅有闪避跳跃格挡,甚至还有鬼武者的一闪和弹一闪,虽然判定太过严苛自己几乎用不太出来。角色做的也挺好看的。后面居然还上了PS4和NS我是想不到的,因为这个团队好像只是一个练手的临时队伍,也没看到什么新作之类的 -
战神:升天 God of War: Ascension
2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV
2017-3-25 / 标签: PS3 战神 ACT SCE
场景宏大,演出效果出色;攻击方式单调,几种模式几乎都一样 ;怪物种类也少 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2016-8-28 / 标签: PS3 ACT 忍者龙剑传
手残表示各种一周目普通各种被虐哭....重来不知道多少次。操作手感无愧于三大ACT之名,切割敌人时的爽快感无与伦比。比较疑惑的是手里剑的设定实在太过鸡肋......不过视角有时候很蛋疼,经常绕着绕着目标就丢失在屏幕外。而且,虽然说重点不是剧情,但是这剧情....总有种各种雷同不知道在哪里看过的即视感......
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