• Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    又是nekoneko的作品 在平淡中让人尝遍人生百味的作品。 找个夜深人静的时候仔细去玩,他会不知不觉的和你内心的感情交织在一起,然后发出共鸣。 尤其是第三个故事,那只伸向天空的胳膊,那个娇小豁达的背影,那个天真可爱的笑脸。 三重野 凉 我不会忘记那张脸,不会忘记那只胳膊,也不会忘记那鼓励的话语 在看到鞋子的一刻,欣慰和悲伤交杂着潮水一般的涌来,把脆弱的防线瞬间冲破殆尽。
  • 雪之华 ゆのはな

    2005-03-25 / PC / AVG

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    算是很不错的作品了,情节张弛有度,音乐人设等等都是中上等水平。 玩腻了那些大作了吗,玩玩这个很不错呢
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    和最爱的冬季篇比起来,春季篇的故事稍微有些老套呢。。。 而且游戏中总有一种教育人的感觉。。嘛这感觉的确不太好
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    别的不说啥了 这款游戏在短短的3小时内让我感觉像是玩了一个100小时的gal。。。本来想喝茶水的,结果吃了顿豪门盛宴一般。 通关后心情真不是个滋味。。。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-3-4 / 标签: 东方Project

    从YYC开始,感到东方的弹幕突然变得更漂亮了,背景也更动感了。 而且这一部难度相对较小,normal除了鬼畜魔理沙别的打熟练了还是不算很难的。 另外感觉YYC开始BGM井喷了。第二面道中,小碎骨,老师,第四面灰姑娘,永林,辉夜,妹红的BGM都百听不厌
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2012-3-11 / 标签: 精神猎奇

    不管是精神猎奇,还是精神治愈,这款游戏的图像和BGM能够勾引出心中最原始的感情。如此一个看上去粗糙的游戏临场度却极高,让人感到不可思议。生活在忙碌中的我们,似乎周围一切都变了色彩,变了味道。何时能像这样独自一人穿过阴暗的地图,逗弄各色的奇怪NPC,体验那种最原始的探险快感呢
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    当初是听了团子,来到CL吧,介入ACG的 尽管入宅作是AIR,但是多亏了这款游戏(动画)让我了解了ACG的存在。 在不长的一年半里,我充分的体会了二次元给我带来的无穷快乐。 感谢团子大家族,感谢CLANNAD。。 另外感谢百度CLANNAD吧的朋友们。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    无论是剧情还是歌曲都极为优秀! 光好听的歌就够打10分了!游戏的人设、CV和歌曲把气氛渲染的无以伦比!神作! 顺便 不知道打通关的朋友们有没有一个想法呢? 果冻经常想到,也许冈崎律子死后也变成了芙铃那样的小妖精,在我们之间自由自在的穿行,自由自在的歌唱。 有的时候真的有幻觉,好像背后有轻柔的歌声,回过头去却什么也没看到。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    是什么时候,我们丢了什么呢? 打通这款游戏后,一直有这个想法。 当年的纯真,当年的幼稚,现在都被我们抛在脑后了。 对于我们来说这真是一种进步吗?还是一种损失? 这款游戏能把你引进如此深深的思考,然后感慨万千。 光这一点就够给他打10分了
  • 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

    2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-3-4 / 标签: 东方Project

    爱丽丝长大后重新出现的作品。。 游戏的难度感觉中等偏上。UUZ最后的爆发力相当不错。。 天空的花之都、墨染的樱花、骚灵曲都是名曲。 相对于经常打得几部作品,这个果冻也是打通了easy就放下了。。太难了手残。。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2012-4-27 / 标签: 其他

    接触的第一部火纹。。。。 那BGM,那设定,那感觉 现在看来 DS上什么的跟GBA比起来还是弱爆了(无误)
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    打仗很爽,情节给力! 剧情稍微有点黑。。是瑕疵吧个人不太喜欢,不过别的地方相当好,热血男儿都要玩玩啊
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    游戏的战斗系统略微有些过于简单,作为SLG的成分却没有装备、道具、职业等等SLG都有的内容,让人感觉有些鸡肋。另外情节的紧凑程度不是很好。 其他地方都相当不错,质量很高的作品。 过些天,也许我要在下下来玩一遍
  • 天使小夜曲 AS~エンジェリックセレナーデ

    2002年3月29日 / PC / AVG 音乐冒险 / 工画堂スタジオ

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    在不知道ACG的时候,果冻就玩过这款游戏。 按道理说,这才是果冻玩的第一款galgame才是。。尽管这个也不算完全的gal吧。 游戏的音乐相当吸引人,人设和CV也相当出色。故事紧凑,只是可玩性略差。。尤其是恋曲,看完剧情要NNN周目,而通关的过程则十分枯燥。。。果冻承认通关两三次后就直接开变速齿轮了。。 剧情现在看来已经比较烂了,不过还是值得一看。尤其是推荐在看完前作天使音乐会后
  • 天使协奏曲 エンジェリック・コンサート

    2001年01月19日 / Xbox、PS2、PC / ミュージックアドベンチャー

    2012-2-28 / 标签: 玩过的gal

    小夜曲的前传 相对于小夜曲 剧情比较平和,也比较有趣 两个女主角都很萌,游戏的歌曲质量也不错 有兴趣可以玩下
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2012-2-27 / 标签: 玩过的gal

    入宅作。。虽然都说画风这样那样,但是果冻倒是觉得还不错。 在看到真结局后中毒长达半个月之久,从此正式来到了ACG的怀抱里。 相对于鸟之诗,晴空、夏影、虹是我最爱的BGM,另外美凪线的情节也给我相当大的触动。 在我心中,CL和AIR处于同一水平,但也许是第一作的缘故吧,AIR在感情上更占优些。 另外AIR插入的观铃H SENCE使我从看到的一刻起,彻底站在了H 的反对面,成为彻头彻尾的H反对
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2012-3-4 / 标签: 玩过的gal

    如果游戏的人设能达到现代的水平,应该能上9分吧。 可以说人设是玩家玩这个游戏的最大障碍。 情节上是neko的惯用手法,几个小故事然后用一条主线连接起来。 这款作品相对有些致郁,几个故事都比较伤感,感染力倒是相当不错
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2012-3-4 / 标签: 玩过的gal

    不错的作品吧,人设还可以,CG略崩。 除了BGM亮点并不很多。。。。小狐狸线很亮,其他地方感觉不如动画。
  • Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION

    PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV

    2012-3-4 / 标签: 玩过的gal

    游戏的情节非常紧张,EP4又是(近乎)全员生还的治愈类大逃杀游戏,实在是太适合当果冻碟子上的菜了。 游戏情节张弛有度,角色之间的利益和冲突表现的非常好。只可惜爆料少了点(从EP2开始就有很多事情能猜到了)。 在本该成为修罗场的地方看到角色们为了共同的存活而一起战胜困难,给人非常温暖的感觉 最后,渚好萌啊啊啊啊啊(被pia飞)
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2012-3-6

    节奏:玩单机AI->虐AI->有信心->上平台->被虐到shi都出来了->无信心->打AI