• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-10-7 / 标签: 任天堂 Switch WIIU 塞尔达 ゼルダの伝説

    Wiiu版割阉让我好感打折//出中文当周400多买了...200小时+也经历了买了地、巧遇神庙和呀哈哈,慢慢学会直面刚守护者、躲着打人马的进化。被龙和四神兽震撼,英杰故事感动到,DLC很值得,支线细致地可挖掘的内容太多了,比如一始村这种跑腿、卡卡利科村的跟踪事件,风杖的拍照系统,结合了前作并创新,高自由度真的想象不到,和游戏一起成长真不错。唯一不喜欢就是下雨打滑,不舍打加农。
  • 前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-8-7 / 标签: WIIU 任天堂 NintendoSwitch

    会免就把烂尾的勉强通关不做全收集,前WiiU版操作还真的很麻烦,竟然不能直接摸屏幕调视角,要用右摇杆够累的,NS版操作也是鸡肋,特别是体感转红轮真的傻的不行。本来觉得一直无聊过关,过山车这种第一视角射萝卜就感到新意了,整个地图就像个微缩世界,很梦幻。附送的3D世界很没劲、奥德赛不错,不能跳跃的特性好失败,这个蘑菇队长的外号是叫林克吧。总结就是原素材再利用画面效果极好、一死重头来挫败感极强的小品作
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2019-7-17 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 塞尔达传说 2013

    画面感觉独树一帜的3D扁平风,特别舒服。迷宫简单而解密不差,喂鱼刷地图捡宝箱重复性让人航海兴趣锐减,不过炸乌贼鲨鱼船战还是有点意思。道具切换和风杖操作繁琐、拍照设定好傻。NPC继承假面的趣味,玩到试炼中期海拉鲁城堡还是很有史诗感的,大陆部分肉眼可见被阉割了,就觉得这部缺点什么,就是大面积的陆地一块都没有还不能钓鱼,全是水和巴掌大的岛非常违和。其他救妹被抓解决事件拯救公主搜集碎片打败魔王还是很有趣的
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2019-7-12 / 标签: WIIU 任天堂 乌贼娘 TPS

    等我的WIIU到。 ————----2015-10-5 喵呀,没有亏,连主机都值了,画风倾向欧美口味,页面多点汉字就好了,颜料的质感太好了,除了滚筒我还真用不惯其他武器,还有那种铲人的感觉好棒!!900h达成在2代之前//1000h了,半搁置中,毕竟没关服,而且还有独占油田艺术馆地图、大王乌贼保护罩龙卷风扩音器地图风暴太值得怀念了,就是现在拿着pad好重。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2019-5-13 / 标签: WIIU ACT 任天堂 马里奥 2013

    看过攻略决定买的,太有趣了不论是猫猫装还是找绿星印章,简直是类似多人版马银精神续作,而且是可使用两个招牌公主救精灵的新剧情,画面和音乐也是舒服的不行,那个镜头滴水效果太美了。pad的touch有点麻烦,休闲随便玩、认真的话收集素材很烧脑,经常用猫玩脱。后面换色BOSS有偷懒嫌疑,7-3冲刺跑&8-7苦笑石块真的虐心。通关后的世界好可怕!作为之后马造2素材,希望本作还是WIIU独占吧。
  • 动物之森 Amiibo嘉年华 どうぶつの森 amiiboフェスティバル

    2015-11-13 / Wii U / 派对

    2019-4-22 / 标签: WIIU 任天堂 动物之森

    可玩性不高,不过一开始玩至少也要玩30分钟,除了卖萝卜靠运气太多了,像马派对来点简单小游戏就好了,没玩过任意原作游戏绝对吃不消,荒野求生很靠脑力及运气。amiibo作用不大当棋子想法很好但玩起来超麻烦还有卡片,pad作用不大改成OFF TV模式还差不多,发售日不长掉价厉害还好没首发,高清画面和可爱建模加分,为了刷几个喜欢的NPC的衣服玩了好久。2020年后记:100小时达成持续上瘾中,而捆绑限定游
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2018-9-10 / 标签: WIIU 任天堂 皮克敏

    玩了试玩和前作开始补第三部//超写实场景活脱脱的皮克敏,拍照和天气系统完善。电视+pad的不好操作,纯pad操控特舒服。水果瓶颜色太好看了。减少皮克敏死亡不停LOOP真的蛮累的,剧情展开很有冲击,0瓶找路易算是小高能,找到路易后几乎无敌,金液大BOSS好像二部的金属怪很刺激死了19只,43日通关水果全收集皮克敏1900均350+,37只死亡//番外收集很好玩,重力和毒皮克敏没出现在本篇太可惜了
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2018-8-24 / 标签: WIIU 塞尔达 任天堂 ゼルダの伝説

    那个狼好对胃口///开始玩了风格特别成人,怪恶心,奥义慢慢学习,收集素材丰富,其他武器循序渐进按进度获得很有成就感。打过了森之神殿探索冒险感十足//通完第二个boss,人情味十足,迷宫很喜欢,矿山磁场有马银的味道、雪山比赛有马车的抄近路//开始收集阴之镜了,时之神殿的操控石像好有趣 ,空之城最后大战的大场面好爽。赞特竟然是小丑!!前期的逼格全无。盖侬那里的马战累死了。整体缺点就是老撞墙,跑任务累
  • Wii聚会U Wii Party U

    2013年10月31日 / WiiU

    2017-7-26 / 标签: WIIU 任天堂

    很好玩投骰子的比赛还有掉球游戏等相当的公平,平衡的游戏性做的很好,迷你游戏也很有个性,就是要轮着换手柄,pad什么特别麻烦
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2017-4-30 / 标签: WIIU 任天堂 马里奥 ACT 3DS

    这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-10-2 / 标签: WIIU 任天堂 RAC 马里奥赛车 马车 2015 马里奥

    下了3小时,玩了两小时,果然不是很喜欢这种只是跑的游戏,略单调,有什么冒险模式就好了。不过3D环境人物和音乐营造的非常好。饱眼福。 ————-----终于学会滑行后还是觉得纯运气,好运稳第一,点背就敢倒一———---越来越上手,基本稳前7,运气好基本在2,3,大事故(倒车撞树卡墙)基本没有了————-忍不住买了DLC,16张新地图和很多人物非常值,场景建模太美了窒息,打气球模式什么不太好扣一星

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