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战锤40000:战争黎明:冬季攻势 Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault
2005年9月23日 / PC / 即时战略 / Relic
2010-6-16
杂鱼枪毙起来还是很强的嘛……只是我不会用。 这是整个系列唯一一部和血鸦没关系的作品了吧…… -
失落的遗迹 Lost Ruins
2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏
2022-9-22
游戏别扭的平A攻击迫使我不得不更多地去思考装备组合的套路和消耗道具的使用。 尤其是通关后追加的BOSS模式下尤其如此。 如果平A设计能再讨喜一些可能会更好。看steam的评价,不少人因为游戏攻击的粘滞感弃坑了。 -
欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜
2002年9月13日 / PC / 动作
2014-10-9
虽然本作的H无趣,但剧情和游戏性在i社作品中称为翘楚亦不为过,配乐和主题歌也非常不错。 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2015-3-30
玩过本体和被遗忘的海岸……谜题难度不高。画风或才是重点。 -
地上战争 War for the Overworld
2015-04-02 / 模拟经营、即时战略
2024-2-17
地下城守护者的情怀+5分,画面落伍-1分,优化不足读取缓慢-1分,上市那么久个别特性居然还在测试-1分,程序稳定性一般-1分,常年来还在更新的样子+1分。 -
圣铠传说 Gauntlet
2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG
2015-9-5
操作还是很爽快的,不同关卡的设计还算是有特色。但是核心的玩法稍微单调了点——玩家最大的追求就是在被召唤塔源源不断召唤出的大军淹没前尽快破坏召唤塔。反而每一大关的特色关卡(死神追击、黑暗洞窟和火球四溅)感觉更清新…… -
幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2013-8-10
别的都没啥,就是那些满世界跑的随机任务种类就没几个,地图也没几张,反反复复地让人厌倦。另外这游戏大部分容量貌似都在过场的动画上,什么出动、起飞回基地……有些浪费。 -
战锤40k:阿玛吉多顿 Warhammer 40000: Armageddon
2014年11月26日 / Windows / SLG
2015-6-8
基本上就是同社的《Panzer Corps》的《战锤40000》版。幸好这两者我都喜欢…… -
三角洲特种部队:大地勇士 Delta Force: Land Warrior
2000年11月7日 / PC / FPS
2011-5-21
认真玩的最后一部三角洲。后来Task Force Dagger非常坑爹,好玩的FPS也越来越多,三角洲系列就不再吸引人了。 -
死光 Deadlight
2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG
2013-4-4
画面不错,不过对动作游戏苦手者来说难度稍高,有一些段落都是要一气呵成,弄不好重来到没脾气。 -
命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2003-09-22 / PC / RTS
2013-8-10
游戏设计上感觉有些想法,但是制作怎么感觉这么粗糙?尤其是UI这些细节…… -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2010-3-29
玩通了大部分模式就没再玩下去,敌人的图鉴还有一个没开……就剩植物园模式刷钱买新道具,和种智慧树之类的事情可做……不过不想玩下去了 -
赏金奇兵:西部通缉令 Desperados: Wanted Dead or Alive
2001-04-20 / PC / RTT / Spellbound Entertainment
2011-5-21
当时给人的感觉是西部版的盟军敢死队,玩法啊画面啊都没啥问题,就是那个“批处理行动”的系统始终没适应过来就卡关了…… -
风-心之呼吸 Wind -a breath of heart-
2002-04-19 / PC / AVG / minori
2010-3-29
虽然不是感觉很差,但是剧本的节奏控制肯定有问题……那么大个头(共通篇)和那么小的身体(各个角色的专属部分),共通篇的剧情走每个人的线路变化都不大,玩到后来是疯狂CTRL…… -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2010-3-29
可以说是帝国1的强化强化再强化?上手的时候就没有一代那时候的绝对新鲜感,还觉得同一分辨率下还是一代的画面看得更舒服……老实说当初杂志报道里吹地很凶的贸易决定一切啦,包含登舰在内的海战啦都没实现,直到现在都没实现orz,不过游戏还是蛮优秀就是了。