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在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2021-3-12
轮回探索世界树,得到不同的信息进而进入其他分支,是大部分AVG的核心流程。 轮回接触每一位女孩,和不同的女孩谈恋爱,是大部分galgame的核心流程。 人生的不同阶段,和不同女性建立深刻的关系。成长,互相扶持,守护,这是”男人“的”理想“历程。 认知一段时间的可能,认知整个世界,认知整个世界树,这是人精神的目标。 只要这四点讲到,哪怕不求全都讲好,yu-no在这一类别的游戏中,我想,都会有重要的地位 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2021-3-12
我对很多素学家的哲学讨论持中立或不认可态度。我不是很认可掉书袋分析的方法(因为读书少),但是,不可否认,本作引用的东西和思想非常的多,因此我的偏见应该不小。 但是抛开引用的内容,(甚至我认为那些些东西都是幌子),素晴日讲内心和其他作品很不一样,整个作品正是在不断讨论,辩驳,发狂当中面对了很多事情。从这个角度来说,哲学与理性正是遮盖过去,掩盖丑恶现实的幌子罢了。虽然难以对这种方式感同身受,但是个人对于主角肤浅的评价则是坚强。将自己一层一层遮掩,发狂,让内心埋藏而生存,不至于破碎消散。破解一切重见天日的时候,是对丑陋的现实最好的回应。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2021-3-12
个人原因评分偏高 算是对我恋爱观念的某种指导了,NTR其实符合本作的内容,但并不很核心。是不是爱,怎么去爱,其实关注点更多在自我而并非角色。说到底,里面的俩角色和角色的经历是很空洞的,关注点应当放到自我感受和思考上 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2021-3-12
他 会 读 竖 排 字 打完之后的第一感觉是耐心。 先不论故事给了我什么,但是作者真的很想给读者一些教诲。先破,再立,反复讨论。遇到各种可能性,各种思考,付诸实践,得到教训。往坏了想,像传教一样,一点道理讲半天,场景又过于刺激,使人愤怒,也可以说是减分项。往好了想,大是大非,大善大恶,大我小我,又如何讲清,免得使人误入歧途? 在我看来,村正想说,为世间守始终,为每行守因果是大善。哪怕铁石心肠如景明,也终究难掩私心。乱世中,每个人都做了自己的选择,来坚持自己的理,这没什么不好。唯独景明向世间昭示当下世间的理——武,这当是大善。 我不认为村正的观念是歪的,反而用村正论证魔怔思考的人,使得作者的耐心变成了无用功。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2021-3-12
一个悲伤的作品。和海市蜃楼之馆不同,腐姬里所有人都在寻求因果,求而不得,求而不得,甚至愿意失去生命。 因果难得,始终难守,唯有两人在世间不断轮回。目睹,体验世间的万种欲望,万种悲伤。 我很难通透的理解这个作品,但是思考着头痛的时候,腐り姫の伝説这首曲子能让我静下来。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2024-5-13
感觉没啥特殊的特别好玩,王道的好玩 最好的画面是想象的画面,最棒的冒险是以为自己在冒险,最可爱的角色是各种互动的角色。 很上头 -
矮人要塞 Dwarf Fortress
2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike
2024-5-14
经营建设的超大系统合集 矮人要塞需要考虑的东西这里面都有 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2022-5-13
悲伤,温柔,耐心,一个大团圆结局不是每个人都活着开心就完了,而是每颗心都有始有终,有因有果。馆是最美最温柔的了,跨越时间和生死来将因果始终紧紧相连。 而悲剧从来不是馆造成的,馆只是把人和人紧紧连在了一起。 若是不求因果始终,这个故事就太长太悲伤了。若是希望人心恒久,馆就是最耐心,最温柔的地方。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2021-3-12
音乐+1分( 虽说结尾有些不尽如人意,但确实是一个中规中矩很棒很温柔的故事。从下往上一层层剥开,哪里都有好人。好人们团结起来和天斗,给了整个世界一个未来 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2023-1-16
各种诡计都很棒,有个视角诡计个人不太认同。要带点脑子看剧情,相比前作,整体的布局更多,格局更大。相比后作,繁杂的东西更少。不过留了点坑。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-3-12
忍受不了孤独而吃人——能够忍受孤独而不伤害人,这是对我比较大的教诲。这个故事也正好提供了范例。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-10-14
虽然但是,先玩的极限脱出再玩的这一作,里面的诡计惊喜感少了很多。先玩本作再去玩极限脱出可能会好些。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2024-1-5
主旨——剧情——人物,优先程度是向前倾斜的。为了要表达的东西妥协了一部分剧情,为了剧情又妥协了一部分人物。(心篇不做正事大呼小叫有点折磨www) 讲类似的题材的作品虽然不少,但是搞得最玄乎可挖掘的我只玩过这作(阅历浅薄) 虽然整体看来作品还是充满了遗憾和妥协,所幸成功完成了很棒的核心谜题,主观视角问题在这一系列和极限脱出系列当中均有体现,r11应该是最深入的一作。 建议通关后去https://remember11.com/看看( -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2023-1-7
密室内容增加小知识和联想能力(笑) 主线剧情虽然简单,但是观感很好。 整体的氛围拿捏的挺好 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2024-6-6
故事讲的还…行,前面讲的不错 人物不同程度的有些片面,但是也不错 玩法,游戏玩的不多不敢多评价,能玩() 女主各种发福利,还挺可爱的 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2023-6-7
对能力的运用和前两作风格不太一样,稍稍费了点脑子深入理解设定。相比第二作,能力的运用变得直白,既变成了明面的逻辑问题,又降低了神秘感,变得更白菜化。作为最后一作,剧情的格局从小到大再到小,难免使人有些失落。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2021-3-4
和预期落差很大,值得推荐但是有以下问题 如果是讲战争,军人,集体,荣誉,牺牲,那么大可不必在日本作品里找,这不是强项,本作其实也没讲的多好(半个军迷的个人观点),去翻翻PLA的历史都比这燃。 如果是讲人物,单说纯夏的情感线就很奇怪,其他的角色也是被军队掩盖了很多细节(前作没玩,可能有问题)。 如果是讲剧情,那么不合理,奇怪的地方很多(谁打完仗不打扫战场站在战场里死了啊?(笑))。 优点的话,演出就很不错,其他的的也不差。 但是如果最大的亮点仅仅是军人精神啥的,那么PLA真的很猛。游戏上fps带点剧情的,arma3,哪怕使命召唤的某几作都会有更好的思考。题外话是:把敌人设为异形本身也是某种偷懒——这样军人的动机,善恶就被简化了。 可能确实需要去玩玩前作。。不然评价确实和主流有偏差。 -
樱花裁决 桜花裁き
2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV
2022-5-20
故事要讲的思考很简单,但是讲的不错。推理不用太带脑子,隔壁的早乙女恵不能推( 温馨的法官故事 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-11-20
轮回当中对不同角色的探索很有意思。一段时光的多种可能,加上狼人杀的形式,以及核心的“是否接纳古诺西亚“的人生观探讨,人设好就观感好,核心故事内容并不多。 -
大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い
2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV
2021-3-12
简单的故事简单的讨论,但是讲的不错。没有大起大落大喜大悲,不过有牧羊人淡淡的悲伤和守望