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勇者不要逃! 勇者からは逃げられない!
2009-10-02 / PC / ポージングバトルファンタジー
2013-9-13
一撸神的原意应该是将pose游戏的系统整合进去做成百变姿势吧。但最后的结果不得要领。另外本身的gameplay也无聊,所以…… -
三角洲特种部队:刺刀特遣队 Delta Force: Task Force Dagger
2002年05月 / PC / FPS / Zombie
2011-5-21
毫无诚意的坑爹之作,完全用三代的引擎应阿富汗战争的景速度做出来的东西。 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
2002-09-26 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)
2015-3-15
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乐迪斯:进步之路 Lethis:Path of Progress
2015-06-25 / PC / 模拟经营
2016-6-27
程序稳定性和优化都成问题,前者经常崩溃跳出,后者则在启动画面上郑重声明不支持intel集显,你说你一个2D游戏至于的么? 另外关卡设计总觉得好偷懒,就是每次换一张地图让你去白手起家,除了主要任务目标之外设定几个和你的城市建设目标大体无关的进贡任务(比如说你正在解决温饱扩大城市规模的兴起,突然要你多少天内进贡多少黄金之类)挑战你的神经。 -
隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2015-6-3
没想到节奏还是挺快的,随机地图不说,每次进入关卡对方向什么的没啥头绪,而且每个回合敌人警戒等级都会慢慢增长,要求快速对前进路线进行研判什么的有点累。。里面那么多可购买的升级选项(人的强化选项,机能,装备和那个负责hack的ai的各种能力)有点晕。