• 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 侦探神宫寺三郎 白影的少女 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女

    2005年1月27日 / GBA / AVG

    2021-9-16 / 标签: GBA AVG

    明显受到逆转影响的ui系统,但也只是学了个表面,调查对趣味增益很少,开头时还大赞的伙伴系统更加只有一层皮,同时解谜伙伴只会选错误的答案不仅起不到提醒、还导致人物塑造显得好傻,哪都派不上用场那有什么意义么....整体一言概之就是单纯的无聊,明白系列知名度很低的原因了
  • 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶

    2007年7月19日 / NDS / AVG

    2021-11-19 / 标签: NDS AVG

    每章都尽量设置了些细微不同的系统,案件没有刻意为了“吸引眼球”而写出的内容,这么说果然是在看小说吧。但“時の過ぎ行くままに”一案整个游戏做得最好的,多角度倒叙+阶段性整理思路,故事本身也很感人 / 觉醒了中年侦探x年轻助手老夫老妻般的信赖关系让我找到了很多乐趣
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2022-2-25 / 标签: NDS AVG

    被忽视的好作品,汉化程度高也很用心,完全的现实派,而现实派的魅力就是共情,有意设置让“我”心里话选项和角色说话都要镜头移动过去那个方位等等的细节来增加代入感,案件可以通过现实的感情逻辑去思考角色的行动,每案结案都有给我带来人文关怀的温暖感。陪审员们什么人都有很喜欢,哪怕会偏执任性片面地表现,大家都是想要找到真相而坐在屏幕对面的;怀着忐忑的心情长呼一口气打完最后,这份突如其来的狂气我是接受了
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2021-11-16 / 标签: PSV AVG

    探索调查点必须要平面扫荡,就一定会踩进jump scare陷阱,本以为会一直怕下去第二章就毫无波动,或许测试过发现玩家很容易习惯后期也不怎么做了......不看攻略体验会很糟糕,场景互动推进和boss战都容易一头雾水。主线微妙地挺喜欢的,靠刻意的情绪引导+自圆其说让老套的发展也表现得很不错。dlc章节伙伴陆续回来且仰慕主角的样子很温馨很喜欢,就是这关某种日式恶心趣味发挥到了极致,如鲠在喉
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG

    记得突然原文还有点庆幸自己那时候能看懂一点不然得被坑死x,也记不清是2还是3了储物柜婴儿现在想到都后怕
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG

    第一次玩的时候居然能自己决定科学灵异线这个设定有惊艳到我,基本上双线都会走一遍,有些觉得是根据不同方向看问题有些又觉得根本是两个故事x,里面还学到一些民俗小传说配合本篇发展那是把我吓到背后发凉
  • 秘封碎片 秘封フラグメント

    2020年3月22日 / 探索型ノベルゲーム

    2023-4-28 / 标签: PC AVG

    被朋友推荐玩的,因为我对车万的了解几乎等于0所以还担心玩不下去,没想到推荐的原因是这是实打实的“文字游戏”,而体验本作的优点确实不需要系列知识,它要求玩家真的“读懂”&“理解”画面、文字内容,并“实际地通过操作”去应用它们,进入状态后看到一些设计联想到不少名作,但它不需要背负那些必须圆清楚设定的包袱,能让玩家无负担地去享受“思考”、“玩”的过程,如果不是太难真的是非常有意思的好文字解谜作品
  • 请回短信 返信ください

    2013年9月11日 (1.2.0) / iOS、Android / 恋爱养成

    2021-8-26 / 标签: 手机端 AVG

    住宿生活时没网的消遣时光,说终于有人陪你聊天呢,又好像哪里不对劲因为选项的话都不是我想说的,等对面回复又仿真得等好一段时间,这是最难受的,不秒回赶紧滚别浪费我时间,与其说gal不如说背板攻心计,网络世界真可怕
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    永远不会忘记第一次玩的新奇与吸引,废寝忘食打了好几天通关,最经典的新手关是所有里做得最好的,让人能够完全一下子感受到游戏系统的魅力,同时单独这一部前后呼应已经达到巅峰,到现在也是最希望能够完全失忆重新体验的游戏,可惜一辈子就只有这么一次
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    在三部曲打完了很久之后才知道有新增的这一关,当时就觉得上帝你对我太好了......怀着感激的心情打完史诗级的DLC,一气呵成一章就能做到打了一部的体验,完全靠自身的实力再次与御剑在法庭上找出真相,能再次感受到三部曲的味道就像梦一般
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-30 / 标签: 3DS AVG

    本体体验挺好的,一是第一次玩原文,二是预期太低了,玩下来就连基本都嫌弃的第三章我都没什么反应 + 喜欢心音,仨主角里最喜欢;心情系统好玩,证言画面好看;夕心终章把我磕晕 - 取消无关调查滚;感性上开心理性上无语的成步堂回归,“他只需要做个不会死的千寻就好了”;黑幕设定不喜,比起震撼80%是为什么要这样。空有设定而在台词上角色空洞确实问题挺大,比如除了dlc外心音几乎没有搜查中识过证人心情
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 魔法少女小圆 携带版 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

    2012-03-15 / PSP / RPG

    2021-10-11 / 标签: PSP AVG

    剧本内容作为TV的补全无可挑剔,利用黑的魔法解释了系统,“如果这里这样做就好了”的IF线基本满足了观众所有想要看的。尤其是番外线,搞笑到极致又全在合乎现实的框架内,什么青春期少女啊就明说你现在很寂寞啊!/ 红蓝浓度很高.....谢谢让我看见她们的心里话 / 廉价的战斗系统拖坏了整个游戏,一些跟系统挂钩的部分觉得有想法但真的不好玩,要爽快没有整天就只能在那憋屈,没想着好好做没关系重点也不在这,但你起码让人容易过关吧