• 真实游戏 リアルプレイ

    2014-03-07 / pc / 3Dリアルプレイゲーム

    2014-10-9

  • 勇者不要逃! 勇者からは逃げられない!

    2009-10-02 / PC / ポージングバトルファンタジー

    2013-9-13

    一撸神的原意应该是将pose游戏的系统整合进去做成百变姿势吧。但最后的结果不得要领。另外本身的gameplay也无聊,所以……
  • 三角洲特种部队:刺刀特遣队 Delta Force: Task Force Dagger

    2002年05月 / PC / FPS / Zombie

    2011-5-21

    毫无诚意的坑爹之作,完全用三代的引擎应阿富汗战争的景速度做出来的东西。
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2011-5-21

    玩了条早美线,感觉剧本大改的动画版感觉比游戏原作要好 Orz
  • 魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

    2002-09-26 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)

    2015-3-15

  • 医院计划 Project Hospital

    2018-10-30 / PC / SIM

    2024-5-22

  • 模拟城市4 SimCity 4

    2003-01-14 / Win、Mac OS X / SIM

    2020-7-12

  • 盟军敢死队:深入敌后 Commandos: Behind Enemy Lines

    1998-07-31 / PC、MD (玩家自制) / RTT

    2015-6-6

  • 乐迪斯:进步之路 Lethis:Path of Progress

    2015-06-25 / PC / 模拟经营

    2016-6-27

    程序稳定性和优化都成问题,前者经常崩溃跳出,后者则在启动画面上郑重声明不支持intel集显,你说你一个2D游戏至于的么? 另外关卡设计总觉得好偷懒,就是每次换一张地图让你去白手起家,除了主要任务目标之外设定几个和你的城市建设目标大体无关的进贡任务(比如说你正在解决温饱扩大城市规模的兴起,突然要你多少天内进贡多少黄金之类)挑战你的神经。
  • 横扫千军 王国风云 钢铁瘟疫 The Iron Plague

    PC / 即时战略

    2015-3-14 / 标签: PC 横扫千军 RTS

  • 英雄连:抵抗前线 Company of Heroes: Opposing Fronts

    2007年9月25日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2015-3-12

  • 雷电威龙 Raptor: Call of the Shadows

    1994-04-01 / DOS、PC、iOS / 纵版STG

    2020-10-1

  • 横扫千军 王国风云 Total Annihilation Kingdoms

    1999-06-25 / 即时战略

    2015-3-11 / 标签: PC 横扫千军 RTS

  • 雷曼 起源 Rayman Origins

    2012年03月29日 / 3DS、PSV、PS3等 / ACT

    2024-3-3

  • 更深的地下城 The Deeper Dungeons

    1997-11-30 / 模拟经营、策略

    2015-4-26

  • 性福人生2:三重烦恼 Singles 2: Triple Trouble

    2005-06-05 / 生活模拟游戏

    2024-3-15

  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2015-6-3

    没想到节奏还是挺快的,随机地图不说,每次进入关卡对方向什么的没啥头绪,而且每个回合敌人警戒等级都会慢慢增长,要求快速对前进路线进行研判什么的有点累。。里面那么多可购买的升级选项(人的强化选项,机能,装备和那个负责hack的ai的各种能力)有点晕。
  • 纪元1701 Anno 1701

    2006-10-26 / PC / SIM

    2016-6-27