• eXceed3rd-翡翠击破 eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE

    2009-12-30(C77) / PC / STG

    2010-3-29

    只想说为啥天然素材的STG经常是每一代会出两个版本然后看起来基本是不一样的游戏呢……
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-6-1

    Steam免费领了一波。试玩了一下本作又回想起以前玩的《崛起》,总觉得重启后的《古墓丽影》系列有传说中UBI模式化换皮系列的味了。还好玩得不多,不至于审美疲劳。 流程中过场的强制QTE真心烦,很多时候就是一不当心给你来个初见杀,还不如老老实实播片。
  • 英雄萨姆2 Serious Sam II

    2005-10-11 / PC / FPS / Croteam

    2010-3-29

    一开始觉得很爽的FPS,但很容易疲劳……
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2009-11-14

    接续first tale玩下去,对FT的好感完全继承……直到看到编剧如何处理雨宫优子的结局时,我的膝盖中了一箭。
  • 火炬之光 Torchlight

    2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG

    2010-3-29

    很有意思的ARPG小品,但是充其量也就是黑暗史诗的强化版,系统是如出一辙;另外就是很容易腻掉……
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2015-1-2

  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2015-1-2

  • 秋之回忆:从今以后again Memories Off 〜それから again〜

    2006年3月23日(PS2) / PS2、PSP、PC / ADV 冒险游戏

    2009-11-14

    中规中矩的Fandisc,没有太大惊喜。
  • 火炬之光2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2013-8-10

    不知道为啥想进行hit and run的时候总感觉操作发粘,手感很奇怪。别的方面中规中矩,整个规模比起初代还是大不少。
  • 夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~ 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜

    2003-09-26 / PC / AVG

    2010-3-29

    八月的人设还是可以的。剧情上描写日常很细腻感觉不错值得一玩,但是突然就转换成科幻片很唐突……
  • 战锤40000:星际战士 Warhammer 40,000: Space Marine

    2011年9月6日 / Xbox 360、PS3、PC / TPS / Relic Entertainment

    2011-9-14

    水准尚可接受的动作游戏,流程不长稍显单调。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-22

    不得不说还是87版的设定才是熟悉的味道。游戏画面观感很不错,四龟加上师傅、记者和杰克琼斯的可选人物阵容,在共性中又有个性,操作难度不高爽快感不错,整挺好。不过基本上搞成纯回合制的最终boss战设计问题很大,反而是整个流程最无趣的一场boss战。另外街机模式是要把全部关卡一次性打一遍?认真的吗? DLC的的部分有点扣分,那个带点肉鸽和生存模式要素的新模式来来回回也就那样并不好玩,新加入的两个可用角色性能也就那样,强行在剧情模式里使用感觉很生硬。
  • 亭楼 Pavilion

    IOS、MACOS、Linux等 / 冒险解谜

    2017-4-2

    很喜欢本作的美术风格和音乐,不过谜题本身有点蛋疼,一是有些重复,二是很多谜题本身不在于打开通路或者别的什么,而是关于如何让反应清奇的主角按照玩家的设想去行动,三是操作,感觉用键盘手柄玩是操作光标来玩,尤其是那些从根本上讲究的是对某些物件交替操作的时机谜题,很蛋疼。
  • 命令与征服 Command & Conquer

    1995年9月26日 (DOS) / PS3、DOS、Mac OS等 / RTS / Westwood Studios、Looking Glass Studios (N64)

    2014-2-8

    本作单人游戏时没有和电脑对战的遭遇战模式所以被搁置了……好在现在这游戏已经是freeware了。
  • 魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes

    2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略

    2011-10-16

    方块+策略的结合很有趣,但同时随机性太强太搏人品。
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2011-5-21

  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2022-9-12

    玩的PC版,现在断断续续玩到第五章。一键近战,基本取消道具整理,灵活的配件拆装系统,似乎都是围绕更快节奏的战斗来设计的,但扫描仪系统的引入又把流程节奏拖慢了。另外射击的手感感觉平平,尤其是一些boss战感觉怎么打都没有什么反馈,打完了都是糊里糊涂的。
  • 地下城 2 Dungeons 2

    2015年4月24日 / PC、PS4 / Strategy, SIM

    2015-5-2

    战役打完,旁白不能再频。一会儿要给发行商Kalypso做广告,一会儿又串戏到别的游戏说小鸡农场被吃光了……
  • 双点医院 Two Point Hospital

    2018年8月30日 / PC、Linux、mac OS、PS4、Xbox one、Nintendo Switch / SIM

    2020-6-15

  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2010-3-31

  • 兵人大战:玩具在太空 Army Men: Toys in Space

    1999 / PC

    2015-3-14

  • 魔法门之英雄无敌IV:疾风战场 Heroes of Might and Magic IV :Winds of War

    2003年02月23日 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)

    2015-3-15

  • 装甲兵团 Panzer Corps

    2011-07-11 / PC / SLG

    2012-2-29

  • 邪恶元素圣殿 The Temple of Elemental Evil

    2003-09-16 / PC (Windows) / 角色扮演;回合制战术

    2015-2-22